《三国志OL》首测在即 版本更新大揭秘

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《三国志OL》首测在即 版本更新大揭秘

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ˊ謎亂﹏

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sHadow丶Davis

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-04-27 0
由冰动娱乐*****的光荣巨作《三国志OL》国服开启工作正在紧锣密鼓的筹备中。为了打造更适合国内玩家的游戏,《三国志OL》的项目组同仁不断与日本光荣制作方沟通与协调,在游戏界面的改善、游戏内容的丰富、游戏人设的增强等诸多方面都进行了更为合理的调整,现在历尽将近1年的筹备工作,光荣(KOEI)巨作《三国志OL》计划将于今年上半年与玩家见面!
长久以来一直关注《三国志OL》的朋友最关心的可能是游戏在日本已经上线1周年了,而上个月日服更是进行过重大的版本更新,那现在在国服即将测试的版本会不会与日服版本相差很大呢?答案是肯定的。国服版本的《三国志OL》会极大程度的改善,增强各类系统、细节,以求更加贴近国内玩家的口味。而本次国服首测版本将会以日服3月版本更新的内容作为基础,与大家见面。所以今天先向大家介绍下日服3月更新的情况,透过这些内容 各位玩家将会对国服首测时的版本有个大致的了解。
在3月的日服版本更新中,《三国志OL》摒弃了原本冗长呆板的攻击方式,各职业的战斗节奏更加紧凑。新增的战斗动作则是华丽优雅,动作更连贯 流畅度进一步加强,爽快度也大幅强化。战斗系统的改善更是重中之重,“背身攻击”的引入使PVP战更重视策略性,而配合该系统,PVP战术、500V500的国战战术也将呈现出多样化,满足了不同口味的玩家需求。 除此之外,在新手引导方面添加了不少使用且人性化的内容;人设方面也有不少改进。任务系统也更为充实,更加贴合历史。当然以上所说的这些 在国服首测中都将会有,所以所有的一切 都等待您在国服首测实际游戏时亲身体验。


充满策略的战斗系统


“袭敌之虚”——背击
乘敌不备,给予强烈的一击! 从敌人的后方发动攻击可以提升暴击率,造成比普通攻击更高的伤害。为了使突袭成功而进行的佯攻等都驱使着战斗更具策略性,在PVP中相互间的位置将变得更为重要。
背击的发动方法也十分简单,只要在敌人背后攻击即能造成背击,成功后伤害数值胖会有星号显示,需要注意的是敌人同样能使用背击,切记 要保持良好的站位哦。


图中上方伤害值旁边的星号 表明成功发动了“背击“

尝鲜玩日服的玩家想必都已经接触到了“背击”系统,是不是既享受到了 背后痛击敌人的快感 又感受到了被人背后偷袭的紧张刺激?

冰动娱乐始终力求让玩家体验到品质更优良的游戏 并与光荣(KOEI)进行着紧密的交流、作。在即将迎来的国服首测,各位玩家就能体验到“背击”系统,策略、战术、爽快 、热血、敬请期待!!!”

炫目用的新战斗动作

在保持平衡性的基础上大幅增加战斗的跃动感和爽快感——各职业新增战斗动作

灵巧防御敌人攻击的“防御”系统,沐浴在华丽舞动法术下的“炼丹”系统,有力舞动长木仓给予敌人致命一击的“战术”系统...所有职业的战斗动作都进行了更新,华丽优雅兼具速度与力度,令人欢欣鼓舞的战斗场景展现在玩家们的面前。



无论是攻击、防御还是战术、投射又或者是炼丹、妖术,所有职业都会加入全新炫目 华丽的战斗动作,而伴随这些全新的战斗动作的加入 战斗场景的视觉效果也会有所变化,给玩家更为身临其境的临场感 代入感,而各职业性能的平衡性依旧保持了原有的高水准,冰动娱乐和光荣(KOEI)今后也一定会加入更多华丽、炫目、实用的技能。

寂寞帝。
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