转:用最基本统计学的原理,给大家看看竞技场模式的真面目

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猴岛论坛跑跑卡丁车转:用最基本统计学的原理,给大家看看竞技场模式的真面目
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[玩家交流]转:用最基本统计学的原理,给大家看看竞技场模式的真面目

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1001101011

ZxID:5516481

等级: 中士
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-04-28 0
用最基本统计学的原理,给大家看看竞技场模式的真面目

很少在这个版发帖,因为没啥熟人(稍微有点熟的是头人,他还早就不在这干了 )

好了,言归正传,更新的竞技场模式,坛子里有太多人都在议论

光说是没用的,看我的数据分析,用统计学的原理,给你们看看竞技场模式的真面目

首先,我们先应用小学统计学的原理计算下

如表中所写,我们每一次进行竞技场比赛时,会有3*8=24种可能结果

学过数学中概率的人都知道,这24种结果发生的概率都是相等的,即1/24≈0.0417

假设,我们进行了24场普通级竞技场的比赛,花费的竞技币=2*24=48

而这24场比赛,假设它恰好满足这24种结果,则我们应得到的竞技币奖励=10+4+2+12+4+16=48

同理,高级竞技场24场花费的竞技币=240,而则我们应得到的竞技币奖励=50+20+10+60+20+80=240

换句话说,你是没有任何竞技币赚头的(当然,其中经验和金币是有不同程度的加倍的)

接下来,我们再用初中的数学统计学算法再计算一次

每一次比赛,我们所能取得的名次,无非是第1~第8

按照竞技场的奖励规则,取得第4~第8名,是没有任何竞技币奖励的

普通模式下,取得第3,获得的竞技币奖励的平均值为2/3

取得第2,获得的竞技币奖励的平均值为(4+4)/3=8/3

取得第1,获得的竞技币奖励的平均值为(10+12+16)/3=38/3

所以,我们一场比赛,获得的竞技币奖励的理论值为48/3=16

再乘以概率1/8,减去进行竞技场模式所花费的2个竞技币,到头来,结果还是0

高中的统计学和初中无二,只是更加重了概率和极限的部分。至于大学的数学专业的专业统计学,太

过复杂,估计算出来,还是没赚头

总之,如果不去看经验和金币,竞技场模式并不适合绝大多数玩家,个人认为,更应该当做对新车新

道具的一种另类的推广吧

如果你有一定的技术,而且想尝试下,可以;但如果,你想在竞技场模式“有大赚头”?那你想都不

要想

因为,那概率,只有1/6≈0.167

PS:我现在就怕,以后的马拉松SR,不会也被拿来做竞技币专卖吧?
[ 此贴被1001101011在2009-04-28 11:08重新编辑 ]
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佐手

ZxID:99

等级: 元老
配偶: 佐手
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2009-04-28 0
看了``觉得还可以```

下次分一下段好了```

这样看不是很舒服``太密了```
1001101011

ZxID:5516481

等级: 中士
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2009-04-28 0
好的
下次注意
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1001101011

ZxID:5516481

等级: 中士
举报 只看该作者 地板   发表于: 2009-04-28 0
修改好了
谢谢版主给我提的建议
这样看来更明了哦
呵呵
版主是大好人啊
本帖不算灌水吧
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