对《关于WOW玩家评价AION的看法》一文的看法

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对《关于WOW玩家评价AION的看法》一文的看法

楼层直达
duidui7891

ZxID:588

等级: 列兵
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-04-28 0

  原文章链接:http://aion.17173.com/content/2009-04-11/1239440741.shtml

  看过这位玩家的评论后,发表下自己的意见

  首先,永恒在目前网游低迷期的出现,确实是一个亮点,但真正的可玩性,我觉得不如魔兽。可以说目前为止魔兽肯定是网游的王者。由于巫妖王的迟迟不出,让很多魔兽玩家跑到永恒去体验(我也是其中之一),然后以玩魔兽的眼光去比较永恒,觉得永恒不如魔兽是正常的,但是至于说是垃圾游戏还谈不上,那是个别人士,请不要打击一片,谢谢!

  韩国网游的开发理念和欧美的网游的开发理念是不同的,一个致力于个人英雄,一个是以团队精神为主的。当体验到一个以团队为主的游戏乐趣后再去玩出了刷怪就是刷怪的韩国游戏的话,肯定会不爽。至于收费问题,其实不存在什么,要玩得话,不会在乎那0.03/小时的差距,请不要拿这来说事。

  咱先不管这位同学是不是托,但能肯定的是这位同学没有玩过WOW或是玩WOW只是很短的时间。

  至于这2款游戏谁好谁差,我做出以下比较,至于结果由各位自己定义

  游戏画面上个人认为魔兽比永恒好太多了不去做比较了,建筑物,山水,人物动作各方面都比永恒优秀(纯属个人审美观,不做参考)

  1.客服员工态度

  魔兽:采用提交内容自动转至GM,然后由客服处理,处理及时

  永恒:GM在线形式处理,但貌似没什么用,有些新玩家甚至不知道如何联系GM,GM的游戏ID是什么,联系GM后,GM不予理睬,更甚者直接显示不在线。

  2.游戏练级,任务

  魔兽:练级形式多样化,可以刷怪,可做任务,升级速度相差不大,杀怪以打怪得第一下来判断经验及物品的归属权(优点能保证攻击伤害低的职业的利益,不会出现打到一半被高伤害职业恶意抢怪)。做任务时提示很详细,明确任务内容,任务目标以及获得任务物品或击杀怪物分布点的详细坐标。

  永恒:练级刷怪永远比任务快,导致人比怪多,因击杀怪物的最终归属权根据伤害判断造成了抢怪事件频繁出现。任务提示不完善,有些任务都没提示或者只是一个含糊的提示。

  3.游戏技巧,进阶以及辅助功能

  魔兽:创造了副本的全新理念,给更多玩家更多的空间,副本等级与人物等级的连接考虑周到,插件的使用使玩家更方便的操作,宏设置减少了按键的频率,一个设置可以做几个动作以及提醒,要设置好宏比较累,有些命令,变量得去网上查。

  仇恨判断依据清晰

  永恒:副本初始起点较高,宏设置比较简明,适合广大玩家,但是达到的功能就相对要差一点了。

  仇恨判断不明朗。

  参照了魔兽的形式,但是不知道是没学像样呢,还是开发组故意做的,总觉得不伦不类。

  不过值得一提的是空中作业这个模式不错,但缺点很多,需要改善。

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