用最基本统计学的原理,给大家看看竞技场模式的真面目
很少在这个版发帖,因为没啥熟人(稍微有点熟的是头人,他还早就不在这干了 )
好了,言归正传,更新的竞技场模式,坛子里有太多人都在议论
光说是没用的,看我的数据分析,用统计学的原理,给你们看看竞技场模式的真面目
首先,我们先应用小学统计学的原理计算下
如表中所写,我们每一次进行竞技场比赛时,会有3*8=24种可能结果
学过数学中概率的人都知道,这24种结果发生的概率都是相等的,即1/24≈0.0417
假设,我们进行了24场普通级竞技场的比赛,花费的竞技币=2*24=48
而这24场比赛,假设它恰好满足这24种结果,则我们应得到的竞技币奖励=10+4+2+12+4+16=48
同理,高级竞技场24场花费的竞技币=240,而则我们应得到的竞技币奖励=50+20+10+60+20+80=240
换句话说,你是没有任何竞技币赚头的(当然,其中经验和金币是有不同程度的加倍的)
接下来,我们再用初中的数学统计学算法再计算一次
每一次比赛,我们所能取得的名次,无非是第1~第8
按照竞技场的奖励规则,取得第4~第8名,是没有任何竞技币奖励的
普通模式下,取得第3,获得的竞技币奖励的平均值为2/3
取得第2,获得的竞技币奖励的平均值为(4+4)/3=8/3
取得第1,获得的竞技币奖励的平均值为(10+12+16)/3=38/3
所以,我们一场比赛,获得的竞技币奖励的理论值为48/3=16
再乘以概率1/8,减去进行竞技场模式所花费的2个竞技币,到头来,结果还是0
高中的统计学和初中无二,只是更加重了概率和极限的部分。至于大学的数学专业的专业统计学,太
过复杂,估计算出来,还是没赚头
总之,如果不去看经验和金币,竞技场模式并不适合绝大多数玩家,个人认为,更应该当做对新车新
道具的一种另类的推广吧
如果你有一定的技术,而且想尝试下,可以;但如果,你想在竞技场模式“有大赚头”?那你想都不
要想
因为,那概率,只有1/6≈0.167
PS:我现在就怕,以后的马拉松SR,不会也被拿来做竞技币专卖吧?
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