30级前重要任务物品出处
1~10级等级 任务名称 所需任务物品 任务物品出处
让人头痛的猫妖
猫妖指甲 去格兰之森的幽暗密林深处中处置10只猫妖
寻找魔法粘合剂的材料
2个寒气结晶 胶水
推荐地图雷鸣废墟
11~20级
等级 任务名称 所需任务物品 任务物品出处
13 向天空之城前进 魔法结晶 可从领主—烈焰彼诺修身上获得魔法结晶
13 灰色结晶 灰色结晶碎片 可通过击杀格兰之森的烈焰格拉卡的中领主--彼诺修获得
13 木炭 10个精炼炭 的翼龙获得
14 奇怪的石头 8个被诅咒的前齿 可通过击杀格兰之森地下城中的各类猫妖获得
14 暗黑雷鸣废墟 卡露亚的铁匠锤 可通过击杀领主--盗尸者骨狱昔获得)拿给辛达(接到此任务可开启隐藏地图暗黑雷鸣废墟
18 通向天空之海的路4 龙人的心脏 可通过击杀天空之城的世帕罗塔上层地下城的领主-鲁卡斯获得
18 通向天空之海的路2 3个青铜石巨人的心脏 可通过击杀天空之城的天空之海-浅海的青铜石巨人获得
21~30级
等级 任务名称 所需任务物品 任务物品出处
22 阿尔伯特的条件 3
40匹圣痕丝绸
可通过击杀天空之城的人形师获得,推荐地图:亚蒙上层
22 阿尔伯特的条件 6
2个黑色大晶体
2个白色大晶体
2个红色大晶体
2个蓝色大晶体
10个无色大晶体
大晶体可由100个小晶体在西海岸的罗杰那里进行合成
22 没有恢复的魔法阵
10个尖晶石
10个萤石
10个锆石
可通过摧毁天空之城地下城中的各类建筑获得
22 悬空城…第一个关口
30个龙纹装饰品
可从天空之城的悬空城中杀怪获得,接到此任务可开启天空之城的隐藏地图悬空城
24 铁匠的梦
赛格哈特的光剑
可通过击杀天空之城的天空之海-深海中的领主--光之城主-赛格哈特
29 预言家赫亚西斯的预言书-2
黄昏之预言书
可通过击杀天帷巨兽的树精丛林中的黄昏之传道师获得
29 预言家赫亚西斯的预言书-3
暗之预言书
可通过击杀天帷巨兽的炼狱中的黑暗之传道师获得
30 预言家赫亚西斯的预言书-4
光之预言书
可通过击杀天帷巨兽的极昼中的光之传道师获得
DNF各种属性及全异常状态名词解释
暴击 在攻击中以一定几率出现的额外伤害,分为物理暴击和魔法暴击。
MISS 没有击中敌人,或者无法造成伤害。
冰冻 被冰属性攻击命中后,有一定几率进入冰冻状态,不能移动和攻击。
中毒 被毒属性攻击命中后,有一定几率进入中毒状态,会持续损失生命一段时间。
出血 与中毒十分相似,多由技能攻击造成。
感电 被电属性攻击命中后,有一定几率进入感电状态,感电状态下受到的伤害比普通情况下多50%。
束缚 被特殊技能或陷阱命中后,有一定几率进入束缚状态,不能移动,可以攻击。
虚弱 在刷怪地图内未通关即死亡或者返回城镇时各项数值大幅度降低,可直接花费金币解除或者在线10分钟解除,10分钟内再次虚弱为一个新的虚弱状态。
霸体 由技能引发的特殊状态,人物被红色线框包围,收到任何攻击均不会出现倒地和技能中断。
气绝 气绝就是眩晕状态,头上会冒出小星星,由于原来日服的翻译就是气绝,所以就一直沿用下来了这种叫法。
混乱 头上出现问号,反向操作,按左往右走,并且会攻击到队友,这应该是个BUG在外服的混乱中是不可以攻击队友的。
硬直 硬直是指受创硬直,也就是被攻击时有一段时间是不受指令输入的.(不受控制)
