您说,“要把腾讯做成一个受人尊重的企业”,可是,所谓的尊重,尊而重之,而非自欺欺人哗众取宠。
QQ的深入人心,于是QQ之后所带动的一系列活动产品也广受青睐,之后的多原化发展,用户也都乐得捧场。
可是是从什么时候起?腾迅公司逐渐演化成明朝时期的东厂?
水能载舟抑能覆舟,企业利润取之于民众,却不听赖以生存的民众的声音,而民众的声音不知道向何处反映,腾迅旗下各论坛的斑竹好象东厂的走狗一样似乎是忠于皇帝却到底做了些什么愚蠢的事情,随自己的喜好禁用户的言,删用户的帖,封用户的ID。纵然是欲告无门的广大普通用户,至少,众多的怨念是愈积愈多了。
这些,也只是平常到麻木的每天腾迅名下各论坛发生的微不足道的事件中微小的一个而已了。
可以如此无视用户的声音果然是大公司的风范呢?
可是,习惯就好了。
你尽可以有意见但别指望得到改善。
而对于腾迅所*****的一款名为《虚弱城与勇士》的游戏,我甚至无法自控的几次提笔想写点什么,当然因为之前在论坛曾经自以为是做过的努力写过自以为是有道理的帖子却从来只被轻松的抹掉,这些斑竹绝对够得上东厂锦衣卫的作风。
我不知道是否真是腾迅赋予那些低层的斑猪如此淫荡的权利,随意剥夺用户的言论自由。在这讲究民主讲究言论自由的社会腾迅公司底下的小小斑猪却胆敢冒如此大不讳。若是这些斑猪有更多的权利?后果有多不堪。
我仅自做主张代表玩家心声,我亦明白自己是如此的人微言轻。
对照玩此游戏之后我对腾迅公司的厌恶之情甚至都不想使用已一直使用7年之久的QQ,以及若是马总有幸可以看见您在玩家心中的光辉形象,您因为这款游戏您的形象确实被彻底毁了。
若是您愿意屈尊做为一名玩家去体验您公司*****的这款游戏,那么我想您就明白做为一名玩家有多辛苦以及若是作为一名热心玩家的无奈。以及您贵公司虚弱城运营团队的无赖。
如果说诚信都算不得什么的话,《虚弱城与勇士》简直堪称楷模。游戏运营团队的一再出尔反尔甚至自欺欺人,游戏一直存在的BUG从来未见修复,运营团队甚至一度觉得游戏难度不够秘密的怪物养成计划玩家弱化计划,从而使虚弱城更加名副其实虚弱才是游戏的真谛,怪物的智商甚至让我那吃过脑白金的弟弟都犹叹不如。
实际上讨伐声一片,而官方论坛从始至终一派生平欣欣向荣,好意思一个一个给自己带上莫须有的光环。如此厚颜无耻哪里像是一个大公司的作为。只顾眼前的利益,忽略玩家的感受,我很怀疑腾迅公司内里其实有如当年的大明朝奸逆当道,游戏运营部门报喜不报忧,欺上瞒下哗众取宠中饱私囊。我宁可认为马总只是暂时被那些小人蒙蔽住眼睛。
若是一个大公司只顾眼前利益只想一口吃成大胖子,您要是说虚胖也是胖,我很怀疑腾迅能有今天那绝对是广大用户的愚蠢。
下面,仅摘自某玩家献给广大DNF玩家:
一次又一次的更新改版,玩家不见任何改动,若是有变化那只是被削弱,而怪物的实力却突飞猛进。我始终坚信腾迅内部一定有一个怪物完全养成计划,在一步步实施。
第一步:增强怪物AI
具体表现:
1.风骚的走位:现在的DNF若论卡位,所有的怪物是当知无愧的NO1。什么1段,什么至尊,在怪物风情万种,变换莫测的X,V,W,O字型走位面前,都显得相形见绌。而在14号更新之后,怪物的走位更是达到了登峰造极的程度,甚至有先退后进的怪物出现。以目前怪物的移动速度,完全可以媲美后跳技能来躲避你的攻击。在如此淫荡的走位面前,我是彻底的被击败了,但是好处也是有地......目前仅仅几天,本人PK水准得到了大幅度的提升......因为每日练级遇到的怪,都比人厉害......如果某天怪物真的走出双序弧型步或者玩出无续波动跳跃(方想大大的书-<师士传说>),我也不会觉得惊奇啦……
2.怪物的配合:是的,没错,极高的智商赋予了它们配合的能力。你将面对的不在是一群乌合之众,而是一只训练有素,装备精良,配合默契,纪律严明的怪兽大军。这些新一代怪物,已经学会了近战职业靠前,远程职业靠后,抗打的怪(我们姑且称之为MT)吸引你的火力,制造伤害(DPS)的怪物远远的躲在后边放冷木仓。如果这样只能算初级的简单配合我们完全可以应付的来,但是TX居然BT的赋予了怪物战术思想......怪居然会拉----散兵线了。没错,基本不会再有一大群怪站一起的情况出现了......所有的远程DPS怪物基本都不是站在一起,而是占领各个有利地点向你射击,从而形成交叉的火力覆盖。且怪与怪之间学会了2段击,一个怪物先开火,另一个补上,即使单发无法命中出现MISS第2发也可以要了你的小命。千万不要相信蹲伏,这些强化过的怪物已经学会了在各个高度对你起攻击,连跳起来都是危险的,很多怪物的攻击已经变成了陆攻加防空。在如此的火力覆盖下,让我在练级时躲闪攻击变的很困难,有一种小时候玩1945的感觉,相信以后这个游戏会变成是男人就上100层。
3.会思考的怪物:如果以上俩步只能打败一部分玩家,而某些职业BT的职业比如召唤(我也有个小号召唤,45啦),人家也是带怪出来混的,一群人打一群人当然不惧的说,它们就会考虑擒贼先擒王,射人先射马。它们会无视你的宝宝,对召唤师发起攻击。某些情况下,他们还会开动智慧,运用策略,部分怪物拖住你的宝宝,另一部分怪物对你发起毫不留情的突然袭击。相信这一定是TX继承了我军的优良传统,善于打运动战。伏击战。通过诱敌深入,反封索,反包围,侧翼迂回,突然袭击的战略思想。
第二步:通过更强的训练(有可能注射了兴奋剂之类的违禁药物)来提高怪的三围。
具体表现:
1.更强:相信1W5防的玩家被打一下500血的情况也属于”正常”吧?
