站在寒冰皇冠深处的王座前,巫妖王正准备统领天灾军团再次对世界发起冲击。他缓缓地举起手中的“霜之哀伤”,准备使整个世界为之震撼。然而就在此时,来自宇宙中一颗小行星的波动却震撼了艾泽拉斯大陆,巫妖王停下了自己的动作,他知道,他的命运中出现了变数。 曾经赋予艾泽拉斯大陆规则的泰坦——九城,在另一世界的商业战争中却失去了有利形式,新的王者网易谋权篡位,重新执掌这片大陆。虽然网易这位新的主神也会倾注心血来支持巫妖王的再一轮进攻,但是这一切还是让巫妖王踯躅不前。 “机会……大概已经失去了吧?” 巫妖王坐在王座之上喃喃自语,看着天空中日渐稀薄的王者之气,哀叹自己时运不济。因为在此时,几个带着可怕实力的竞争对手,已经从四面八方奔袭而来,准备夺走他在这个东方国度的权威。命运的齿轮,还会顺应我的意愿转动吗?
后魔兽时代 谁能撼动巫妖王的宝座? 战士军前半死生,美人帐下犹歌舞。当朱骏进了两个球的时候,阿尔萨斯听到了另一位巫妖王——网易的召唤,登上了新的冰封王座。
2009年4月,《魔兽世界(
专区 视频)》易主。立刻成为街头巷尾的谈资,既有欢悦赞叹,有嬉笑谩骂。虽说天下之事本就是你方唱罢我方唱,却难为了玩家们被动荡的商战搅得七荤八素。
在这里难以说清暴雪的新欢旧爱之间到底谁功谁过,但伟大的唯物辩证法也告诉我们,世界上没有永恒不灭的事物,《魔兽世界》亦然。很多玩家其实还是很怀念在最当初开60级的时候,那时的魔兽世界的确是无法比拟的成功。但是在《燃烧的远征》资料片以后,因为历史的稍稍改动曾经流逝过大量的玩家,而之后的战场,特别是竞技场的出现完全把魔兽的玩法单一化以后,(从现在的PVP与PVE服的对比就可以看出来),这款游戏的精髓对大部分玩家来说似乎是真的被抽走了一样,更不用说那些小地精给的装备竟然比一个个无比强大的BOSS掉落的还要好,真不知道游戏后来的设计者的初衷是什么?
好吧,言归正传,如果说这款曾经的王者游戏真的已不再能够让我们提起任何兴趣,那么到底还有什么游戏值得我们去托付自己的满腔热情?现在,我们就来盘点一下,在2009年,到底还会有哪些具有王者气质的游戏,将会冲击巫妖王的王座,重新建立新的王朝。
网游王者之作必备气质 不得不承认,《魔兽世界》的确是目前在国内排名顶尖的游戏之一,它具备了大作级别游戏应该拥有的一切气质,除过本身的制作优良以外,最重要的是它在上市之时占尽了天时地利人和。因此,要想撼动它的地位,更够在这块蛋糕上多分一杯羹,怎么说也得有些大作巨作的风范。
王者,拥有的不仅仅是力量,更蕴涵着一种气质和韵味
一款游戏到底如何才算是具备了大作的气质?其实无非可以归结为几个方面。 首先,一款大作必需拥有不输于其它游戏的独特画面品质。无论如何,游戏是一种技术性的娱乐,虽然玩家群中不乏喜欢2D或者2.5D的游戏,然而从现在的市场呼声来看,一款成熟的3D游戏作品受欢迎程度远远高于其它游戏。
但是3D游戏在质量上也是参差不齐的,有太多的3D游戏就像PS美女图片一样,照片自是美轮美奂,真面目实在是令人发指。实际上,只要有点道行的老玩家都知道,诸多厂商吹嘘的各种超先进的画面技术,别说在目前的网游中难以实现,即使实现了也没有几个玩家的机器能够带得起来。3D游戏的美丽很多情况下不在于你能不能给我还原出一个真实的世界,而在于你能不能给我营造出一个既能够既贴近真实也是极富想象的虚幻世界。游戏的美感在于让玩家体会到一种浓厚的氛围,而不是让玩家去看你的贴图有多精细、光线有多美丽。