硬直恢复 在穿着加硬直属性的时装或者装备时,令硬直时间减少。
灼伤 在接近如施展了杀意波动的阿修罗或炎之守护者时受到持续的无视防御伤害,与出血的区别在于一但离开范围,持续伤害停止。
DNF各种小晶体的用处详解
晶体一共有5种,白红蓝黑和无色。下面我就以任务为线索为大家详细讲解这几种晶体的用处。
小晶体的来源:
1.装备分解是主要来源,分解蓝字的装备会分出有色和无色的晶体,而分解白字的装备只能分出来无色的晶体,所以大家只需要分解蓝字的就可以了。
2.做任务获得小方块,通过做任务来拿方块比较慢,还要刷材料很费力不如去分解装备。
低级勋章任务 (帮我搜集漂亮的晶体 卡尼娜的希望) 收集大晶体 等级9
作为低级勋章任务,需要的材料比较简单,每种有色晶体需要21个,大家只需要分解一点装备就可以了这个任务比较简单。
偷师任务 阿尔伯特的条件6 等级22
偷师任务的材料要求可以说对于新手玩家是一个考验。全部完成这个任务需要40个圣痕丝绸,这个材料是人型师怪物掉落,掉落几率不高。还需要所有的有色大方块每种2个,无色大方块需要10个,这个数量是什么概念呢?相当于一个玩家从出生到可以做这个任务时,必须把所有打到的蓝字装备都拿去分解,才有可能集齐这么多数量的方块。偷师任务是前期一个比较费钱的任务。不过这个任务不是每个职业都需要做的。所以玩家做这个任务时要想清楚自己要偷学什么,是否有必要偷学(偷学的技能要比这个技能需要的SP多一些,例如狙击木仓偷学时就需要花费60SP)。
中级勋章任务(神圣的守护者) 制作干扰发射器2 制作柯卡穆的干扰芯片 等级34
白色小晶体作为完成中级勋章的必备物品,可以说在中前期是比较短缺的,而中级勋章任务也可以说是大部分玩家玩家面临的第一个需要大量晶体材料的任务。如果RP无敌的情况下,2个大白晶体就可以解决问题了,而对于向笔者这种一夜10次男来说,基本就无语了,所以囤积大量的白色晶体来完成中级勋章这个任务是必须的。不过对于这个任务有两点要说明:1.在未来的版本中,这个任务的难度要降低,也就是从胶囊里摇出所需芯片的几率会增加。这个是因为在韩服中已经有了改版,而韩服是比我们的版本要高的,所以改版是必然的,只不过是时间问题,如果有的玩家不着急可以以后改版再说。2.这个任务的性价比值得商榷,对于价格不菲的大白方块和耀眼的结晶,我们真的有必要去完成这个任务么,通过我们后面的任务可以发现,45级可以完成王的遗迹中的勋章任务,这些勋章的价值要远胜于中级勋章—神圣的守护者,不过王的勋章是50级才可以佩戴的,如果玩家有耐心,完全可以熬到50级而跳过中级勋章。不过中级勋章做到最后会奖励一个粉色的手镯,这可是DNF中唯一通过任务奖励的粉色装备啊,虽然属性一般但是很拉风的哦~~
开启隐藏地图—天帷禁地的任务 血腥伊恩 等级34
天帷禁地是天帷巨兽的隐藏地图,俗称血狱。想要开启这个地图除了一些列的前置任务,还需要一些材料,有10个上级强化剂,10个上级砭石,1个火焰石(这些需要用原材料到马车那里找罗杰制作成需要的高级材料),1个辛达的加热炉使用卷(这个找辛达购买即可)还有就是需要2个红色的大晶体。这个任务在现在的公测中并没有出现,因为隐藏地图--天帷禁地并没有开放,大家可以有充足的时间来准备这个任务,血狱这个地图也是35级左右玩家练级的宝地,它要比红鱼好打的多。经验也相当不错。
