新人建设可以以这个表格为准,第一时间出小运,对I羊进行裸奔
注意
银河3现在的肥羊太少,所以不建议初期就全力打劫,而应当将大部分精力放在种田上。
我现在的主星的产量图(见最下面)
每小时金属2225 晶体1263 重氢不算,我有专门的重氢基地。
一天金属产量 2225*24=53400
晶体产量 1263*24=30312
打劫的话,一次能打劫6k-1w就算战果不错了,而打劫一次差不多要花费3-12小时,而且还要冒着被人报复的风险……
所以,初期,建议种田为主,打劫为辅,将消耗在舰队上面的资源转移到基础设施建设上面。
可能开始有点累,但是熬过开头两三天,后面的路就很顺了。
还有一点,家里可以没有防御没有进攻舰艇,但是运输舰一定要有! 用来做FS
1.) 能源 (Level 1 )
2.) 金属矿 (Level 1 )
3.) 金属矿 (Level 2 )
4.) 能源 (Level 2 )
5.) 金属矿 (Level 3 )
6.) 金属矿 (Level 4 )
7.) 能源 (Level 3 )
8.) 水晶矿 (Level 1 )
9.) 金属矿 (Level 5 )
10.) 能源 (Level 4 )
11.) 水晶矿 (Level 2 )
12.) 水晶矿 (Level 3 )
13.) 能源 (Level 5 )
14.) 重氢气矿 (Level 1 )
15.) 水晶矿 (Level 4 )
16.) 能源 (Level 6 )
17.) 金属矿 (Level 6 )
18.) 金属矿 (Level 7 )
19.) 能源 (Level 7 )
20.) 水晶矿 (Level 5 )
21.) 重氢矿 (Level 2 )
22.) 能源 (Level 8 )
23.) 重氢气矿 (Level 3 )
24.) 重氢气矿 (Level 4 )
25.) 重氢气矿 (Level 5 ) 80%)
26.) 机器人工厂 (Level 1 )
27.) 研究实验室 (Level 1 )
28.) 机器人工厂 (Level 2 )
29.) 能量科技 (Level 1 )
30.) 飞机厂 (Level 1 )
31.) 能源 (Level 9 )
32.) 燃烧科技 (Level 1 )
33.) 水晶矿 (Level 6 )
34.) 飞机厂 (Level 2 )
35.) 重氢气矿 (Level 6 ) (80%)
36.) 燃烧 (Level 2 )
BB相关科技:
研究實驗室(等級 6)
能量技術(等級 5)
防御盾系統(等級 5)
研究實驗室(等級 7)
↓
超空間科技(等級 3)
研究實驗室(等級 7)
↓
BB
【常用名词解释以及公式】
LF:轻歼
HF:重歼
CL:巡洋舰
BB:战列舰
LL:轻激光
HL:重激光
HH:重氢
FS:将资源用运输机或者BB带走。(在睡觉,下线或者有人攻击时使用,能很好的保护资源不被海盗劫掠)
3围:武器技术,防御盾技术和飞船装甲化技术合称3围
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
2 ^ 3表示2的3次方。86400来自24*60*60。
1。生产
金属:
每小时产量 = 取整(30 * 等级 * (1.1 ^ 等级))
晶体:
每小时产量 = 取整(20 * 等级 * (1.1 ^ 等级))
重氢:
每小时产量= 取整(10 * 等级* (1,1 ^ 等级)* (-0,002 * 最高温度 + 1,28))
太阳能发电场:
每小时发电量 = 取整(20 * 等级* (1,1 ^ 等级))
核聚变发电场:
每小时发电量 = 取整(50 * 等级 * (1,1 ^等级))
星球的已知最低最高温度和最高最高温度分别为-41和127。经过计算,前者的重氢产率是后者的1。3275倍。
核聚变的产率显然是普通太阳能的2。5倍。
金属矿能耗:
= 取整(10 * 等级 * (1,1 ^ 等级))
