地下城与勇士:各职业PK技巧和实力点评

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地下城与勇士:各职业PK技巧和实力点评

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nima520tx

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等级: 下士
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-05-12 0
GF的PK场里常见得词语,伴随着的就是“垃圾、问候家人等等”。我想反问大家一下,当你PK输了骂别人是垃圾的时候,你有没有想过你自己竟然连垃圾都赢不了,连垃圾都不如呢?
  PK输了请反省自己差在那了,说自己网速和键盘等等不行的,麻烦您去换换吧,我们都不忍心看您再遭罪了。说别人CD和只会跑等等的,麻烦您清醒点吧,只要不用G任何招式都无罪。说别人等级高和装备好等等的,麻烦您刷几w次图再来,毕竟别人付出的比你多太多了。

  别找一些无聊的借口了,让自己更爷们一点吧!

  DNF毕竟是网络,既然是网络游戏必然存在等级、装备的差距,想要平衡去打街机。大家都看过格斗大赛吧,为什么你们说的只会跑,CD流、猥琐流在格斗比赛上变成不入流呢?碰到机械你们说猥琐,碰到修罗鬼泣你们说CD,碰到法师你们说只会跑,这些都是你赢不了的借口而已,当他们变成你们口中的华丽流,你们输的更惨时,你们会又说了,用了连发了,等级高了,装备好了,网速不行,键盘太硬。当你打赢了时,一切都安静了,没有CD流,没有猥琐流,只因为你赢了。在这里我只想对你们这帮NC说,滚回家去在妈妈的怀抱里吃着奶玩能修改的单机游戏吧,在那里你才是神,在DNF 你永远是被那些默默无语练习各种PK方法的人踩在脚下的孙子而已。

  下边分析一下各职业,希望能对大家有点启发:

  剑魂

  优点:起手浮空招式强,武器大师且4把剑都有特色,光速度快,太空连好,巨霸体多,钝扫地强。

  缺点:防御薄弱,攻击力偏低。

  总结:很多霸体招式起手很强大,连招对装备需求偏低易上手,连招弥补了攻击力低的缺陷,轻甲的防御低是一大硬伤,好在有逆转反击这

  个RP招式安慰一下。

  PK时:因为起手招式霸体多,猛龙破军剑舞拔刀常用者,常被骂CD流。

  口号:我们防御低,回马木仓才是我们的根本,坚决使用霸体技能。

  我的理解:剑魂的霸体起手招确实很烦,不过5段和破军都是直线,躲避反击不难,不站直线是基本。对怕拔刀剑舞者,我无话可说。CD流白

  手不可怕,可怕的是高手把霸体后的漏招时间降的太低。

  红眼

  优点:攻击力很彪悍,太流速度快,巨流面积大。

  缺点:双刀和暴走后,世界最低防。

  总结:XXX很强大,高强的攻击力弥补了各种缺陷,双刀暴走让红眼处于生与死的边缘。

  PK时:大家很习惯红眼的抓头、崩山、上挑、XXXX,对过多使用怒气和使用大吸大崩者视为无耻。

  口号:怒气不断,大招常在。

  我的理解:没开双刀绕着打,开完双刀跑着打,小心怒气,不被上挑和XXX就OK,至于崩山现在不可怕了,不会躲没招。大吸大崩不要近身去

  打就好。怒气流的红眼不可怕,可怕的是把怒气运用到连招和压制中去。

  修罗

  优点:输出很强,不动很凶,冰波很烦。

  缺点:太胖了。

  总结:冰波第一VIP技能,不论体或CD,但是动作慢着实是瞎子的一大缺点。

  PK时:地波超远的压制,邪光+火波全中的暴力输出,不动的拔萝卜让修罗带上第一CD流的帽子。

  口号:距离产生美,将CD进行到底。

  我的理解:CD流瞎子很好打,不一条直线很容易躲,冰冻的几率毕竟很低,还是不动比较可怕,但高手不会只输在一个不动上。CD流的瞎子

  不可怕,可怕的是法师会武术。

  鬼泣

  优点:圈画的很圆,鬼步很无敌。

  缺点:不穿袈裟防御太低,前期要快跑。

  总结:前期的无奈换来后期的强大。

  PK时:画圈、一闪、怨气,让鬼泣变成猥琐的代表名词。

  口号:一圈一圈又一圈,撒旦啊多赐我一个圈吧,我的代名词将不再是猥琐,而是奥运。

  我的理解:前期往死里揍吧,不要怕圈圈。圈闪流鬼泣不可怕,可怕的是鬼泣不让你出圈。

  大木仓

  优点:远程VIP.