45级紫色项链的换取任务 愿兔神保佑您! 等级40
在经历了一系列的雪山冒险后,可以接到这个任务,这个紫色项链的属性相当不错,可以看作是查尔理的石晶项链的加强版,可以说是45级紫项链中的上品。不过这个任务也需要很多的材料,20个锋利的狼牙,这个材料是在40级才可以进入的雪山山脊上打怪掉落的,还需要2个大蓝方块和2个大白方块,在经历了中级勋章的洗礼不知道各位玩家手头上还有没有多余的白方块,而蓝方块由于前期除了偷师以外没有任务需要,应该不成问题,这个任务是值得做的,冰心兔神项坠确实是好东西,所以大家也为这个任务积极准备吧。
开启机械牛(比尔马克帝国试验场)地图的任务 运气试验 等级47
开启机械牛的地图同样需要摇罐子,和中级勋章任务如出一辙,难道DNF的设计者很喜欢用这种方式来折磨玩家?这次大家在经历了前置任务后找到土罐,给他3个大红方块和3W金币换取一个罐子,这个罐子可能摇出3种东西,一种是任务需要的土罐人偶,摇出这个东西就完成了任务,第二种是另一种人偶,这种人偶好像3个还是5个记不太清楚了…可以换取一个土罐人偶,第三种就是777勋章,GF的翻译是摇罐之王,很形象嘛,这个勋章的样子是粉色的上面写个7,比较特殊的属性是1%几率自动吃到野草莓甜瓜和命运硬币还有几种补药。而对于做觉醒任务必须要通过的机械牛而言,可以说是必须要开启的,而3个大红方块一次的重复任务也可以说是对玩家财力的充分考验了,运气不好的摇个10次8次都很正常,所以玩家需要未雨绸缪,提前把所需的红方块都准备好。而红方块之所以价格如此高昂也和这个任务有相当大的关系。
机械牛(比尔马克帝国试验场)地图门票的换取任务 免疫胶囊 等级47
进入机械牛和进入王的遗迹一样需要门票,而机械牛需要的材料就更多了,10个灵魂结晶和30个小黑晶体,这样算下来,进入一次机械牛就要将近花费5W。不过在日后的改版中取消了机械牛的门票,机械牛地图和平常的地图一样可以随意进入,所以那些想逃票又暂时没有觉醒任务的职业可以以后在去机械牛打拼,毕竟一次的材料是相当的昂贵的。
高级技能使用的必需品—无色小晶体
作为分解任何装备都可以获得的无色小晶体,在DNF中扮演着相当大的角色,它是所有职业发动高级技能的必需物品,大家在自己的技能中可以发现,凡是高级技能都写着需要几个无色小晶体,有材料才可以发动那些技能,所以为了让自己的技能能够正常使用,请在包袱里常备速效救心丸!哦不对,是无色小晶体…Orz
最后在总结一下所有奖励小晶体的任务以及需要小晶体的任务。
奖励小晶体的任务:
·白方块:寻找实验材料 ,提取龙人之眼的魔力,能让眼睛复明的药-2 ,美食家-夏洛克 ,悬空城的无重力碎片 2,美味的触须 ,伟大的波罗丁王
·蓝方块:赛丽亚的帮助,提取的锆石魔力,能让眼睛复明的药-2,悬空城的无重力碎片 1,美食家-夏洛克,伟大的波罗丁王
·红方块:丁卡斯喜欢的东西,提取尖晶石的魔力,能让眼睛复明的药-2 ,悬空城的无重力碎片 1,美食家-夏洛克,伟大的波罗丁王
·黑方块:魔法研究-猫妖篇,提取萤石的魔力,能让眼睛复明的药-2,美食家-夏洛克,悬空城的无重力碎片 2,收购泰拉石,伟大的波罗丁王