晶体矿能耗:
= 取整(10 * 等级 * (1,1 ^ 等级))
重氢矿能耗:
= 取整(20 * 等级 * (1,1 ^ 等级))
核聚变的重氢消耗:
= 取整(10 * 等级 * (1,1 ^ 等级))
飞船和防御武器的制造时间:
[ (所需晶体+金属) / (2500 * (1 + 造船厂等级)) ] * 0,5 ^ 纳米机器人工厂等级
建筑物制造时间:
[ (所需晶体+金属) / (2500 * (1 + 机器人工厂等级)) ] * 0,5 ^ 纳米机器人工厂等级
可见机器人工厂等级和缩短时间效率成反比关系,等级越高,效果越不明显。纳米机器人工厂则不受影响,每造一个,时间减半。(以上两个公式尚未完全检测,可能在高级阶段和实际值有出入)
研究时间
= (所需金属+晶体) / (1000 * (1 + 实验室等级))
单位:小时(这个公式当然也要取整,下同,不再说明)
飞行时间
a) 前往战场废墟:
(10 + (35.000 / Prozent * 开根(5000 / 速度))) / (24 * 60 * 60)
b) 在小星系内:
(10 + (35.000 / 负载百分数* 开根((1.000.000 + 星球距离 * 5000) / 速度))) / (24 * 60 * 60)
c) 在银河系中:
(10 + (35.000 / 负载百分数* 开根((27.000.000 + 小星系之间距离* 95.000) / 速度))) / (24 * 60 * 60)
d) 银河外:
(10 + (35.000 / 负载百分数* 开根(银河之间距离 * 20.000.000 / 速度))) / (24 * 60 * 60)
单位:天
重氢消耗:
a)小星系内:
1 + 取整[飞船数 * 单位消耗 * ((1.000.000 + 5.000 * 行星之间距离) / 35.000.000) * (负载百分数+ 1)^2]
举例:
1 艘大运输舰从 3:22:1 满载开往 3:22:2
- 飞船数= 1
- 单位消耗 = 50
- 距离 --> |1-2| =1
- 负载百分数 = 100% = 1
1 + 取整[ 1 * 50 * ((1.000.000 + 5.000 * 1) / 35.000.000) * (1 + 1) ^ 2;0]
= 1 + 取整[ 50 * 0,0287142 * 4]
= 1 + 取整[5,74284]
= 1 + 6
= 7
b) 银河系内:
1+ 取整[飞船数* 单位消耗* ((2.700.000 + 95.000 * 距离) / 35.000.000) * (负载百分数+ 1) ^ 2]
c) 银河间:
1+ 取整[飞船数 * 单位消耗 * ((20.000.000 * 距离) / 35.000.000) * (负载百分数 + 1) ^ 2]
太阳能卫星发电量 (最多50):
= 取整((最高温度 / 4) + 20)
玩了近3个星期了,写点东西好了~~~
这里还要考虑进殖民前裸奔做海盗的因素进去
初期资源的积累为的就是出殖民,无论是种田,拉援助还是打劫,资源都会变成殖民船往新的希望出发~~
建议主星建筑为:14~~15金属,13~~14晶体,9~~11HH后开始研究殖民科技,不要提早~~资源型建筑建起来了,基础就打好了,研究,出殖民都更快,相对于那种有点资源就研究,却没有先好好做基础建设的人来说,出殖民的速度绝对更快。
关于殖民:
第一阶段
1。还是建议各位找朋友一起瓜分1个太阳系,以后出了舰队,防御相对容易,不要在意所谓一锅端~~你殖民地分的再开,人家一样找的到。
2。第一个殖民地应该是4~~6号中的 1个,基本上4或者6号球都能150+以上,5号有点点不稳定。第一个殖民地应该是你的晶体基地,后方援助物资最好为:1W1金属+4000晶体。如果有 HH,最好送3000过去,先建立3~~4级机器人工厂,能达到事半功倍的效果!!
