论国服DNF的现状以及未来的走向{转载}

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论国服DNF的现状以及未来的走向{转载}

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__メ桀.+

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为什么?没人>顶我的帖呢?
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-05-21 0
首先网游玩家只有魔兽与非魔兽玩家,现在魔兽国服《巫妖王之怒》难产,大量玩家转战台F,或者去
寻找别的游戏,TX看准时机*****DNF。
 
玩家群体划分和基本特性

魔兽世界的游戏群体基本定位在大学和上班族,他的收费模式和收费群体定位很清晰,这是魔兽能火也大赚的根本原因之1。
DNF属于休闲街机格斗类,玩家定位过于模糊,玩家群体成员复杂,(小学,中学,高中,大学,社会人士)
小学中学高中生,由于受学业所限,时间有限,加之也没有太多的闲钱。(TX很难在此群体剥出太多钱,安于现状),中低层人士居多(50级以下,代表一 个付出时间的阶段)
大学和社会人士,一般都有钱有时间,再游戏里也多属于精英阶层(50以上啦),巫妖王不来,DNF也占据了很多大学升群体的份额

DNF道具收费分类
仓库,驴子:这2样是玩下去必须的,价钱也很合理,普及程度最高
复活B,雷米的援助,契约类:性价比极低的玩意,还不如外G实在,免费还效率,(小学,中学生一般技术差,又没有什么闲钱,只有寻求外G)
装扮类:45级以上的玩家,10%的比例的会买,55级以上70%会买(不买很难混=O=,除非你是刷图强势职业)一套永久180左右,对于大学和社会人士群体可以接受,所以在高级人物中普及率很高
结论:仓库驴子,玩家都能接受,消耗类的基本无人去消费(性价比太低),时装收费对中低层群体
明显过高(别人上个网还要交网费呢)TX号称在线180W,但消费群体不足10%,在消费可持续性上你也差了,时装和仓库是永久的。除非你更改销售策略,薄利多销,扩大消费群体。否则不久你们就会遇到业绩大滑坡。(你有冰箱了你还会再去买个冰箱吗?)

游戏性以及未来的走向
TX工测到现在
现在的ACT3版本对比工测:暗黑城多了4个图
天空地图改了
天维以前的任务改了
出到天维的深渊
出了迷茫之塔
现在雪山多了2个图
狂战士和剑魂觉醒,格斗职业改版,PK场调整

TX1年前的承诺是与韩服版本接轨,现在时间快到了,差距还是明显的
魔兽世界的版本更新是2星期一小改,1个月-2个月一 大改
TX是一个月出套时装叫更新,维护是2天小维护,3天一大维护
3个月更新一点就叫大更新,顺便还拿走点以前开放的功能
封了罐子,和谐了流光破魔属性,加大了掉线力度,小霸王经过快1年的消耗,比以前更水了

一 个游戏的黄金生命期是1-2年,现在的DNF已经走向中期,游戏里市场已经趋向饱和,高级的基本无事可做,小号该耍的也都耍了,后期只有牛武器可做或者PK,时间长了很容易无聊(没有过多的游戏性就无法产生消费)TX的小霸王只能接受那多人,限制了新进的人,高端玩家也在慢慢流失,2个月再没有明显措施大的版本更新,人员流失就可观了(巫妖王再难产到时候也该开了把)
TX这版本已知没开放的有:天空套,封蜡,除圣职其余职业的觉醒
魔道学者的开放,雪山2个地图
韩服日服的版本更新就像糖一样,吃完一颗,消化下吃下颗
TX的版本更新像吃饭一样,饿的不行了,就给点你吃,还是半分饱的那种。
 
    9城的无耻深入人心,TX的掉线深入人心
    玩家不是狗,迟早会走!~!~!

为什么不同过我の贴!
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