结语,小晶体作为DNF中比较特殊的材料,需要大家在平时注意收集,我给出的建议是只要打到蓝色的装备,不是太好的或者不是自己用的都分了吧,以后需要晶体的任务太多了,所以与其到时候去买不如自己慢慢收集。O(∩_∩)o
国服版本SP任务详解
邪恶的魔法师-2 (LV13)[20点SP]
任务起始NPC:诺顿
任务内容:击杀格兰之森的烈焰格拉卡中的领主-烈焰彼诺修2次。
任务奖励:青铜戒指、吃人魔药剂x3、sp+20技能书
精灵的魔法阵-2 (LV15)[20点SP]
任务起始NPC:莎兰
任务内容:打败天空之城的亚蒙上层中领主-征服者刀葛
任务奖励:20sp技能书*1
像风一样10 (LV18)[5点SP]
任务起始NPC:风振
任务内容:通关天空之城的世帕罗塔上层,并达到操作80%以上。(操作主要由连击、合击、空中击打三者的数值综合而成)
任务奖励:金币3500、sp+5技能书像风一样11 (LV20)[5点SP]
任务起始NPC:风振
任务内容:通关天空之城的天空之海-浅海,并达到操作80%以上。(操作主要由连击、合击、空中击打三者的数值综合而成)
任务奖励:金币4410、sp+5技能书
培养初级武术家2 (LV20)[5点SP]
任务起始NPC:阿尔伯特
任务内容:决斗等级达到'5级'后.请回阿尔伯特处
任务奖励:5SP技能书 狂龙之吼*5
身体修炼之路(实战篇) (LV22)[5点SP]
任务起始NPC:阿尔伯特
任务内容:去决斗场积累决斗胜点, 然后将决斗胜点1000点交给阿尔伯特。
任务奖励:10000经验书*5,5SP技能书
像风一样12 (LV23)[5点SP]
任务起始NPC:风振
任务内容:通关天空之城的『天空之海深海』, 要求操作达到80%以上。 (操作主要由连击数、 双重攻击、 凌空追击三者的数值综合而成)
任务奖励:金币4500、sp+5技能书
武斗家的资格测试 (LV23)[10点SP]
任务起始NPC:阿尔伯特
任务内容:去决斗场把决斗等级提升到1段, 然后向阿尔伯特回复。
任务奖励:10000经验书*2,5SP技能书*2
成为高手之路2 (LV25)[30点SP]
任务起始NPC:阿尔伯特
任务内容:将决斗胜点2500点交给阿尔伯特, 且要求自身的决斗等级为2段以上。
任务奖励:10000金币.5SP技能书*2,20SP技能书
调查GBL神殿 (LV26)[5点SP]
任务起始NPC:奥菲利亚
任务内容:通关天帷巨兽神殿的『神殿外围』。
任务奖励:5SP技能书
怪异荒唐的收集癖 (LV27)[5点SP]
任务起始NPC:夏洛克
任务内容:前往天帷巨兽神殿的『炼狱』, 从饥饿僵尸身上收集5个[饥饿僵尸的头]、 [饥饿僵尸的肋骨]、 [饥饿僵尸的手掌]和[饥饿僵尸的残脚]交给夏洛克。
任务奖励:sp+5技能书、锐眼药水x5
魔法研究-暗属性篇 (LV29)[5点SP]
任务起始NPC:莎兰
任务内容:前往天帷巨兽神殿的『炼狱』或『第二脊椎』, 从瑟冥特克身上收集40个[邪恶的结晶]交给莎兰。
任务奖励:sp+5技能书、魔力之石
预言家赫亚西斯的预言书-3 (LV29)[5点SP]
任务起始NPC:奥菲利亚
任务内容:前往天帷巨兽神殿的『炼狱』, 从稀有怪物暗之传道师身上找到[暗之预言书]交给奥菲利亚。
