4. 连烫了三下,同样叠加了MP恢复率,+105了。
经过以上的实验,我们可以得出结论:
1. 描述错误:并非前三下被击只叠加智力,第四下被击才增加MP恢复速度;
2. 描述错误:增加MP恢复速度的效果,和智力一样可叠加,一样每次被击触发,一样最多叠加三次;
第二个实验:我们来看一看,挫折意志的回蓝效果。
1. 神经病一样折腾半天,蓝耗到660点左右。
2. 然后一直被烫,保持满挫折意志的叠加。
……
实验失败…… 七字真言…… 再连接…… 再七字真言……
怒!这实验不做了。
反正如果保持被击的话,3~4分钟可以回满我的蓝。(我12级刻印,每秒烧2点蓝,时装+刻印散件)
经过这些实验和自己感受,想说的有如下:
1. 网上很多介绍瞎子经验的文章,均把此技能毫不考虑的评为垃圾,我认为不是很妥当。
至少,我们可以看到,这些人连国服的此技能描述是错误的都没有发现。
我完全有理由认为:里面80%的人根本没有加满没有体验过该技能,仅仅是人云亦云。
2. 满级挫折意志满叠加可以提供给你:
60点智力,等于提高48%技能伤害。7.5/秒的回蓝速度,再每秒2点的刻印状态下,效果依旧明显。
所以,我认为:有必要重新看待一下“挫折意志”,甚至为之平反!
先不说回蓝,瞎子作为大部分技能为固定伤的职业,智力是提升伤害的主要手段。
而刻印,装备之外,挫折意志是唯一途径了。60点,我认为相当不错了。
再说回蓝,挨打触发的确是囧了一点,但至少经过实测,不是挨四下才开始回蓝,并且回蓝是可以叠加的。
回蓝三次叠加之后,7.5/秒,可以完全的压过2/秒的刻印烧蓝,确实提升回蓝速度。
我认为,对于回蓝的效果:
1. 如果你是相当娴熟相当牛逼的高玩瞎子,刷图0被击或者个位数被击,挫折意志确实不适合你;
2. 如果是对被击数很在意,喜欢追求评分的同学,也不适合你;
3. 如果是练级期间的新手,刷一个图有那么20多下甚至更多被击,挫折意志对你真的很实用;
说到这里,补充几点关于挫折的触发条件:
1. 正常的挨打可以触发;
2. 花花草草,酸水,等细小伤害,可触发;
3. 无伤害的震波等情况也可以触发,比如BOSS起身时的震飞;
如果想要加以利用的话,后期的老鼠图也有小黑老鼠可以利用,前期有花草和酸水可以利用。
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总之我体验下来对挫折意志的评价是:
练级阶段的新人,可以加满,加智力又加回蓝。
想省钱的朋友,可以加满,利用好地图中的小伤害,瞎子全图可以不喝蓝;
熟练工,达人,喝蓝麻木症患者,评分强迫症患者,可以无视此技能;
以上是我亲身体验和实验表现后的看法,不敢说什么权威,至少不会人云亦云吧!
希望对广大瞎子朋友有所帮助。