大家玩游戏是不是有时感觉人物一卡一卡的,放个技能老半天~ 这里先给大家扫盲一下:
1、实验是网速卡。还是机器卡有一种不绝对但是十分好用的办法~~
2、网速卡的主要表现,按下技能,好久没反应~ 但是你屏幕上的技能按钮清清楚楚的被你按下去了。。
3、机器卡更简单:按下技能,没反应,连按钮的图标都没有按下去的画面
现在说到游戏了:
现在绝大多数游戏采用C-S模式~ (这个可不是反恐经营)。。。。他们是client---server的缩写~ 意思是 :客户端---服务器。顾名思义,就是 用户把自己的数据上传到服务器上,由服务器传输给和你对战的玩家,画面的主要运算和处理在你自己的电脑上,数据的主要处理在服务器上,这就暴露出来一个大缺点,无论你是2兆还是4兆的网速,你的数据到服务器上是一码事,服务器算的快慢是另一码事~大家经常会遇见这样的情景:
某网吧:“TMD,太卡了。网管 你这网吧太卡了。。。是毛线上网么。。”“不可能,我这是网通10兆独享”
解释:网通的10兆独享,速度非常快 下个电影也就10分钟的事。。。。。但是还是卡 是为什么? 因为同时玩的人太多。。。服务器算不过来了。。。。这就好像,你坐出租车2分钟就到了公司,但是等电梯等了3小时。。。。总体还是用了3个小时到公司。。。
随着互联网技术的不断发展~诞生了新的技术:P2P。P2P。。可不是那个什么3P还是4P。。。。。意思是 piont TO piont 点对点~作用原理省略数千字
简单地说,是你和谁打,就是你和他之间进行数据传输~ 省略了服务器传输的过程。举个例子:你是10兆的网通,他是1兆的,但是玩精武世界都不卡。所以你和他就能流畅的进行~ 他就算是100兆。。。也不可能不进行操作,就发招对不。P2P取决与你们俩之间传输数据,而不是中间还要加个空间站。。。。这里的服务器的作用是制定规则。给所有人提供服务~优势在于 这里更好了保证了数据的传输速度和质量~不想C-S模式加大自己服务器的负担~ 但是 目前的状况在于,电信--网通是世界上最遥远的距离,所以大家如果玩P2P游戏,挑选和自己一个大区的玩家对战还是不错的~ 推荐几个P2P游戏:冲锋(死的不能再死了。。)
街头篮球(挂羊头卖狗肉的P2P游戏),精武世界(新游戏,没玩过举个例子)
大家如果还有什么问题可以PM我,我乐意为大家解答问题,上述解释也许不像专业术语那么准确。但是道理是基本没错的~
我喜欢玩P2P游戏,因为那是我和“他”之间的事,输了不怨运气,怨自己。。。。不想那些C-S模式的游戏,输了很大部分是运气的原因。