任务奖励:5SP技能书,生命之石*3收集钢铁材料 (LV30)[5点SP]
任务起始NPC:辛达
任务内容:前往天帷巨兽神殿的『神殿外围』或『树精丛林』, 从龙头炮身上收集30个[龙头炮的炮身]交给辛达。
任务奖励:sp+5技能书
短暂的允许 (LV33)[5点SP]
任务起始NPC:奥尔卡
任务内容:通关万年雪山的『冰心少年』, 要求地下城难度为王者级。
任务奖励:魔力之石x2、sp+5技能书
我感谢的心 (LV34)[20点SP]
任务起始NPC:莎兰
任务内容:把莎兰的意思转达给卡坤。
任务奖励:卡坤的火盆使用卷.20SP技能书斯卡迪女王的亲笔信 (LV40)[20点SP]
任务起始NPC:博肯
任务内容:把[斯卡迪女王的亲笔信]转交给斯顿雪域的奥尔卡。 (如果把斯卡迪女王的亲笔信遗弃了, 可以重新向博肯领取)
任务奖励:红色羊皮纸,20SP技能书
冰精灵史苏克 (LV40)[10点SP]
任务起始NPC:奥尔卡
任务内容:前往万年雪山的『山脊』, 杀死12只冰精灵史苏克。
任务奖励:sp+5技能书x2
不能倒流的时光-3 (LV47)[30点SP]
任务起始NPC:土罐
任务内容:通关洛兰的『比尔马克帝国试验场』, 要求地下城难度为王者级。
任务奖励:20SP技能书,5SP技能书*2
盗贼团头目 (LV47)[30点SP]
任务起始NPC:博肯
任务内容:前往诺斯马尔的『堕落的盗贼』, 从领主犬使摩震身上找到[摩震的面具]交给博肯, 要求地下城难度为王者级。
任务奖励:20SP技能书,5SP技能书*2
魔笛使者皮特 (LV47)[10点SP]
任务起始NPC:博肯
任务内容:前往诺斯玛尔的『迷乱之村哈穆林』, 除掉领主魔笛使者皮特, 要求地下城难度为王者级。
任务奖励:20SP技能书,5SP技能书*2
觉醒任务 (LV48)[20点SP]
任务起始NPC:各职业导师
任务内容:各职业导师读取
任务奖励:20SP技能书
投技.扯.残影.神技完全剖析报告
那么首先.是关于扯一词的诞生与残影的出现.给大家作点比较详尽的资料
VOL.1投技.扯.残影.神技以及网络条件的完全剖析详细资料报告
投技-----一般都带有命中后动作时间内无敌甚至未命中都带有无敌时间的捕捉性技巧
判定长短距离判定时长固定.因投技不同会有改变.
在判定效果内有吸附效果
特点.无视对方除无敌之外的任何状态.包括霸体鬼剑的防御等等
强调一下比较特殊的例子之一BBQ神木仓手系列制造华丽的连击画面的技能之一
与其他投技不同的是BBQ的起始动作是能造成伤害的打击系判定发动过程带霸体
也就是说BBQ发动之后第一时间并不拥有投技的判定.而是纯粹的XT式打击判定所以会受到对方状态的影响
因为这个特性,使得BBQ在扯与残影的运用上与普通投技带来一定的区分详细后述
扯------最早由对于吾辈来说领入门的导师ID是外号-手抽筋的前辈提出的一种投技的衍生技巧因为其特性定名为扯
相信不少老玩家仍然记忆犹新曾有详细的附实战视频讲解.可惜在colg遭受攻击时原帖被废除.
在这里只能简要跟大家讲解一下概念.
要素1.投技的被动取消技能.即能在普通攻击中中断并且即时发动投技的技能扯的根本性先决条件
要素2.手速.DNF有快捷键所以相对FTG(FihoudaotingGame格斗类游戏)系列比较简单.