3。第2个殖民一般情况下有2种选择,一是继续殖民4~6号中的1个,做金属/晶体基地。或者殖民14~~15号做HH基地。HH基地可以先将金属和晶体升到8级,之后全力升级HH,必要时可以将金属和晶体升级到12~~13级,当别的殖民地建设达到一定规模(即不需要主星援助),或者交易/贸易能保障各星基本的金属/晶体供应时,考虑将HH基地的HH升级到15级以上,这时间需要关闭HH基地上金属和晶体的能源。
4。其他殖民地HH建5级就够了,但是要早点建。每个殖民地最好放2~~4个小运,霸占的殖民星系这时已经有你的7个或者8个星球,你可以决定1~2个大球做研究+军事星,请在这个军事星上驻留3~~4个大运,主星保持1个大运,持续往各个殖民地运送资源 。
5。各个殖民地太阳能站建到15级后基本上就可以养活自己了,这时发展电脑科技到5~~6级,然后每天利用除了军事星和主星以外的各个殖民星上的小运集中到1个球上建设资源型建筑。最好出了18~~20金属,16~~19晶体后开始研究和BB有关的科技。
第二阶段:
1,第一阶段殖民中,只要星球方圆达到50+,就不要暴掉,特别是和别人合占1个星系时更是如此(抢地盘),在有4~~6个殖民星能自给自足以前,最好不要暴掉殖民星,哪怕它只有23,起码要收回成本。
我门来算一笔帐,1个50的星能做什么:
非HH基地(50↑方圆)=17↑金属/晶体+16↑太阳能站和卫星若干,能很好的提供资源。
HH基地(50↑方圆)=20太阳能站+N级HH(金属和晶体可以建到12左右,然后拆掉)
2,所有殖民地基础建设基本完毕后(一般来说,太阳能站达到16级)可以进入所谓“焰火殖民次时代”即把100以下的星球暴掉再殖民,记住,有2~~3个军事星(170↑方圆)足够了。
关于科技:
1,在太阳能站发展到13级左右时,可以考虑发展科技了,当然我个人认为,还是在太阳能站达到15级时一口气研究第一阶段科技和殖民科技比较好,事半功倍。
2,名词解释:第一阶段科技:出小运的科技(必须研究)电脑科技(至少2级)起LL的科技(必须研究)间谍科技(0~~2级)
3,主星研究室只需要3级,以后在军事星上建立研究室,即建立研究基地。如果和朋友瓜分一个太阳系,那么资源输送是非常方便的,所以在军事星上建立研究室即可,在上述文字中,当达到研究BB的阶段时,可以建立研究室到7级,进行BB相关科技的研究。在BB 研究之前,可以研究5级脉动,以出超级小运和出CL看家护院。当然也可以选择直接出BB,跳过这一步,节省资源。
5。各殖民地有14↑级太阳能站后,主星资源运送到配有研究室的军事星,以提供研究的资源。
注意事项:
1。殖民计划开始时,在相关科技研究完毕,等资源建殖民船时,在主星起5个LL。
2。殖民时可能会受到狼的骚扰,但是不要紧,在殖民全部完成前,做好FS即可,而主星持续向殖民地的运送行为将会让你的主星瘦如材火,SO~~一般情况下没人愿意来。
3。加了盟的朋友尽量不要打劫,打劫就会有仇家,时刻担心别人报复的滋味是不好受的,过段时间帝国内援助计划也将展开,而贸易中各资源也在贬值,所以我还是劝大家不要打劫。新人是脆弱的,如果要发展速度选择了打劫,那为了保险起见,最好也选择对I羊下手。
4。一般情况下,1~2号星太阳能卫星每个能提供50的电能,在放焰花的殖民第2阶段到来前,如果1~~2号星太小(50↑)可以考虑放10~~15个左右的卫星上天
想到什么写什么~~~此文不会涉及打劫和军事题材的内容,关于新人裸奔也是简单的介绍了下,原因是我个人不鼓励打劫行为的存在。
我的主星资源建筑:
金屬 晶体 重氫 能量
基本收入 20 10 0 0
金屬礦 (等級 15) 1879 0 0 626/626
晶体礦 (等級 14) 0 1063 0 531/531
重氫同步分离器 (等級 9) 0 0 256 424/424
太陽能發電厂 (等級 16) 0 0 0 1470