其次,大作应该有灵魂。什么是游戏的灵魂?去问一问市面上曾经火热过或者正在火热的游戏的忠实粉丝,他们总是能够将整个游戏的历史背景,文化内容等等背得烂熟于胸,因为它曾经带给人以内心的震撼与感动。游戏作为一种艺术品,光有华丽的外表绝对不行,否则这款游戏只能称为“匠作”,不能称为“名作”。真正的好游戏,能够让人流连于游戏给予的各种情感体验中难以自拔,让玩家感受到来自虚幻世界里故事脉络的风吹草动。
大作还应该拥有不失广大、不乏细节、独立创新不跟风随流的气节。广大,指的是游戏应该拥有宏伟的结构及丰富的功能;细节,在最严格最理想化的情况下,是指游戏的一木一石都有存在的道理及原因,游戏Bug近乎于无,以此充分体现创造者的诚意;独立的气节,是游戏能够保持形象的坚持,不会因为任何功利的原因而堕落。
谁能撼动巫妖王的宝座? 现在国内的MMORPG市场各路诸侯混战,玩家的选择不少,但是具备大作气质的游戏现在却寥寥无几。
国外大作相对来说虽然在有技术和游戏性上似乎有所保障,可是能不能顺利本土化,却又常常成为一个玩家心中的问号;国内大作占尽了地利,却有不少前车之鉴成为了玩家心中的省略号。众多玩家现在都将目光放在了几款游戏上,在这些游戏之中,会不会再次出现一款游戏,成为我们心中的惊叹号?
目前,或许能够推翻冰封王座的,正是来自东西南北的四路诸侯。
国内篇 外国网游在技术上往往有领先之处,但是相比而言,也存在着各种弊端,如文化差异性很容易导致游戏水土不服,研发商与运营商之间的沟通容易造成各种纠纷(相信各位WOW玩家深有体会了)等等。
其实,在国内也有几款游戏,无论在技术力和文化性方面都具备了问鼎天下的力量,由于占据本土优势,这些游戏在国内发展有着先天的优秀条件。我们就来看看在最近很可能有实力问鼎魔兽王座的游戏。
北路诸侯——《天骄3(专题 截图)》光线的折射模拟出高仿真的场景,由此也可以反映出游戏制作的技术已达到相当高的水准
《天骄3》,生于天朝古都北京,代代皆是北路豪杰。比之许多同辈豪杰,《天骄》系列更少有浮躁之气,注重积势,对外界也一直比较低调,这可能是公司的一种造势手段,不过“酒香不怕巷子深”在现代的社会还是不大行得通,如果好的产品得不到深入人心的宣传,很可能也会流于世俗。由于《天骄3》还在迷雾之中,虽论实力目前还不甚明朗,但就单纯从日前放出的截图来看,应该是中国国内网游的一颗重磅炸弹。而且人常说的“北目标,南西山”,《天骄3》有目标软件这位沙场老将撑腰,实力确实不容小觑
由目标软件开发的《天骄》系列,一直是国产网游中难得的精品。近来《天骄3》曝光了许多完成度极高的游戏截图,可以看出游戏至少在画面上已经达到了相当的水准。获得了许多老玩家及业内人士的好评。这对仍在开发当中的《天骄3》来说无疑是一剂强心剂,同时,也希望《天骄3》在游戏的内容比肩画面的精细与高度,毕竟,看着国产网游成长成参天大树,才是我们真正愿意看到的
《天骄3》 BOSS战截图
从游戏的风格看来,目标软件也并没有再拘泥于以往的古典历史题材网游,《天骄3》更具有西方奇幻的味道。而之前的报道也称,《天骄3》将是一款以东方神话故事为基本题材,融入了西方奇幻架构的游戏。据官方宣称,游戏将会在2009年内上线。目前也有不少内幕消息称,由于《天骄3》的游戏风格、画面及内容都颇具有国际化的潜质,国外已经有运营商开始注意到这款游戏。这也从一个侧面表明,《天骄3》很有可能是十分出乎我们意料的作品。
南路诸侯——《剑侠情缘网络版叁》
剑侠情缘3截图,画面优美,人物细致动人 《剑网3(
专题 截图)》,出自金山珠海西山居,颇有征战经验。其世世代代收具民心,呼声极高。
