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揭示地下城与勇士翻牌的真相----版主+精

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-05-17 0
揭示地下城与勇士翻牌的真相----版主+精
[size=7]揭示翻牌的真相

  又见到有人转一段荒谬的东西:

  翻牌技巧(转发)

  只有刷到S以上容易翻!其他不行!

  S就开上面第1个下面开第3个

  SS开上面第4个`下面第2个

  SSS就开上面第3个``下面第1个`

  A的话开上面第2个下面第3个!A我很少翻到~所以只有S以上有50%出好装备

  我已经在不同的地方见到这个帖子了,一直没有在意,今晚居然有两个学生几乎同时给我发了这段话,我觉得有必要说明一下翻牌的真相。

  我不说什么概率,更不会愚蠢地扯什么“提高概率”,只说根本的:翻牌真相

  请各位玩家翻牌时先翻下面的牌(我习惯翻下面,先翻上面不知道会不会有这个声音漏洞),随意翻一张,可能空的,也可能有东西。

  如果有东西了,会有两种情况,第一种带有一声悦耳比较尖锐的声音,让人一下就联想到天上掉钱了,第二种是没有这个声音,只有一个让人感觉翻了个空的声音。

  如果是第一种情况,那么上面四张牌随意翻一张,必然有东西。

  如果是第二种情况,那么上面四张牌随意翻一张,必然没东西。

  单刷如此,组队亦如此。

  一个小小的漏洞告诉了我们翻牌的真相:翻牌结果和翻牌无关。在牌出现的时刻,你的翻牌结果已经确定,唯一的差异就是你下面的那张牌要不要。

  黑钻多的那张牌因为漏洞不涉及,所以不可证明,但是依据奥克姆剃刀,依然有理由相信黑钻遵从此规律。

  我无意反对奥古斯丁对摩尼派宿命论的反驳,我也是自由主义者,相信自由意志,相信民主共和,我也知道说出这个,可能什么“人品论”之类的谬论又会抬头,但是这就是程序给我们的结果。

  下面分析为什么这样。

  程序设计时有三个选择:

  1、客户端决定翻一张牌,指令发至服务器,服务器端根据指令确定这个牌的结果,把结果发至客户端,于是玩家得到翻牌结果。

  实践证明了这个选择没被编程员采用:即使开着迅雷巨卡无比,点了某张牌,也是立即出现结果的。

  2、所有牌后面的物品全部发送到客户端,由玩家在客户端进行选择,从而实现立即得到翻牌结果。

  如果是这样的话,可以解释为什么卡的时候是牌的出现有延迟,而翻牌结果没延迟。但这种方案将决定权完全交予了客户端,完全可以通过外挂程序观察每张牌后的结果,因此极不安全,必须否决。

  3、直接将结果发送至客户端,不管翻哪张牌,结果都是一样的,区别只在于玩家要不要下面的牌。

  上文已经通过一个声音上的漏洞说明DNF确实采用了这种机制。

  看到这儿估计一些玩家已经感到无限愤怒,想到改版的可恨了:给你四张牌,但是结果是相同的,程序员企图侮辱每一个玩家的智商!!!

  而为了避免一些受愚弄的玩家再写一些东西证明自己IQ低的东西,也避免更多的人相信这些低IQ的东西,所以我写了这个帖子,希望翻牌时每个人都摆正心态,不要觉得你的翻牌影响翻牌结果。组队时不用规定自己翻自己的牌,别人翻了流星落,也别后悔你为什么不翻这一张,要知道即使你翻了这张,别人翻另一张,流星落也还是别人的。[/size][color=#ff0000][/color]
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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2009-05-17 0
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