  缺点:舍近求远。

  总结:细火狙击格林的压制,量子激光的输出真是不错,缺点起手招式薄弱。

  PK时:太卑鄙了,竟然拿现代化武器和冷兵器打。

  口号:拿51的怕你用小刀的。

  我的理解:大木仓还是喷火比较讨厌的,浮空后的量子用起身对付吧。纯重火力的大木仓容易打,拔木仓流的大木仓吓死人。

  弹药

  优点:感电+炎弹

  缺点:防御偏低,起手招式薄弱。

  总结:中了感电就没好。

  PK时:感电+炎弹给了弹药扫地王的美誉。

  口号:感觉来了电死你。

  我的理解:骗雷,算弹的时间,除了冰雷外,其他的都好躲。开场可以压制,上弹和雷后不要硬拼,中招很伤的。感电+炎弹真的很痛,把感

  电+ 炎弹放到体术里更要命。

  漫游

  优点:高硬直、高暴击、高移动外带主动反击。

  缺点:勉强算轻甲防御偏低吧,毕竟布甲职业多少有点保护机能。

  总结:硬直、暴击、移动三高,移动TMS+瞬T和自动反击很头痛。

  PK时:高硬直+自动反击很迷糊,高暴击+死亡很痛。

  口号:三高政策。

  我的理解:霸体拼浮空弹是我对漫游的唯一解法。

  机械

  优点:瞬伤很高。

  缺点:缺钙。

  总结:讨厌AI.

  PK时:凭借何种机械小弟被评价为猥琐之王。

  口号:猥琐是生存之道。

  我的理解:前期必须压制到死,后期飞机大炮外带变色就难了。

  气功

  优点:感电技能多。

  缺点:PK时没见过。

  总结:国宝。

  PK时:碰到就知道了。

  口号:无敌一套龙

  我的理解:应该好打吧。

  散打

  优点:速度攻击一流,会霸体。

  缺点:没啥超级连招。

  总结:散打真是一个难用好的职业。

  PK时:50的拳套带冰冻烦人。

  口号:抗倒才是硬道理。

  我的理解:碰到高手散打不知道如何下手。

  柔道

  优点:怎么都能抓到。

  缺点:算是防御低吧。

  总结:远了有金刚碎和旋风腿,近了有折颈蹦拳各种抓,很头痛。

  PK时:柔道现在很让人迷茫,抓扔撞抓扔撞哇大招连大招。

  口号:我扔我扔我扔扔扔。

  我的理解:各种抓真无奈,距离产生美吧。

  街霸

  优点:压制性强,上毒攻击高。

  缺点:起手费劲。

  总结:砖头+针+霸王(带毒)不是一般的痛

  PK时:一套半管2套要命。

  口号:让人家在上面嘛,(⊙_⊙)~汗

  我的理解:刮到了一板砖很要命,前期勾引她,后期小心毛线。

  元素

  优点:黑球很BT

  缺点:防御低

  总结:火冲的高浮空,黑球的保护,冰墙可攻可守,雷璇草人保命。

  PK时:(小沈阳来了)兄弟,你抓得到我吗?

  口号:像UUZ 学习。

  我的理解:想尽一切办法抓住他。乱跑的元素不可怕,追着你打的元素真要命。

  战斗

  优点:连招性强,皮也挺厚。

  缺点:伪连毕竟是伪连。

  总结:小球子很强大。

  PK时:各种小气球。

  我的理解:看RP吧。

  召唤

  优点:小弟多。

  缺点:小弟来的慢。

  总结:人多力量大。

  PK时:自己想尽一切办法CALL小弟,对手想尽一切办法阻止。

  口号:想杀我,问过我的兄弟们先。

  我的理解:必须压制。体术的召唤很闹心。

  金身

  优点:各种BUFF

  缺点:BUFF时间

  总结:基本看到不金身PK了

  PK时:就是一个加

  口号:(以前)我磨我耗我赢(现在)天知道

  我的理解:又一个国宝诞生了。

  蓝拳

  优点:拳头

  缺点:我想事皮薄一点,对远程无奈一点吧。

  总结:真能连死啊。

  PK时:我挑我插我打。

  口号:我过来了,我又回去了,你打我啊!

  我的理解:目前没啥解法,硬拼。蓝拳高手真高,低手真低。

  驱魔

  优点:压制性强到恶心

  缺点:要释放没速度要速度没释放

  总结:压制符,狗,大风车,玄武(白虎)真讨厌

  PK时:我压,我风,我左玄武右白虎,被狗咬了,我锄地。

  口号:关不关门都放狗。

nima520tx

ZxID:3340544

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举报 只看该作者 地板   发表于: 2009-05-12 0
要沉了  速度
huo6145

ZxID:4049865

等级: 上士
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2009-05-12 0
太长了!!!
不好看
nima520tx

ZxID:3340544

等级: 下士
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2009-05-12 0
强者也是从弱者开始的  别瞧不起弱者  或许等哪天他能超过你  到时 你还能说什么
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