[转]法师的WLK输出理论与计算篇(打发时间慢慢看)

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[转]法师的WLK输出理论与计算篇(打发时间慢慢看)

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等级: 新兵
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2008-09-11 0
根据目前的资料 wlk英雄副本毕业的法师,大致数据为1700法术能量,10%加速,装备和智力16%左右爆率。
中期的法师,大致数据为2100法术能量,装备和智力20%左右爆率。
到了高端副本,大致数据为2500法术能量,装备和智力24%左右爆率。
当然因为套装效果,特殊饰品等数据尚未公布,而以上这些也并不那么详细,这些数据仅仅作为天赋对比之用,
以方便大家比较各种天赋的成长性等等。
以下计算一律不考虑除了灼烧或者深冬的10%爆以外的团队buff,以简化计算过程。

结论:
如我的签名,WLK的dps输出是奥法的天下,奥法拥有优秀的瞬发技能和优秀的辅助法术。
奥法输出主要技能:奥冲
随着装备的成长,火系伤害逐渐迎头追上,但是暂时不足以盖过奥法的锋芒。可能要到末期的更高端装备才可以。
火法输出主要技能:火球,炎爆,活体炸弹
冰火球天赋0/23/48是电池法的首选天赋,但是在极为低端的时候,并不比深冰天赋有本质的优势。可见深冰天赋依然是强悍的。
冰火球输出主要技能:冰火球,火球
深冰天赋依旧万能,dps并不是恐怖的低,而自保能力,控制能力和辅助能力超强。
深冰主要输出技能:冰箭,深结,火球


此计算极为麻烦,因为到了WLK,各种触发型rp技能的引入,使得法师的输出循环非常令人头疼,先休息会儿拯救拯救脑细胞。


奥系天赋,因为有一些强行凑的过路点的存在所以细节方面的问题,请大家根据口味自行调整。
第一套天赋是要自己提供灼烧debuff的,第二套天赋是蹭别人的灼烧或者深冬自己出冰脉的,相对来说第二套天赋dps要高一些,当然你该牺牲的时候还得牺牲。
下面是奥系天赋的主要攻击技能数据:
飞弹,我想大家就忘了它吧,和tbc对比没有任何长进。
奥术弹幕:平均伤害1040,85.7%法伤加成,天赋中无伤害提升
奥冲:985,天赋后80.4%加成,天赋中有6%爆加成,6%伤害提升
奥法比其他系法师拥有至少200法术能量的智力加值,所以这里对于奥法的计算都给予了200法术能量奖励。

奥术弹幕,1700法伤,16%爆,则算上天赋加成和debuff后大约是33%:
平射 = (1040+1900×0.857)×1.03 = 2748
计入爆率后平均伤害 = 3483
奥术弹幕,2100法伤,20%爆,则算上天赋加成和debuff后大约是37%:
平射 = (1040+2300×0.857)×1.03 = 3101
计入爆率后平均伤害 = 4030
奥术弹幕,2500法伤,24%爆,则算上天赋加成和debuff后大约是41%:
平射 = (1040+2700×0.857)×1.03 = 3454
计入爆率后平均伤害 = 4601


奥术冲击3层debuff:
1700法伤,16%爆,则算上天赋加成和debuff后大约是39%
平射 = (985+1900×0.804)×1.06×1.03 ×1.75=4801
计入爆率后平均伤害 =6317
2100法伤,20%爆,则算上天赋加成和debuff后大约是43%
平射= (985+2300×0.804)×1.06×1.03 ×1.75=5415
计入爆率后平均伤害=7301
2500法伤,24%爆,则算上天赋加成和debuff后大约是47%
平射= (985+2700×0.804)×1.06×1.03 ×1.75=6030
计入爆率后平均伤害=8326

对比一下奥冲和弹幕的数据,可以发现不管哪个级别的装备,奥冲的伤害都超过了弹幕的1.66倍,于是你可以知道,在木桩战中,弹幕完全是没有必要使用的。
我曾经构想过的加速堆到30%以上,打奥冲-弹幕-奥冲-弹幕的循环就此破产。

奥系以纯奥冲作为攻击手段,dps修正值,计入ap+气定 5%提升,冰脉3%提升,奥系加速6%提升后,应该是:
初级装备 2897
中级装备 3348
高级装备 3818
考虑到2t5的被和谐可能性,以上数据不考虑2t5.