核聚變發電厂 (等級 2) 0 0 -13 60
太陽能衛星 (數目 2) 0 0 0 58
裝載量 100k 100k 100k -
總和: 1899 1073 243 4
我的2号星(50方圆整):
金屬 晶体 重氫 能量
基本收入 20 10 0 0
金屬礦 (等級 16) 2205 0 0 735/735
晶体礦 (等級 15) 0 1253 0 626/626
太陽能發電厂 (等級 12) 0 0 0 753
太陽能衛星 (數目 13) 0 0 0 650
裝載量 100k 100k 100k -
總和: 2225 1263 0 40
7128 公里 (47 /50 方圓)。。。快满了。。。
http://bbs.kuankuan.com/read.php?tid=222628&fpage=1
Ogame新手攻略指南 - 創生篇
#1創造帳號
請先到http://ogame.com.tw/php_ch/這個地方來
〔請注冊 Uni 1 并且認識這個由Ogame開發的幻想宇宙〕
有看到這一排文字吧
按下 〔Uni 1〕開始進行註冊
E-mail地址<-重要,密碼會寄送到你的電子信箱
母星的名稱<-主星的名稱
遊戲中的名字<-這一欄等於帳號,要記住
#2登入遊戲
不可以到你註冊的網頁進行登錄哦
會無法登錄
要到http://213.239.214.212/game/reg/login.php這個地方來才行
輸入你的帳號(玩家名稱)跟密碼(信箱中有給)之後就能進入遊戲
#3首要動作
進入遊戲之後的有兩個必要動作
*1關閉IP-Check
請點選左手邊菜單下方的”設置”
右側的視窗切換到設置的頁面之後
找到〔一般設置-IP-Check 關閉〕
將右邊的白色框框打勾
之後按下下方的”更改存儲”離開遊戲重新登錄
*2更改密碼
我想應該很少人會用Ogame系統給予的密碼當作正式密碼
因為容易遺失也容易遺忘
一樣請點選左手邊菜單下方的”設置”
找到〔用戶數據-新密碼(min. 8 符號)〕
跟〔用戶數據-新密碼 (重複)〕
在右邊的格子裡面輸入新的密碼,最少要八個字
更改完成之後按下下方的”更改存儲”離開遊戲重新登錄
之後就可以開始遊戲了
Ogame新手攻略指南 - 入門篇
#1統一資訊
*1
最左上方有宇宙X(x .xx)
宇宙X<---這代表你所在的伺服器位址,目前只有第一伺服器,也就是宇宙一
(V x.xx)<----這代表目前的遊戲版本
在這篇文章發表的時候是(V 0.69c)
*2
中間上方會有一張圖片,旁邊還有XXXXXXXX〔O:OOO:OO〕
圖片是你星球的外觀
XXXXXXXXXX則是你星球的名字
〔O:OOO:OO〕則是你星球在這個宇宙的位址
第一組數字是銀河系,第二組數字是太陽系,第三個數字是第幾行星
舉例而言〔3:223:11〕
表示這顆星球是第三銀河系第兩百二十三太陽系的第十一行星
旁邊還有一個向下的箭頭
那是以後你有殖民地之後可以迅速在不同星球之間切換的工具
*3
右上方則會有四張圖片
圖片下面有”金屬”,”晶體”,”重氫”,”能量”
這些是代表你這一顆星球的大概狀況
前面三者是資源,其中金屬跟晶體每顆星球都會有基本生產值20ˋ10
重氫在初期並不會生產,必須建築”重氫同步分離器”之後才能生產
能量則是”金屬礦”,”晶體礦”,”重氫同步分離器”三種建築物所必須
建造”太陽能發電廠”,”核聚變發電廠”,”太陽能衛星”都會產生能量
不過能量是固定的,不像資源會隨著時間的變化而增加
#2概況
*1星球名及玩家名
最上方會有〔星球”XXXXXXX”(XXXXXXX)〕
前面是這顆星球的名字,後面則是統治這顆星球的玩家的名字
*2伺服器時間
再來下面有〔服務器時間 WWW MMM DD HH:MM:SS〕
WWW表示今天是星期幾,MMM則是表示月份,DD則是表示日期