要素3.身体接触
需要精准的快速输入达成的技巧可能有的同学会认为判定时间相当宽松其实不然
因为涉及到网络延迟所以在后面叙述
概念上来说就是身体接触式的普通攻击+投技取消发动投技.神木仓手为木仓柄或者木仓身的接触比如X+踏射,X+抓头,X+背摔等
普通攻击的一瞬间投判定产生吸附效果出现并且造成投技的特性
特点.快速发动投的判定.增加投技的判定范围
扯的判定范围=普通攻击产生的判定范围对方发生位移将对方拉扯至面前的技巧
详细来说比如红眼不开狂乱模式的第二刀的Y轴攻击判定,命中同时发动投技会把对方强制吸附到红眼的正面并且进行投技的攻击动作
比如柔道的普通攻击第三下Y轴的攻击判定内.命中同时发动投技同理会将对方吸附过来并且发动投攻击.都是扯的应用例子
以上的例子并不是说只有红眼第二刀或者柔道第三下才可以达成.普通攻击任何一下取消投都可以达成扯的条件
注释.白手的里鬼官方定义是变换方式的普通攻击可以在实战里很完美的应用扯
条件连携与扯的区分..因为以前着重讲了红眼与柔道.导致木仓手比较模糊甚至错误的概念一直存在.这点在残影的帖子里已经详细叙述
这里再强调一次.神木仓手的普通攻击除了贴身木仓柄与木仓身其他均为飞行道具并没有达到扯需要的身体接触是不成立的
所谓条件连携顾名思义是符合特定的条件所衍生的出来的攻击方式这里暂且称为伪扯
比如木仓手XXX+BBQ近距离普通攻击对地因为扫地XXX创造了条件(这里的条件是小幅度浮空)而得以连携,这类叫作条件连携
又比如木仓手XXX非常接近的距离普通攻击对地往往攻击会没有判定而打不到人
这时候如果是XXX+瞬踢(瞬踢取消)对对方造成小浮空产生判定的话XXX就会得以攻击到对方网络延迟的相关依然存在后述
从上分析可以得知条件连携并不仅只指投技取消
白手.后跳砍+抓头.先说个已经没办法用事实证明的事日服ACT5鬼改版之后后跳砍的那砍的硬直时间已经大幅度缩短
理论上的证明.ACT5以前想要用出一次后跳中出后跳砍结束后银落比较困难.需要非常快的手速与良好掌握后跳砍硬直结束的时机
改版之后简单了或许有部分ACT0开始的老玩家会有这样的感觉吧现在怕是数量甚微了
A5之后分大概三种情况
1.条件连任何攻击之后对方浮空中发动投技后跳砍追打地面造成小程度浮空只要有一次攻击产生判定同时在投技的判定范围之内就可以连上的技巧
比如普通攻击XXX-挑-后跳砍-抓头对方在浮空中比如对地面后跳砍攻击命中后抓头产生小浮空达成连携
2.扯.唯一没有取消的扯性质攻击手段.理论基础是后跳
后跳到后跳结束这一技能或者说这一动作的过程时间是固定的但是后跳砍出现的时间却是玩家自己可控制范围,也就是所谓的定祯消祯概念.
实例分析当对方倒地然后挑后跳出后跳砍的时机需要很精确的把握.
A5以前需要尽量减少自己的硬直时间尽量慢的出后跳砍并且保持后跳砍的判定之后尽量快的出抓头从而达成连贯的连携
因为后跳与后跳砍的关系.使得白手有机会把自身攻击造成的硬直减至最低自己攻击造成的判定延长到最慢出现形成扯的特殊例子
很复杂的理论.实际操作其实并不困难.重点只在后跳砍发动与抓头发动的那个节奏
3.残影篇幅上面还没有叙述到的东西暂且不提.后叙
BBQ.理论上说因为第一下为打击系判定以扯或者条件连过程是X(打击系)+X(打击系的XT动作暂记做X)+投判定(BBQ取消)但是确实与扯相悖因为受速度的影响
原因.因为BBQ的两段式攻击看似是多段打击其实很多情况下第二下也就是XT动作的那下会条件性判定消失.形成扯
但是某些特定时机会只突显XT的效果而使得投性能失效.比如遭到快速的高频率攻击比如网络延迟的情况下投判定不合常理的过早消失
所以只有给他一个新名字急速用扯的手法达到拥有与扯非常接近的效果.忽略.或者说放弃了BBQ的发动霸体.