奥系装备倾向:
高智力高精神,和加速命中装,因为爆击奖励过小,奥法可以基本不需要爆。

奥系输出手法:
普通战斗纯奥冲,运动战跑位中弹幕,静止中奥冲。

火系0 5x 1x天赋,冰系出到冰脉,火系出到活体炸弹。
火系的计算甚是复杂,因为涉及到触发问题,还有补dot的问题。
火系攻击法术数据:
火球 1010基础伤害, 115%加成,享受铭文5%伤害提升
炎爆 1350 115%加成, dot 452 20%加成
活体炸弹 1380 12秒 80%加成 690火伤 40%加成

火球术数据:
1700法伤,16%爆,则算上天赋加成和debuff后大约是42%
平射: (1010+1700×1.15)×1.03×1.10×1.05 =3527
爆击奖励计算后:5808
2100法伤,20%爆,则算上天赋加成和debuff后大约是46%
平射: (1010+2100×1.15)×1.03×1.10×1.05 =4074
爆击奖励计算后:6960
2500法伤,24%爆,则算上天赋加成和debuff后大约是50%
平射: (1010+2500×1.15)×1.03×1.10×1.05 =4621
爆击奖励计算后:8179

活体炸弹数据:
1700法伤,16%爆,则算上天赋加成和debuff后大约是42%
Dd部分: (690+1700×0.40)×1.03×1.10 =1552
爆击奖励计算后:2556
Dot部分:(1380+1700×0.8)×1.03×1.10 = 3104
Total 5660, dps = 472
2100法伤,20%爆,则算上天赋加成和debuff后大约是46%
Dd部分: (690+2100×0.4)×1.03×1.10 =1733
爆击奖励计算后:2961
Dot部分:(1380+2100×0.8)×1.03×1.10 = 3467
Total 6428 , dps =536
2500法伤,24%爆,则算上天赋加成和debuff后大约是50%
Dd部分: (690+2500×0.4)×1.03×1.10 =1914
爆击奖励计算后:3388
Dot部分:(1380+2500×0.8)×1.03×1.10 = 3830
Total 7218, dps =602

炎爆术数据:
1700法伤,16%爆,则算上天赋加成和debuff后大约是42%
平射: (1350+1700×1.15)×1.03×1.10 =3745
爆击奖励计算后:6167
Dot部分:(452+1700×0.2)×1.03×1.10 = 897
Total 7064
2100法伤,20%爆,则算上天赋加成和debuff后大约是46%
平射: (1350+2100×1.15)×1.03×1.10 =4266
爆击奖励计算后:7288
Dot部分:(452+2100×0.2)×1.03×1.10 = 988
Total 8276
2500法伤,24%爆,则算上天赋加成和debuff后大约是50%
平射: (1350+2500×1.15)×1.03×1.10 =4786
爆击奖励计算后:8471
Dot部分:(452+2500×0.2)×1.03×1.10 = 1079
Total 9550


输出循环:
低端装备,42%爆的时候,会有18%的几率触发瞬发炎爆,于是大约是5个火球,1个炎爆,总时间16.5秒然后乘以补活体炸弹的时间12/10.5,是18.85秒。计入斩杀的4%,冰脉的3%
Dps = (5×5808+7064)*1.04*1.03/18.85+472×1.04 = 2523
中级装备,46%爆的时候,会有21%的几率触发瞬发炎爆,也按照5火球1炎爆1.5活体炸弹计算吧
Dps = (5×6960+8276)×1.04×1.03/18.85+536×1.04 = 3005
高级装备,50%爆的时候,会有25%的几率触发炎爆,按照4火球1炎爆计算,总时间13.5秒*12/10.5=15.43秒
Dps = (4×8179+9550)×1.04×1.03/15.43+602*1.04 = 3560

frostfire
冰火球780 dot 90 9秒 15%加成
火球 1010, dot 1%

冰火球数据:
冰火球享受深冬的10%爆率加成,火甲5%,火系6%,冰霜之指10%爆率加成。
伤害加成上,天赋能点出的有冰系6%,5%和火系1%。
1700法伤,16%爆,则算上天赋加成和debuff后大约是47%
Dd部分: (780+1700×0.857)×1.06×1.05×1.01 =2515
爆击奖励计算后:4785
Dot部分:每秒(10+1700×0.15/9)*1.06*1.05*1.01= 43
2100法伤,20%爆,则算上天赋加成和debuff后大约是51%
Dd部分: (780+2100×0.857)×1.06×1.01*1.05 =2899
爆击奖励计算后:5738
Dot部分:每秒(10+2100×0.15/9)×1.06×1.01×1.05 = 51
2500法伤,24%爆,则算上天赋加成和debuff后大约是56%
Dd部分: (780+2500×0.857)×1.06×1.01×1.05 =3285
爆击奖励计算后:6817
Dot部分:每秒(10+2100×0.15/9)×1.06×1.01×1.05 = 59

