[ID:骁勇善战职业:武神等级:52PK等级:7段
发这篇帖子不是为了教大家如何加散打的技能,也不是为了教大家如何用散打PK。本人自认还没那个资格。只是以我自己的亲身体会来分析ACT2的散打技能实用性。
总的来说,ACT2的散打在PK场是被削弱了。(也许有人就要开骂了,说什么散打变强了,是你自己用不来,散打要高手来操作才能显示出他的强大。对于这些人,你们爱怎么骂怎么骂,有本事自己练个,要求不高,和我同等级,然后再来找我理论。)为什么说散打在ACT2多了那么多新技能我还要说散打被削弱了呢?的确,我承认ACT2是多了很多新技能,让散打起手的途径变多了,但同时散打失去了一个最重要的亮点:攻击力。我们先抛开技能上的优劣因素不谈。ACT1散打攻击力相信很多资深玩家是了解的,我的散打在ACT1就没有下过1500的招,包括XXX。上了强拳随便一个XXX打过去每下都在2000+以上。现在呢?500左右--。元素拿棒子敲也不见得比我低多少...。就不要说用技能的攻击了,ACT2我就没见我打出过5000以上的伤害(+11以上的武器不要拿来闲扯)。不要和我扯什么一套连招随便连半血什么的,在DNF最强神技MISS面前,你会发现你的连招很脆弱。为什么说ACT1的散打能给对手很大的压迫感,有大半的原因就是散打的攻击力非常高,在ACT1时大部分职业(漫游、柔道、法师类、以及穿了高回避装备(一套20%+回避)的人以外)一但被散打抓到机会,一套KO那是再正常不过的了。当然这里面还有2个因素:强拳的高僵直高攻击和霸体超长时间。而现在呢?谁还会觉得面对散打有压力?没了,特别是重甲以上的职业。说ACT1的散打技能变态,不平衡,该削弱。这个我没意见,削弱就削弱,新技能说穿了只是对散打的补偿。但请不要说散打变强了。真的,ACT1的时候我的散打除了打不过漫游,其他职业我至少有7成的胜算,包括毒王(你上挑衅我上霸体,你能把我怎么样?比攻击力?来嘛仿佛强拳是摆设?)、柔道(我不打你连招,找机会磨血就是了,攻击高有优势。)
下面我们来分析下ACT2的散打技能:
霸体:此技能由15秒(PK场)降为不到10秒,并增加起始冷却时间。和ACT1比削弱了很多,但作为补偿增强了防御效果。算下来实用性依然很强。毕竟加起霸体,你的对手还是有选择回避。
强拳:此技能在ACT2中明显被和谐了,力量增幅由250降为230,僵直比由150%降为130%。刷图是个很不错的技能,但PK就显得非常垃圾了。具官方公布的所谓增加格斗类职业攻击僵直比的提高,实际上只是某些技能提高了僵直比,但不包括普通攻击,在这种情况下如果加起强拳减了20%的攻击速度,你的连招就会出现很大的空隙,对于买了时装的玩家,你根本连不上,更不要说穿了硬直装的玩家了。此技能已经变为纯刷图技能。
弱点感知:很好很强大!不为别的,尽量减少MISS和提高暴击几率,很贴心。
柔化胫骨:本人觉得是非常鸡肋的技能,PK的话点个1级就够了。散打在实战时就是靠不停的跑位来寻找机会起手,你能知道什么时候对手给你机会起手吗?这个技能之所以鸡肋就在于它的存在时间太短。有人又要骂了:你不知道把人浮空再加起搞输出啊?我想说的是,我都把人打浮空了只要不出MISS我随便怎么连都能把人打出保护,我需要花那么多SP去加个鸡肋技能吗?又有人要说了:加起柔化连得华丽啊。散打是追求华丽的职业吗?你真的理解散打的真正含义吗?加1级有1次取消机会我觉得用来起手更为实用(铁山取消接上钩或升龙、旋风取消接上钩或升龙......)。
旋风腿:有爱又恨的技能呀,很困惑啊,失去了强拳的支持此技能被破招的几率变的很大。是人都知道旋风可以取消空中X接XXX。但是没有足够的攻击僵直来支持的话你接完了取消空中X再接XXX的瞬间就是被人上挑、膝撞、BBQ、空斩打......悲哀啊--!!。当然,通过偷师学会的折颈是个补偿手段,空中X了下来就折颈可以破掉这些反击技能。当然你也可以选择不取消4下T完再背摔,就是后面可以连的招少了点,毕竟ACT2的旋风腿是增加的攻击僵直的,除了漫游的自动反击和鬼剑的逆转反击可以破,打其他职业还是很安全的。
背摔和强制背摔:背摔相信是格斗都会加这个不用说,强制背摔很多玩家为了节约SP不加。但我想说的是强制背摔是个很好用的技能,会扯投技的人都知道。错位XXX过去第3下打中的同时背摔扯回来,一套扫地攻击,50点SP不贵。当然你不会错位扯的话就算了--。还有一点,当你XXX向对手打过去发现对手正在使用如上挑、BBQ、空斩打只类的技能时,反应够快的话是可以马上强制背摔抓住对手的,当然前提条件是你的XXX能打在他霸体状态上拖延他的攻击时间。