说起《天骄3》,当然不能不提《剑网3》。几乎是从《天骄》系列的前身《秦殇》开始,《天骄》系列与《剑侠》系列就开始打上了擂台。几场下来,各有胜负,旗鼓相当。《剑网3》是最近国内游戏的大作之一,在封测阶段受到了许多玩家的追捧,而且从玩家反响看来,游戏画面已经达到了一定高度。
但其实作为国内游戏来说,最难做到的就是让游戏拥有深度。由于国内游戏厂商普遍拥有急功近利的心理,如果游戏继承了韩国泡菜的那套习惯,就会令人大感遗憾了。就目前为止,《剑网3》并没有出现明显的先天不足疾病,还是让人十分期待的。并且,与《天骄3》一样作为系列型游戏作品,其人气的积累也不可小窥。
从手指的细化程度来看,已经比其他3D游戏的粗糙有了很大进步
同时,《剑网3》的故事内容、剧情背景等方面在以前的基础上有所完善与加强,不失为大款国内大作。游戏趣味性就封测阶段看来并未令人失望。如果说到这款游戏到底能不能有诱人的内在,让人充分被其灵魂所感动的话,还需要在正式公测的时候去细细评述。
海外篇 从国外*****而来的重量级作品,往往借着运营商的财大气粗而带着非凡的王者气势。数数2009年,能够够得上大作称号的,无外乎几款作品。
东路诸侯——《永恒之塔》 《永恒之塔》,来自东方高丽国,带着一股子势不可挡的锐气,意图天下。高丽战将,多虚有其表,往往军势极猛而不擅长长线作战,若是《永恒》的底子厚,能够打持久战,则天下有可能尽归其囊中。在《魔兽》易主纷争的时候,上海“永恒魔塔”降临。虽然带着近乎9G的臃肿客户端,但是还是有不少玩家趋之若鹜,争相目睹其芳容。
《永恒之塔》现在到底有多少玩家在以死忠的态度游玩,这个数目以笔者的力量难以统计。作为一款战舰级作品(请将大多数三流游戏想象成游泳圈),他的第一仗打得是相当漂亮的。但他离真正意义上的大作有没有距离?这一点见仁见智。不过就目前来说,《永恒之塔》气势汹汹,确实不可小觑。
其实就目前为止,关于《永恒之塔》的恶评,主要是针对其一成不变的艺术风格、一些让人难以理解的奇怪功能设定、比较苍白的游戏内涵及泛滥的外挂等。这几点如果解决不畅,很容易迅速脓化为致命伤。希望官方能够尽快解决这些问题,我们有理由相信,这个本来就拥有超级实力的怪物级游戏,只要能够整理好自己的作战思路,很有可能砍下巫妖王头上的王冠。
西路诸侯——《战锤OL》 《战锤OL》自西方而来,其发展历史久远。在四路诸侯中,可说得上是最具实力的一家。然而《战锤OL》久战西方,国内玩友对其的态度,“凑热闹”多过于“理性爱情”。在这次战局中,她能否彰显名家实力,还看其是否能够真正的深得民心。
众所周知,《战锤OL》是EA大作,这家老资格大块头的厂商的名头拿出来,首先就可以震翻无数玩家了。《战锤OL》在画面上当然具备了问鼎大作的实力,而且从游戏文化说来,《战锤》的相关桌面游戏产品最先出现于上世纪70年代,与《指环王(
专区 官博)》、《龙与地下城》(《D&D》)相比其文化基础也有所长之处。但注意,这种情况只在欧美存在,《龙与地下城》作为国外最著名的游戏(就连《魔兽世界》的很多架构性的规则也脱离不了她的影子),在国内也是凄惨异常,《战锤OL》如果一招棋差,很难说会不会与龙椅失之交臂。
但是就最近的民间传言,这一大作的*****商很有可能就是魔兽的旧主子。从运营实力上来说,这位在上一场战役中有些时运不济的战将目前还是拥有问鼎的可能。目前对于《战锤OL》的运营商来说,如何让《战锤OL》顺利地实现本土化,真正成为玩家们能够理解并接纳的游戏,或许是一场重要而紧急的战役。
(文/17173 古月鸿)