後面三者則是表示目前的時間,不過不是以台灣的時間為準
在你有新的新聞的時候,伺服器時間的上方會出現〔你有N條新消息〕
*3事件
下面有一欄〔事件〕
目前你這一欄下面應該就是你星球的圖片
在你派遣艦隊外出跟有人派遣艦隊來你的星球的時候
下面都會有時間表示該事件發生的時間
*4星球圖
星球的圖片,是隨機選擇的
總共有26張
*5殖民地
星球圖的右側目前都是空白的
當你有殖民地的時候右側就會出現你殖民地的星球圖
右側星球圖的上方是該星球的名字
一般都是〔殖民〕,似乎可以改名字,改名的方法未知
右側星球圖的下方是目前該星球的建築狀況
如果該星球沒有在建築或是升級建築的時候就會寫〔無主〕
有的話就會寫正在建築或是升級的建築名稱
*6直徑
直徑XXXXX公里(XXX/XXX方圓)
直徑會影響到方圓,而方圓就是建築物等級的總和上限
直徑越小方圓也越小,反之亦然
而方圓,左側的數字是你目前建築物等級的總和,右側則是上限值
假設目前是(12/30方圓)
而你的建築物有金屬礦四級,晶體礦四級,太陽能發電廠四級,總和是12
假設你沒有建造其他建築物的意願,只要升級這三種建築就好
那你最多只能建到金屬礦十級,晶體礦十級,太陽能發電廠十級,總和是30
*7溫度
溫度 大約 XX°C 到 XX°C
溫度會影響到的有兩項
一個是重氫同步分離器的重氫產量
溫度越低重氫產量越高
一個是太陽能衛星的發電量
溫度越高太陽能衛星的發電量越高
*8位置
位置 X:XXX:XX
前面已經說明過了
*9積分
積分 XX (排名 XXXX 人中 XXXX名)
積分是關係到有哪一些人會來攻擊你以及哪些人你可以攻擊
可以攻擊你的人同樣的你也可以攻擊他
而這些人必須是你積分的五倍或是五分之一
在這個範圍之外的則你無法攻擊到他他也無法攻擊到你
這就是新手保護
但是在積分超過5000分之後就沒有新手保護了
也就是如果你的積分是5001,即使是積分一百萬分的神人也可以來攻擊你
後面的排名,前面的數字是代表有多少玩家,後面的數字是表示你第幾名
#3建築
*1金屬礦
除了星球的基本生產值之外,還可以藉由此建築物來增加金屬礦的產量
不過記得在蓋這樣建築之前
必須先蓋〔太陽能發電廠〕才有能源來供應此樣建築活動
剛開始玩的新手,把金屬礦跟晶體礦升級到等級八之後
就可以開始建其他的建築了
前期會缺金屬,中期會缺晶體跟重氫,後期還是繼續缺金屬
可以升兩級金屬礦之後再生一級晶體礦
*2晶體礦
除了星球的基本生產值之外,還可以藉由此建築物來增加晶體礦的產量
不過記得在蓋這樣建築之前
必須先蓋〔太陽能發電廠〕才有能源來供應此樣建築活動
剛開始玩的新手,把金屬礦跟晶體礦升級到等級八之後
就可以開始建其他的建築了
*3重氫同步分離器
超過一半的研究,以及機器人工廠,飛船製造廠跟研究實驗室都需要重氫
在金屬礦跟晶體礦都抵達八等級之後
也應該把此樣建築升級到五等級
依照目前的資源產量,應該可以負擔得起七等級升級八等級所需要的資源
但是相對的,八等級重氫同步分離器所需要的能源
必須要十二級的太陽能發電廠才行
十一級太陽能發電廠升級到十二級是很龐大的負擔,所以先升到五等級就好
*4太陽能發電廠
新手第一個必須要建的建築物,有了這樣建築
才能產生金屬礦ˋ晶體礦以及重氫同步分離器活動所需要的能源
右上方的剩餘能量值最好保持在零以上(剩餘能量值/總能量值)
如果小於零變成負號,資源的生產額就會下降
*5核聚變發電廠
目前新手是無法看到這一樣建築物,因為條件還未達到
必須要〔重氫同步分離器〕五級以及〔能量技術〕三級才能建造
該建築能量產額遠大於同等級的太陽能發電廠
相對的升級到同等級的資源也消耗更多
而且還必須以重氫為原料來產生能源
若不是必要請不要一直升級該建築
前五樣建築物,金屬礦ˋ晶體礦ˋ重氫同步分離器ˋ太陽能發電廠
以及核聚變發電廠
都是屬於不規則變化型,也就是每次升級的資源都是不規則增加的
