站在寒冰皇冠深处的王座前,巫妖王正准备统领天灾军团再次对世界发起冲击。他缓缓地举起手中的“霜之哀伤”,准备使整个世界为之震撼。然而就在此时,来自宇宙中一颗小行星的波动却震撼了艾泽拉斯大陆,巫妖王停下了自己的动作,他知道,他的命运中出现了变数。
曾经赋予艾泽拉斯大陆规则的泰坦——九城,在另一世界的商业战争中却失去了有利形式,新的王者网易谋权篡位,重新执掌这片大陆。虽然网易这位新的主神也会倾注心血来支持巫妖王的再一轮进攻,但是这一切还是让巫妖王踯躅不前。
“机会……大概已经失去了吧?”
巫妖王坐在王座之上喃喃自语,看着天空中日渐稀薄的王者之气,哀叹自己时运不济。因为在此时,几个带着可怕实力的竞争对手,已经从四面八方奔袭而来,准备夺走他在这个东方国度的权威。
命运的齿轮,还会顺应我的意愿转动吗?
后魔兽时代 谁能撼动巫妖王的宝座?
战士军前半死生,美人帐下犹歌舞。当朱骏进了两个球的时候,阿尔萨斯听到了另一位巫妖王——网易的召唤,登上了新的冰封王座。
2009年4月,《魔兽世界(专区 视频)》易主。立刻成为街头巷尾的谈资,既有欢悦赞叹,有嬉笑谩骂。虽说天下之事本就是你方唱罢我方唱,却难为了玩家们被动荡的商战搅得七荤八素。
在这里难以说清暴雪的新欢旧爱之间到底谁功谁过,但伟大的唯物辩证法也告诉我们,世界上没有永恒不灭的事物,《魔兽世界》亦然。很多玩家其实还是很怀念在最当初开60级的时候,那时的魔兽世界的确是无法比拟的成功。但是在《燃烧的远征》资料片以后,因为历史的稍稍改动曾经流逝过大量的玩家,而之后的战场,特别是竞技场的出现完全把魔兽的玩法单一化以后,(从现在的PVP与PVE服的对比就可以看出来),这款游戏的精髓对大部分玩家来说似乎是真的被抽走了一样,更不用说那些小地精给的装备竟然比一个个无比强大的BOSS掉落的还要好,真不知道游戏后来的设计者的初衷是什么?
好吧,言归正传,如果说这款曾经的王者游戏真的已不再能够让我们提起任何兴趣,那么到底还有什么游戏值得我们去托付自己的满腔热情?现在,我们就来盘点一下,在2009年,到底还会有哪些具有王者气质的游戏,将会冲击巫妖王的王座,重新建立新的王朝。
网游王者之作必备气质
不得不承认,《魔兽世界》的确是目前在国内排名顶尖的游戏之一,它具备了大作级别游戏应该拥有的一切气质,除过本身的制作优良以外,最重要的是它在上市之时占尽了天时地利人和。因此,要想撼动它的地位,更够在这块蛋糕上多分一杯羹,怎么说也得有些大作巨作的风范。
王者,拥有的不仅仅是力量,更蕴涵着一种气质和韵味
一款游戏到底如何才算是具备了大作的气质?其实无非可以归结为几个方面。
首先,一款大作必需拥有不输于其它游戏的独特画面品质。无论如何,游戏是一种技术性的娱乐,虽然玩家群中不乏喜欢2D或者2.5D的游戏,然而从现在的市场呼声来看,一款成熟的3D游戏作品受欢迎程度远远高于其它游戏。
但是3D游戏在质量上也是参差不齐的,有太多的3D游戏就像PS美女图片一样,照片自是美轮美奂,真面目实在是令人发指。实际上,只要有点道行的老玩家都知道,诸多厂商吹嘘的各种超先进的画面技术,别说在目前的网游中难以实现,即使实现了也没有几个玩家的机器能够带得起来。3D游戏的美丽很多情况下不在于你能不能给我还原出一个真实的世界,而在于你能不能给我营造出一个既能够既贴近真实也是极富想象的虚幻世界。游戏的美感在于让玩家体会到一种浓厚的氛围,而不是让玩家去看你的贴图有多精细、光线有多美丽。
其次,大作应该有灵魂。什么是游戏的灵魂?去问一问市面上曾经火热过或者正在火热的游戏的忠实粉丝,他们总是能够将整个游戏的历史背景,文化内容等等背得烂熟于胸,因为它曾经带给人以内心的震撼与感动。游戏作为一种艺术品,光有华丽的外表绝对不行,否则这款游戏只能称为“匠作”,不能称为“名作”。真正的好游戏,能够让人流连于游戏给予的各种情感体验中难以自拔,让玩家感受到来自虚幻世界里故事脉络的风吹草动。
大作还应该拥有不失广大、不乏细节、独立创新不跟风随流的气节。广大,指的是游戏应该拥有宏伟的结构及丰富的功能;细节,在最严格最理想化的情况下,是指游戏的一木一石都有存在的道理及原因,游戏Bug近乎于无,以此充分体现创造者的诚意;独立的气节,是游戏能够保持形象的坚持,不会因为任何功利的原因而堕落。
谁能撼动巫妖王的宝座?
现在国内的MMORPG市场各路诸侯混战,玩家的选择不少,但是具备大作气质的游戏现在却寥寥无几。
国外大作相对来说虽然在有技术和游戏性上似乎有所保障,可是能不能顺利本土化,却又常常成为一个玩家心中的问号;国内大作占尽了地利,却有不少前车之鉴成为了玩家心中的省略号。众多玩家现在都将目光放在了几款游戏上,在这些游戏之中,会不会再次出现一款游戏,成为我们心中的惊叹号?