之前看到很多坛友都在热议关于游戏中职业平衡的问题,对于这点我想说几句,我认为游戏永远不会有什么职业平衡,也就是说永远不会有职业平衡的游戏出现!什么是职业?很简单,就是游戏里的角色,而角色最大的定义就是不同、有区别,因此从角色诞生之日起就是有所不同的。
那么既然不同的状态想要保持平衡保持一致是基本没有可能的,举几个例子,大家一定都玩过WOW,在魔兽世界里面两个阵营部落和联盟里各有不同的种族,职业更是多样,但说到底其主要核心还是三个——战、法、牧在这三个大的分类下衍生了一些先关职业,无非都是打击“伤害输出”和我们土话叫“抗怪”和“爱心职业”等等,其实说白了跟传奇里的,战士、道士、法师都是一样的道理,这些职业各有司职,也都有自己的一技之长,有的玩家却嚷嚷说什么法师怎么又变态了,战士怎么又无敌了等等,这些在我看来只不过是应用层面不同和阶段不同而已,法师在什么游戏里永远都是“皮薄血少”移动速度快、打击伤害输出高,而战士永远则是血厚甲厚,但移动速度慢、打击伤害输出低,这些都是他们天生所必须的属性,但是包括魔兽世界在内,所有的游戏一直也在想方设法的追求平衡,魔兽世界一直不停的在为各职业进行调节,而且非常明显的是,在不同的时期暴雪刻意的增强或者减弱某一个职业,为的是让大家也多多尝试各职业,多多理解游戏,尽量的平衡每一个人。但是这点很难做到,因为分工不同,对于属性的调节,招数的调节来讲很困难,你说给法师多少蓝合适?在这样的条件下给战士多少红合适?法师要不要有比较针对战士的攻击技能?攻击多少血量?战士要不要有针对法师的毁灭性技能?我认为这些都是很难平衡,只能说在一定的条件下,相对公平,但不是绝对平衡,对于这些的平衡需要玩家们自己的操作来进行弥补,大家都玩过DOTA么?一个很经典的游戏,里面英雄数量100多位,虽各有千秋,但也一直在修改平衡,有任何一个玩家说自己能擅长全职业么?完全平衡么?用谁都一样?平衡其实不会有绝对的平衡,这点在格斗游戏里体现的很淋漓尽致,一款好的格斗游戏其追求的就是互相克制以操作取胜,97里人物有多少?每个人物都很鲜明,也确实为了平衡做了不少努力,但是大家知道么?97里不是每一个职业打击伤害都是一样的,也不是每一个职业所有的属性都是平衡的,而其他一些著名的单机游戏如罪恶工具、撕裂重罪、铁拳等游戏都是如此,只不这些游戏中相生相克的设定很多,也可以进行一些弥补。
其实发这篇文,主要是因为我最近在玩联众出的精武世界这款游戏,我发现有个别玩家在群里和论坛上有些玩家说里面流派设计有职业不平衡的现象,其实我认为也很正常,格斗游戏是很难调整的,牵扯的东西太多,但是我并不是说就不需要修改,我们建议开发公司在进行一些调节,稍微可以改进一下,寻求一定层面上的相对平衡就可以,游戏做的不错,我很欣赏,也希望能好好的做下去,一款国产游戏不容易,希望联众也能看见我这篇文章,能多多改善游戏,多多给玩家惊喜。