火球数据:
享受5%火甲,6%火系,10%深冬,10%冰霜之指的爆率奖励
1700法伤,16%爆,则算上天赋加成和debuff后大约是47%
伤害: (1010+1700)×1.01 =2737
爆击奖励和dot计算后:4317
2100法伤,20%爆,则算上天赋加成和debuff后大约是51%
伤害: (1010+2100)×1.01 =3141
爆击奖励和dot计算后:5104
2500法伤,24%爆,则算上天赋加成和debuff后大约是56%
伤害: (1010+2500)1.01 =3545
爆击奖励和dot计算后:5970

按照20个冰火球触发3个火球,输出循环为20冰火球和3火球,时间共64.5秒
下面计算各种装备人部分的伤害。
低端装备:
(20*4785+3*4317)*1.03/64.5 +43 = 1778
中端装备:
(5738*20+5104*3)*1.03/64.5+51 = 2128
高端装备:
(6817*20+5970*3)*1.03/64.5+59 = 2522

宠物部分:
召唤水元素
持续时间:45秒(无天赋)到60秒(3点强化水元素)
CD:180秒(无天赋)到144秒(2点冰冻),水元素雕文能够将水元素的CD降到114秒。
Cd时间/持续时间 = 0.53,那么我们假设要使用1-2次急冷,让cd时间/持续时间=0.75来获取水元素方面的dps。
伤害:水箭在80级时基础伤害为601-673(平均637),在智力加成前,5%爆击几率,对83级BOSS有83%的命中
加成:水元素受到你30%耐力的加成,每点耐力增加5点生命。受到30%智力的加成,每点智力提供7.5点魔法。它受到你40%法术强度的加成,而水箭受法术加成系数为71.43%,暴雪提到过宠物将受到命中的加成,但目前不知道水元素是否会受到影响
低端装备:
水箭dps = (637+1700*0.4*0.714)×1.05/2.5 = 417
折算持续时间后,dps = 354
中端装备:
水箭dps = (637+2100*0.4*0.714)×1.05/2.5 = 519
折算持续时间后,dps = 390
高端装备:
水箭dps = (637+2500*0.4*0.714)×1.05/2.5 = 567
折算持续时间后,dps = 426

人+宠物total:
低端装备 2195
中端装备 2647
高端装备 3089

深结 1425
冰箭 830
火球 1010, dot 2%
冰箭数据:
冰箭享受深冬的10%爆率加成,火甲5%,寒冰箭增效4%。
根据计算,冰霜之指用来打一次冰箭+一次深结比较划算,所以奖励5%的爆加成。
伤害加成上,天赋能点出的有冰系6%,5%和5%,以及铭文的5%。
1700法伤,16%爆,则算上天赋加成和debuff后大约是40%
平射 = (830+1700*0.914)*1.06*1.05*1.05 = 2925
爆击奖励后:4200
2100法伤,20%爆,则算上天赋加成和debuff后大约是44%
平射: (830+2100×0.914)×1.06×1.05*1.05 =3374
爆击奖励计算后:4992
2500法伤,24%爆,则算上天赋加成和debuff后大约是48%
平射: (830+2500×0.914)×1.06×1.05×1.05 =3822
爆击奖励计算后:5822
深结数据:
低端装备:
(1425+1700*0.43)*1.06*1.05 =2400
81%爆率加成后,伤害 = 4519
中端装备:
(1425+2100*0.43)*1.06*1.05 =2591
85%爆率加成后,伤害 = 4992
高端装备:
(1425+2500*0.43)*1.06*1.05 =2783
89%爆率加成后,伤害 = 5483

火球数据挪用上面冰火球天赋的并因为输出循环的改变nerf掉10%伤害:
1700法伤,16%爆,4000
2100法伤,20%爆,4600
2500法伤,24%爆,5400

计算各种乱七八糟的触发后输出比例:
冰箭9次,深结一次,火球1.5次,时间= 25.5秒
低端:
伤害= 4200*9+4519+1.5*4000=48319
中端:
伤害 = 4992*9+4992+1.5*4600=56820
高端:
伤害= 5822*9+5483+1.5*5400 = 65891


低端dps:
48319*1.03/25.5+354 = 2306
中端dps:
56820*1.03/25.5+390 = 2685
高端dps:
65891*1.03/25.5+426= 3010
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cyn123

ZxID:1652906

等级: 中尉
如果说睡觉是一门艺术-那么谁也无法阻止我追逐艺术的脚步!
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2008-09-11 0
晕。就只有标题。。
309772927

ZxID:1697104

等级: 新兵
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2008-09-11 0
对不起 2楼 的 不小心只发了 个 标题
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