2.更快:目前的怪物攻击速度已经突破了游戏使上的新记录,某些怪物已经可以连击玩家了。
3.更生猛:怪物的体魄已经达到了非人的水平,虽然他们本来就不是人......僵直的时间大大的缩短,笔者甚至怀疑某些怪物被赋予了新技能---反击。这些怪物超人被击倒后起身的第一件事就是反击,而且因为第2条,他们的速度会比你快,所以他们会先打中你。
4.更敏捷:如果你真的操作达到了无敌的水平,意识达到了颠峰,那么以上所有条件都不会对你虐待怪物构成任何威胁,但是这一条才是致命杀招。当你满意的一套动作完成,安心的等待击倒,浮空,抓抱出现时,一行斗大的灰字会让你一切无功而返,甚至为此搭上小命,这就是MISS。甚至连续MISS,无限MISS,就连魔法都会MISS。武器MISS可以解释为没有命中装,但是魔法呢?我貌似是没见过DNF有加法术命中的装备。这样一个靠操作的游戏,设计出MISS这东西本来就够BT的了,还被TX拿来大做文章。如果拳皇的必杀不是被护住,而是MISS了,相信它早就败了。
第三步:万恶的TX还觉得玩家还是比较强地,怪物还是比较弱地,因此更应该继续加强怪物,因此怪物不能只有智商,三围的提升,连新技能都有了(看看,还没改版怪就有了新技能了,我们的觉醒啥时候开啊?)
具体表现:
因为加的技能比较多,而且有些目前没有被发现,所以只能做不完全统计。
比如蜘蛛的最终BOSS已经学会了钻地……人家小蜘蛛都会,凭什么妈妈不会,我忍了,会就会吧,但是并不是如此简单滴……人家蜘蛛妈妈钻地以后还带飞的……飞起来砸到地上还带电地……大范围群伤的电花让我明白了,原来蜘蛛不只带毒……
格卡拉牛哥的技能目前已经可以和他的身板成正比啦,劈斩所负带的冲击波范围大幅提升,已经可以波及半个屏幕。
所有的BOSS貌似都会了震击,连洛兰那种地方的投掷哥布林都会在起身的时候释放咆哮震击啦,真是人不可冒像。
一些小怪学会了隐匿,在霸体时不会显示。某些小怪已经修炼成了金身元婴从而达到了缩地成寸,日行千里……当你第一次见到他们以光的速度出现在你眼前……虽然前一秒他们还远在屏幕另一端。相信我,这不是服务器卡了……而是怪物的新技能—穿人外G。在他们施放这个技能时不会被打中,而且无视仗碍瞬间出现在你面前,并使用大招召和你亲密接触。
还有上边提到的,某些原来只是陆攻的技能现在已经能够既打天又打陆了……如果你鹰踏正在放这种技能的怪,你会被无情的击倒。
在不久的将来,怪物的觉醒技能相信也会粉墨登场,超级塞亚人?那只是过时的完应,龟波气功也不过是看门小怪的普通招事,TX给怪物的技能要的是毁天灭地,人挡杀人,佛挡杀佛,天马流星拳与如来神掌的巨大威力,金钟罩,铁布衫的纠极防御,禁鞭的虚虚实实不可琢磨,真三国无双般的流畅连招,阳电子破城炮的超远距离,战斧巡航导弹般的精确打击……好啦,我不描述了,原子弹代表TX的心意……
不知不觉已经胡扯了这么多了,而TX的怪物养成计划依然在忘我的进行当中,前路漫漫我不得不悲观的认为我们将面对的是一大群经过TX再造,改良,加强过的未来战士。