而不是倍數增加,因此不附上最初建造費
*6機器人工廠(金屬400晶體120重氫200)
機器人工廠可以讓所有”建築”的建築時間減少
不過每等級的機器人工廠減少的時間都不一樣
把機器人工廠升級到N等級,建築減少的時間為N/N+1
也就是說越高等的機器人工廠,升級之後減少的建築時間越少
*7奈米機器人工廠(金屬1,000,000晶體500,000重氫100,000)
目前新手也無法看到這一樣建築物,因為條件還未達到
必須要把〔機器人工廠〕以及〔電腦技術〕都升級到十等級之後
才會出現這樣建築
而且這樣建築物的建築資源可能是以前到現在花費最多的建築
不過卻有著能把所有”建築”,”飛船”,”防禦”的建築時間
減少為一半的能力
而且與機器人工廠不同的是
機器人工廠越高等,減少的時間越少
而奈米機器人工廠則是固定減少二分之一
另外還有一點
就算主星的機器人工廠等級多高
都不會對殖民地建築物升級的時間有影響
除非殖民地自己蓋機器人工廠,否則建築物的建築時間並不會縮短
飛船製造廠跟研究實驗室也一樣
*8飛船製造廠(金屬400晶體200重氫100)
目前新手玩家也是無法看到這一項建築,因為條件還未達到
只要〔機器人工廠〕兩等級,就能開始建築此項建築
只要一能開始建造最好馬上建造到兩等級
因為小型運輸機必須要飛船製造廠跟燃燒技術兩等級才能製造
飛船製造廠有著跟機器人工廠一樣的特性
也就是每升一級都能減少生產時間
只不過機器人工廠減少的是建築物的建築時間
飛船製造廠減少的是”飛船”跟”防禦”的生產時間
同樣的也是越高等,升級減少的時間越少
在飛船製造廠一等級之後,就能執行造船廠跟防禦這兩項菜單指令了
*9金屬儲存器(金屬2,000)
晶體儲存器(金屬2,000晶體1,000)
重氫儲存器(金屬2,000晶體2,000)
每個星球上一開始都固定只能儲存100K的資源(相當於十萬)
若要提高最大儲存量,就必須建造儲存器
*10研究實驗室(金屬200晶體400重氫200)
執行菜單中的研究指令的話必須要有研究實驗室才行
在研究實驗室建築完成之後
最好開始研究〔能量技術〕到一等級
之後再把〔燃燒技術〕
*11導彈發射井(金屬20,000晶體20,000重氫1,000)
每升一等級的導彈發射井就能多儲存五顆導彈
不過在中文版Ogame當中,並沒有辦法發射導彈
也就是說”目前”建築這樣建築物只是浪費資源跟方圓而已
*12月球基地(金屬20,000晶體40,000重氫20,000)
感應密集陣(金屬20,000晶體40,000重氫20,000)
空間跳躍門(金屬2,000,000晶體4,000,000重氫2,000,000)
必須要等待月球出現之後才能夠建造的建築
月球是你的任一顆行星受到其他玩家的攻擊
在防禦方跟攻擊方在戰鬥中所損失的資源總和達到一定數量
就會有一定機率產生月球
每100,000的資源量,就有1%的機率產生月球
無論殘骸的資源有多少,最高也只能達到20%
由於發文者並沒有月球也不希望自己能夠擁有月球
所以關於這三樣建築的資訊為空白
#4原料
當建造完發電廠跟基本經濟建築或是發射太陽能衛星之後
都要到這個頁面來按下右下方的[計算]來重新計算資源產量跟能源總和
這邊所表示的只是一個直式的加減計算式而已
從最上方開始進行計算,算到最後就是總和
這一款遊戲的資源是慢慢增加的,對新手而言可能幾十秒才增加一單位的金屬
而要累積到總和的數字必須要等上一個小時
也就是說每天的資源產量是"總和X24"
總和的上方有裝載量
在這邊可以看到行星的資源最大裝載量是多少
若右下方總和的能源小於零
那麼最上方那一段生產要素就會從1變成0.99甚至更小
表示你的資源產量因為能源不足而變成是最佳狀態產量的幾倍
#5研究
*1間諜探測技術(金屬200晶體1,000重氫200)
在未研發該科技之前,如果遭受其他部隊的攻打