效果上.先举个例子两位木仓手非常接近于同时发动BBQ的时机一个直接发动另一个用X+BBQX+BBQ方判定先出现直接BBQ那方霸体效果出现
但是打击的效果却因为在霸体中挨打从而被延缓X+BBQ方BBQ的打击被取消投性能在第一时间发挥出来.直接BBQ方被击飞
BBQ是个很需要实际操作多运用的技能.抢攻用急速BBQ被动挨打后发制人就应该直接发动
自此得出的另外一个重要概念是扯的手法比用普通投更快更实用更有效.当然针对性也是部分.比如所有带有霸体的投移动抓BBQ之类
另外有诸如抓头这类判定时间长但是判定出现的慢的投技.
看到这里的看客已经很了不起.....OTZ.....
基础资料心得如有疏漏.请指出便于更正.
推荐洗把脸休息一下.再次为视力上的伤害跪下......
残影----一出现就充满了诸多争议的东西.概念的模糊理解的错误.不信任认为虚假.觉得无用.这些都是可以理解
但愿今天详实的资料能让所有人都能正确的理解与运用
概念上是扯的进阶技巧.需要很好的理解与实践才能真正发挥出残影
要素1.逆方向.残影先决条件.必须是逆方向.也就是背对着对方发动技能
要素2.距离感.保持特定距离一般是技能的判定范围内通解为两倍的技能判定范围.概念上为以自己为中线正反双方向技能的判定范围.
要素3.转身.残影的手法所在.转化判定方向的关键.因为技能实际存在残影这种性能.转身之后继承原有所有技能判定范围以及所有特性.比如瞬踢的推开对手
要素4.网络.依然后述
理论中心.背后判定简要的把要素衔接就是背对着放技能然后转身技能效果判定完全继承在身后本打不到的地方内产生判定攻击到对方即名为残影
残影之后最为理想的攻击手段就是用投技续尾.达到完全衔接出现扯的效果
利用到转身的判定延缓发生特性.消祯概念减免自身硬直从而程度上接近技能取消技能的SuperCancel
需要注意的是残影没有作任何强制取消因为DNF并没有作强制取消这一系统
技能取消技能没有类似于新版散打肌肉转移技能的系统出现之前网络优良的情况下目前还无法实现
补上白手的后跳砍抓头.说下标准的残影过程比较明显也相当实用
A---B---C三个位置.白手A位置后跳落点B位置.对方处于C位置.白手后跳砍判定发生范围是A---BA---B=B---C
白手后跳并且慢发动后跳砍.A---B位置转换落地转身.残影攻击发动.自此残影完成
由B位置攻击到C位置的对方.抓头或者裂波.扯成立.白手特殊的攻击方式后跳砍改变了自身位置使自己位移中线由A点移动到B点.
以上便是残影以及之后利用到扯的整个连携过程
补.BBQ连携失败的原因比较难以理解的情况
神木仓手.瞬踢转身.瞬踢继承特性判定发生.发动BBQ.
两种情况.瞬踢把对方推远.BBQ空放.另外一种.对方几乎贴身站在背后瞬踢发动判定发生且将要推远过程中BBQ发动只出现XT的判定
延迟显示是19-25ms不等.尝试多次无果.暂且定为残影攻击连携不能
理论上来说如果衔接的足够完美几乎无缝.瞬踢也一样能当作普通攻击X的第一下来取消BBQ的XT判定.
因为没有太多时间作尝试所以一直都搁置.猜测如果限定一个瞬踢残影判定与BBQ判定同时发生效果的延迟时间足够精准或许也能达成急速BBQ的条件
还未得以证实的东西不大好确定.待有机会再上日服为各位补完.先欠下了
另外网络延迟如果超过100ms应该能无视所有原理达成......
