格斗家+点方法(转DNFGF)

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格斗家+点方法(转DNFGF)

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qq7766535

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等级: 中校
/祈福/点亮/315/希望
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-05-02 0
格斗家+点方法(转DNFGF)
街霸的加点方法  技能 推荐加点 说明
  抛沙 +5 一定几率使敌人失明,远距离攻击
 
后跳
+1 出强制  躲避用

上钩拳
+5 出强制  使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定

前踢
+5 出强制  踢飞敌人
双重投掷 +1 连续投掷两个道具

擒月炎
+5 出强制  攻击并抓取一名敌人
旋风腿 +1 扫击周围敌人
毒影针 +1 对敌人伤害同时减少硬直,还有一定几率使敌人进入出血状态
  砖袭  +5 出强制  破霸体用
伏虎霸王拳 +满 出强制  招牌技能,必修
天罗地网  +1 远距离束缚敌人,PK用
爪专精 +满 增加武器的物攻和魔攻,有一定几率使敌人进入出血状态
涂毒 +满 攻击可以使敌人进入中毒状态
挑衅 +满 PK必加
金刚
SP剩余全+ 

总结分析:

  此加点方法加上技术好一点意识强一点的人简直就是遇神杀神遇佛杀佛(所谓的杀是反胃的意思)
气功师的加点方法  技能 推荐加点 说明

后跳
+1 出强制  躲避用

上勾拳
+1 出强制  使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定
背摔 +1 破霸体和被怪围住的时候很好用。也可以连招
念气波  +满 远距离伤害
光之兵刃 +满 改变自己和周围队员攻击为光属性
风之气息  +满 加攻速
念气罩  +满 加10就为了觉醒出360秒无敌
分身 +满 扰乱用
幻影爆碎 +满 压制敌人用
狮子吼 +满 造成敌人昏迷
念气环绕  +满 一定几率使敌人感电
螺旋念气场  +满 气功伤害最高技能
散打的加点方法  技能 推荐加点 说明
上踢 +5 雷光舞前制,雷光舞是一定要出的,刷图以及PK喜欢放机器人的木仓手时必备,取消就不用了,SP不足
背摔 +1 连招以及在PK有些特定环境里很有用(比如你倒地,木仓手站你身边扔手雷,起身直接抓)
分身 +5 PK限制对方行动的法宝
金刚 +4 我承认这是个非常好的技能,但是在散打极其紧张的SP面前,只能放弃了
抛沙 +1 远程唯一武器,最主要是防止那些用拘束左轮的漫游,一般你被拘束住他们都会后跳再射你,在他们后跳时来那么一下子,你可以少挨打很多,还有可以防空,总之加1级在PK中可以灵活很多
蹲伏 +1 必学,对柔道必备技能,可以躲过很多技能
上勾拳 +10 出强制  使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定
下段踢  +10 10级足够了,有人认为20级出招速度很快,对,是很快,但是A太快了,当你时装和装备跟上之后很容易导致第3脚冷却不足而无法出招
龙爪 +5 旋风前制,这个无争议
铁山靠 +1 练级可以用来作输出,PK在死角里敌人浮空后用不错
碎骨 +满 主力输出技能
霸体护甲 +满 要PK就一定要点满,不然你散打算是白练了
强拳
+满 很明确的说,要的就是那250的力量,50套再加1级就是275,只有这种程度的强拳配合霸体才能给对手压迫感 
弱点感知 +3 这技能越到后来越能体现它的价值
旋风腿 +1 
闪电之舞  +6 在一定范围内的多个敌人间移动并造成伤害
以下为觉醒技能
武神强踢 +满 史上最强之下踢
柔道的加点方法  技能 推荐加点 说明
旋风腿 +1 柔道唯一360度的技能
抛投 +5 出强制  抓取敌人并向前方抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,所以就不用刻意加满了
背摔 +满 出强制   
滑行抓取  +3 
背摔强化  +满 为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加霸体判定
分身 +3 封锁路线和阻挡攻击
上勾拳  +5 出强制  如果想追求华丽连击必满
空绞锤  +1 可以连再旋风之后
野蛮冲撞 +1 可以击飞敌人
暴力抓取 +6 PK和刷图都有用
鹰踏 +5 
螺旋彗星落 +满 攻击伤害最高技能
嗯,我來說下:這只家夥什麽都不會,就會潛水.
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