金刚碎:很多玩家只加了1级就开始闹这是个垃圾技能了。的确,1级的金刚很垃圾,自己陷入的僵直时间非常长,给对手足够的反击时间。但是10级就不一样的僵直时间已经没多少了,虽然没有柔道20级的金刚厉害,但是我接套扫地技能还是很轻松的。但是这个技能需要你能把握住对手的移动方向出奇制胜,也就是“预判”。KOF迷能够理解我说的是什么意思。一般意识不够的玩家很难用好这招。
分身:这个技能有限制敌人活动范围的作用,但是实际效果不是特别理想,又需要投入不少的SP,这个需要根据个人的打法来取舍。实际上这个技能在ACT1确实很好用,因为ACT1的散打有较强的压制能力,配合这个技能有不错的效果,但在ACT2散打失去压制能力的同时也降低了这个技能的实用性。
崩拳:ACT2散打新增的最有用的技能,可以起手,也可以连招。唯一缺点是没有霸体效果,容易被破,但好在速度比较快。但有些玩家为了节约SP最多加了5级出强制就不加了,这个观念是绝对错误的,5级的僵直根本就不够。具体该加多少可以从实战角度出发,加到你能将一个高硬直职业打定住并保证能继续连下面的技能不被反击为准。也没有必要一定要加20级。
寸拳:ACT2被严重和谐的技能,失去了攻击力的优势还有什么作用?本人是完全放弃掉了。现在的散打连招都是靠浮空和扫地,保护是怎么都打的出来的,没寸拳也不影响连招,刷图可以加,PK浪费SP。有很多人走柔化胫骨连3大招的路子,实际上还不是半血出保护就完了,浪费那么多SP我不如加点其他实用性更强的技能。
升龙和纷影:这2个是大家公认的只加1级的技能,尤其是纷影,刷图是很强大的,PK是很垃圾的...。升龙这个技能只能说将就用,毕竟速度和攻击范围还不错。
蹲伏:这个也是个很不错的技能,但也不一定非要加,对于跑位意识很好的玩家来说50点SP贵了。散打ACT2的SP非常紧张,一切从使用性考虑。你跑位技术到家了真没什么必要加。
铁山靠:ACT2被强化的技能,非常有用,攻击速度、范围、距离、攻击力都没话可说。主要用来突袭和逃跑用,加上1级的柔化强制接个上钩或升龙是比较实用的起手技能。需要注意的是铁山靠起招的瞬间和剑魂的猛龙一样是有可能被打断的。
鹰踏:ACT2被强化的技能,攻击的判定和僵直都被加强了,攻击力也不错,对付硬直不高的对手可以完全使对方陷入无法行动的状态,而且踩完了还可以接空中X落地后直接折颈(预防对手的反击技能)接其他连招,但硬直高的对手不要硬上,得了便宜就马上闪了(特别是流光套的漫游,当心他乱射把你打下来),唯一的缺陷是需要起跳寻找机会,这也会给如大叔的空斩打这类技能当靶子打。最好的使用时机是在躲避对方攻击的时候踩回去--典型的回马木仓打法。
钢筋铁骨:一个让格斗家超越轻甲类防御的技能。非常实用(RMB玩家除外)为了自己的安全,可以考虑投入SP,毕竟不是每个人都有+13以上的防具吧(我遇到直接闪--)。
闪电之舞:对于刷图的玩家来说这个技能强大了,对于PK的玩家来说其实这个技能在攻击力上真没什么变化。主要作用就是用来扫地以及对付带有BB的职业。尤其是配合1级的柔化胫骨用来打带宝宝的职业也是一种起手的方法。至于加多少级看个人的SP情况了,我是加了5级装备带1级刚好T11下。
武神步:这个技能也得到了强化,可以根据自己SP的来决定加加多少。PK没有太大的实用性。有人说你散打就是跑动职业,加这个很划算的啊。我却不觉得,散打SP很紧张的,要根据
实用性来投入SP,你就是把这个技能加满能给你提供多少力量?再折合下那可怜的技能伤害,并没有多少提高,3秒的持续时间能支持你连到第几下?你总不可能冲上去就甩高攻技能嘛?
总的来说现在的散打在PK场里算是打得比较累的职业,最痛恨的就是MISS和自动反击。装备方面对于散打来说移动速度的需求大于攻击速度,因为毕竟散打在ACT2里只能通过跑位来寻找机会下手,你都跑不过别人你哪里来的机会?攻击速度其实时装带的11点、称号带的2点和紫金肩膀带的3点基本已经够用了其他的要堆移动速度。对于玩家的心态和操作要求都非常的高,也许你好不容易抓到对方一个破绽起手开连了,一个MISS出现最后挨的最惨的还是你。自动反击就更不用说了,这个技能是无解的,现在的漫游一般被人打中都会狂按BQ,然后你就飞了--,所以打的好的漫游都不会跳。遇到一身回避装的就可以退场了,对于散打来说根本没的打,谁叫咱只能一拳一拳的打,MISS=被反击。表报有任何幻想加起强拳去和别人拼技能伤害,先看看你自己的技能伤害才多少。多跑跑位,多扫扫地,有机会了一定要及时打浮空。
以上就是我对散打这个职业的一点心得,也不知道对想玩散打的玩家有没有帮助。就那么多了,大家慢慢看吧。