首先开启AE后,进游戏,加载游戏进程。(最好还开启防T)
准备好要复制镜像装备放到包里。
下面是详细方法:
第一步!
点EXACT VALUE 下拉菜单,选Unknown intial value ,再点First Scan
(此举是初始化游戏内存,为下一步检查游戏内存做基础。)
第二步
在游戏中把包里的装备移动到其他格子里去。比如移动到隔壁的格子,或其他格子。$
再在AE中之前的下拉彩单里拉选Changed value
再点Next Scan
(检查游戏中变化的内存地址).
第三步
在游戏中把包里的装备再移动到原来格子里去。比如之前是从第一格放到第二格的,再放回第一格。
再在AE中之前的下拉彩单里拉选Changed value。再点Next Scan
(再次检查游戏中变动的内存)
第四步在AE下拉菜单中拉选Unchanged value 再点Next Scan
(检查游戏中没有变动的内存地址,排除出那些本身就活动的游戏内存地址L
第五步5
在AE下拉菜单中拉选Same first scan 再点Next Scan
检查游戏中内存地址,寻找出和初始化时候内存数值一样的地址)
到第五步的时候,剩下的内存地址已经不多了,大概还有上百个,继续重复第二到第五步动作。
不停的排除多余的地址。重复三四次后,剩下的内存地址应该还有7个-9个不等。
(如果你之前查找内存时候,物品移动始终是那两个格子之内,应该找出14-21个地址
第六步:
将物品放在最开始的时候格子位置,把内存值不为0的地址全部锁定
再到游戏中把装备拉到其他格子里去。你就会看到,
原来格子里的东西还在,移动到的格子出现了一样的装备。) 3 c# a# r8 B+ I! C# M
本文目的:让大家了解AE的模糊内存搜索技巧。因为一些物品在游戏中我们根本不知道它的值,要找出这个值就要不停的改变内存值,并跟踪游戏中那些值跟随着你改变游戏而改变值。
原理讲解。
当物品放在背包1号位置的时候,记下游戏内存,当我把物品移动到2号位置后,1号位置内存值变化了。我们就记下了那些值有变化,之后再把物品放回1号位置,这时候1号位置内存又变回了原来的值。
术语词讲解:
Unknown intial value --- 初始化内存,纪录游戏中内存。为之后的模糊搜索奠基。要进行模糊搜索,必须先进行内存初始化纪录。
Changed value ------- 检查那些内存值有变动。,
Unchanged value -------- 检查没有变动的内存值
ESame first scan -------- 检查当前内存值和初始化时候相等的值。{