《战火》传承经典的即时战略

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《战火》传承经典的即时战略

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等级: 上等兵
一生只够爱一人
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-05-15 0

  《战火》是一款将即时战略游戏经典《红色警戒》中RTS元素融合到RPG网游中的热血网游。它不仅有传统RPG网游唯美的画面风格,时而激昂时而悠扬的精致配乐,变化多端的风、雨、雷、电等气候场景,绚丽多彩的地图设置,包括平原地带、森林地带、火山地带、沙漠地带、冰川地带等等,使玩家能够完全融入未来的科技世界;并且还有RTS游戏紧张、刺激、讲究即时对战的元素。


绚丽多彩

  作为电子竞技的游戏主要选项,RTS(即时战略)类游戏,与作为MMORPG(角色扮演)类网络游戏,其本身存在着巨大差异,甚至有些内容是根本对立的,《战火:红色警戒》通过巧妙的设计,将这些矛盾一一化解,终于在3C热血战场系统中,实现了RTS与RPG的完美结合。

  《战火:红色警戒》在3C热血战场中,将属于RPG的人物属性全部清零,无论在RPG中人物是什么属性什么装备,一旦进入热血战场,则大家都在同一起跑线上,在战场战斗中单独计算人物等级提升,这个做法,可以说是把RPG类角色的不平等性降到了最低点,给了玩家一个足够平衡的对战空间。

  《战火:红色警戒》巧妙地利用了其自身的雇佣兵系统,将佣兵徽章作为玩家在3C热血战场中需要采集的资源,将雇佣兵的种类与雇佣过程设计为RTS游戏中的生产模式。玩家在热血战场中正式开战前,需要抢夺尽量多的佣兵徽章资源,同时要考虑雇佣兵的种类与数量,以做到完美搭配。如此一来,在3C热血战场中的一场战斗,就好比是一场实实在在的电子竞技比赛了。

  在《战火》3C热血战场中,玩家的个人利益被完全淡化,取而代之的则是整体胜利的概念。无论玩家个人牺牲多少次,只要主基地不被摧毁,那么胜利的希望就依旧存在。在战斗过程中,己方部队每杀死对方一个敌人,己方的所有成员都能够获得共同的经验奖励,一方势力的利益完全结合。在单独一方目的完全相同的条件下,玩家的思想也就必然形成统一,随之而来的,整体的游戏战略性也就顺理成章地产生了。

  官网游戏指南:http://www.fireol.com/zixun/default.shtml

  《战火:红色警戒》是首款将即时战略元素融合到RPG中的科幻战争网游。3D人物造型、换装系统,配合多采多姿的环境变化,风雪雷电,日月交替,让玩家惊叹于游戏世界的真实与华丽。自动寻路、自动打怪、召唤雇佣兵等体贴设计,让游戏更加轻松。丰富的任务系统,多种多样的单开场景副本,让玩家获得高额经验和极品装备的同时,更能真正体验到团队无间的配合带来的快乐。打造极品装备,自制绚丽战车,发展行会科技,争夺领土资源,三大种族人类、电灵、林兽,五大发展方向,无界限成长路线成就了《战火:红色警戒》的新玩家个性化时代。

  即时战略

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