只會知道飛船的數量而已
若提升到四等級,就能夠知道有哪些種類的飛船前來攻打
不過沒有辦法哪些種類的飛船有幾艘
必須要等到等級八之後才可以
該科技等級二是生產間諜衛星的條件之一
若受到其他玩家間諜衛星的偵測
在間諜技術比對方高的情況下
可以提高間諜偵測防禦率避免過多的資訊被對方知道
甚至有可能擊落對方的間諜衛星(通常要高過兩等級以上才行)
*2電腦技術(晶體400重氫600)
電腦技術所影響到的,是你能派出幾波次的艦隊而不是幾艘飛船
在電腦技術為零的時候,你只能派出一波次的艦隊
但是這一波次的艦隊可以包含數艘飛船(例如三艘小運五艘輕殲)
而你無法同時進行兩樣艦隊指令
(例如說一邊丟間諜偵查一邊派小運運輸資源等等)
在提升到一等級之後,就能同時發出兩波次的艦隊
該科技等級十是奈米機器人工廠建築的條件之一
*3武器技術(金屬800晶體200)
該科技無論是在進攻方面或是防守方面都是很重要的科技
它可以把所有"飛船"跟"防禦"的攻擊值提升[基礎值]的十分之一
也就是說基本攻擊值越高的飛船或是防禦
該科技對它的加成就越高,就戰鬥中的優勢就越大
就以輕型殲滅機為例子,輕殲的攻擊值是50
武器技術每提升一等級,輕殲的攻擊值就會增加5
該科技三等級是高斯砲建造的條件之一
*4防御盾系統(金屬200晶體600)
跟武器技術一樣,是對戰鬥有極大影響的科技之一
不過它所提升的並不是攻擊值,而是防禦盾強度
同樣也是提升基礎值的十分之一
因此對小型防護圓頂跟大型防護圓頂的加成額外明顯
該科技兩等級以及六等級的時候
分別是小型防護圓頂跟大型防護圓頂的建造條件
*5飛船裝甲化(金屬1,000)
跟武器技術一樣,是對戰鬥有極大影響的科技之一
不過它所提升的並不是攻擊值,而是結構分
(在飛船資訊方面是寫結構分,在戰鬥中會改成外殼)
(外殼是結構分的十分之一)
若武器技術是為了能夠對敵方造成更大的傷害
那麼該科技是為了在戰鬥確保自己的飛船以及防禦設施
該科技等級高的話
在侵略戰鬥中就不會有戰勝卻小運大運被擊毀而無法奪取資源的情況
飛船被擊落的優先順序是輕殲=小運>重殲>大運>巡洋>戰列
也就是說如果巡洋艦跟小型運輸艦去進攻其他玩家的話
有可能戰勝且巡洋存活下來,但是小運卻被完全擊毀了
*6能量技術(晶體800重氫400)
在〔研究實驗室〕一級之後才能開始研發該科技
提升這項研究的等級並不會能源的短缺有什麼幫助
也就是說與其把這項科技研究再高等,還不如去建太陽能發電廠
只要研究到八等級達到等離子技術的研究條件之後就不需要再研究了
*7超空間科技(晶體4,000重氫2,000)
在〔研究實驗室〕七級〔能量技術〕五級〔防禦盾系統〕五級之後
才能開始研發該科技
這樣科技跟能量技術一樣主要是為了達到某些條件而去升級
只要到達六等級達到死星的製造條件就可以停止研究了
*8燃燒技術(金屬400重氫600)
在〔研究實驗室〕一級跟〔能量技術〕一級之後才能開始研發該科技
該科技可以提升[小型運輸機][大型運輸機][輕型殲滅機]
[回收飛船]以及[間諜衛星]五種飛船的飛行速度
每提升一等級就能提升基礎速度值的十分之一
在這一方面與武器技術等科技是相同的
注:這邊跟下邊所寫到的飛船都只是在作者已知的範圍
說不定死星是用燃燒技術去加速也說不定
*9脈衝推動機構(金屬2,000晶體4,000重氫600)
在〔研究實驗室〕二級跟〔能量技術〕一級之後才能開始研發該科技
與燃燒技術相同,該科技可以提升部分飛船的飛行速度
包含[重型殲滅機][巡洋艦][殖民飛船]等三種飛船
不只影響的飛船種類不同
脈衝推動機構每一級都可以增加基礎速度值的五分之一
通常有些人該科技只會停滯在三等級
因為三等級達到殖民飛船的製造條件,而四等級是巡洋艦的製造條件
有不少人會省下這六萬多晶體去研發超空間推動直升戰列艦
不過因為是對速度有影響的科技就算前期不去升級後期還是會去升級它