先把几种加点方式介绍了吧.
第一,5力
这是最流行的,也是最普遍的.DT就是以伤害为资本.到后期防可以通过点抗,打月亮,打临时防F来弥补.还有门派JN,有些JN虽然用不上,可JN里+的人物属性可是很重要.血可以打光芒以及点强身.强身点到60以上,这应该不难.
第二,3力1血1防
这是对于初学者来的.因为很多初学者头疼游戏里怎么赚钱的问题,这么+点增强了前期的生存能力,而且也为少打了一些宝石省了点钱.但是伤害就少了.对于新手适用.LZ都已经练过光武号了所以这个就当我废话咯.
第三,4力1血(或1防)
一般这么加的都会选+1防吧.因为我所在过的几个区都是月亮比光芒要贵#14.当然,个人爱好问题.4力没有5力那么疯狂,但也是不错的.也为自己前期多了一些生存资本.怎么弥补就不说咯.这个练短期长期都可以的.
第四,4力1敏
这是对比武DT来用的.因为在PK中如果双方都是DT,取决胜负的就是速度咯.先扫后扫,决定了比赛最终结果的关键.现在停69的89的很多都选择这么加,而又有个新出停59.59的这么加更是普遍哈!总之选择这么加的,就一定是信奉着"速度取决一切"~
第五,5敏
别怀疑,别惊讶.你没看错,就是5敏.当然,老玩家都明白.绝对不是你升J就一直5敏了!如果对于59,69的0~10J加5敏,后面的加法参考第1,3,4种(新手不推荐一学MH就这么疯狂).89的0~15J.光武号的0~20或20+都可以.这是比较全面的想了.同门派铸就了速度的优势,对于封门派还因为高敏捷而抗封.但你可别妄想要超过封系门派的速度哦!那样就真是疯子了!这么+必须是老手,因为如果你处于中性或者是新手的话,考虑错一步就会全局坍塌.这号就是垃圾废物了.而且这么+也要有前期练J别歧视的心里准备!没有耐心,怎么练?
你69的,所以BB推荐用法龙和攻龙(天兵).法龙最好要法爆发波大小法的.攻龙要SE高B和连击或高连的(天兵要SE和高B的).这样BB就不成问题了.
再来69和59最大区别就是法宝.有钱的话买个高层试剑石吧!然后抗修都要点9,点满.
主,扫,后满是无可否认的.鉴定就不用了,除非你想卖神兵赚钱.混也要满,+防御的.回门派的有人认为不重要,其实也该点点.高敏捷抗封.克LG的也要点满,+灵.
再来就是装备问题.
衣服:初防要高,然后打满层光芒.
鞋子:最好高速的,全打黑宝石吧.
腰带:这个自己选了,打血腰带或速度腰带都可以.
项链:初灵要高的,然后打舍利.
头盔:当然要选打月亮咯!除非你衣服打血防混的.
武器:这个是最重要的了,没WJB就带个70的简易.初伤害就要高.不要-属性的,要么你还花那么大心血打石头干吗呢?附+10几点甚至20的力量的最好咯.赶你运气了.然后全打太阳.
好好练吧.想练JP就要舍得花钱.不舍得花钱的话你还练什么呢?门都没有!RMB战士对于钱是没问题的,