一般联过模拟器的人都了解PING值过100应该知道是什么程度的延迟的.....
神技----某些看似无可能连上或者产生的的连统称神技
最初是属于格斗游戏的名词吧.抽筋用来指代DNF的另外一个里技.BUG的存在.
标注.在此说到的伤害保护系统玄天星夜已有过很完整的资料.时间太久可能需要补完
有心的可以先看着.不久就会补完内容
当你连完一套对方倒地临近保护极限时.特定时机使用对地的浮空技.就会发现对方受攻击被打至浮空
高度大约是站立状态中了浮空技的浮空力量.只是身位平躺偏低.伤害完全归零重新计算.
这是目前吾辈感觉最难的技.有效判定祯低的可怜..又很容易被反击但是是确实存在的BUG.
日服早期有这概念.十分逆天的东西.伤害清零再连一轮对于无受身无反装来说几乎致命
似乎自ACT3开始神技被削弱.被神技打中浮空后若干时间无敌状态.类似神技保护的东西.
或许是个官方没有完善的系统吧.个人猜测官方是承认了这BUG的存在.
风险与收入永远成正比..另外.太多关于ACT5出了受身神技无用论了.说个个人分析
受身的系统本身来说就是一种择.猜测对方的攻击方式找对策或者攻方猜测对方会不会受身能不能做出有效进攻的过程
对于神技的影响确实存在.不过怕20秒的CD废除不了这逆天的BUG吧.
网络----成也网络败也网络
DNF是一款网络游戏.网络社区的存在无疑使DNF比单机更有意思.但是网络以及服务器的劣质也是为人诟病的存在
先谈关于网络带给以上几种技巧的影响
1.投技
影响发生判定的时间以及准确性.很有可能使判定消失.或者受到投技的攻击却没有任何的伤害.此类情况鬼气的一闪最为普遍吧
2.扯
影响依然可能是投技失灵.并且延迟导致双方受伤时间不一.受伤快的那一方不宜抢攻并且因为延迟性造成扯的使用更为简单.
急速系暂归扯的分歧不再加以说明了
3.残影
同扯.网络的延迟会让残影变得很容易发生.如果延迟很大会产生每个技能都有残影的效果.
更甚会不用转向或者过渡就能实现取消硬直轻而易举达到技能取消技能的效果...
4.神技
吾辈并没有完全驾驭的东西.因此不敢妄下定论.理论上来估计的话应该会变的更难.甚至完全凭运气.
中日韩三个服务器最早优化的是韩服日服ACT3有幸去玩过.的确是最为流畅.也相当最舒服的网络环境
日服似乎是在ACT4末还是ACT5的时候进行了优化.比以前好很多.但是依然存在着问题.可能是国内连国外难免吧.
国服暂时没有经过优化.网络比较劣..奇异现象层出不穷难得遇到不卡闪红
希望能早看到未阉割版本的国服....便于最准确正确的研究...
5.番外篇
关于上述技巧比赛无效或者人偶无效练习无效的**.说下看法.
据说DNF是P2P的网络连接PVP或者是PK因为装备道具以及经验的存在都应该经过服务器.
双方的数据对传再经过服务器必然会造成延迟.即只要有数据对传就会有延迟.
大小暂且不论.没有2P玩家的刷图或者对人偶延迟都为-1传过的本地数据无解...
至于扯与残影最低多少延迟成立吾辈不知.目前看来韩国的比赛可以确定是有延迟的
延迟的大小决定了攻击投技以及衍生出的扯与残影的判定准确性.延迟越小难度系数越大判定条件越苛刻
延迟低至多少残影与扯消失吾辈也不知.目前尝试最小是14ms.扯已是相当困难.....
或许将来会有机会确切的了解数据吧.网络这东西.觉得只会无限接近于零延迟.但是只要连接就不会是零延迟