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大家进来看看台服的职业名称吧 帅呆了

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ヘ ┈+~〾 為你唱起桀倫的夜曲 ┈+~〾 紀唸ωǒ逝去的愛

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-05-28 0
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[upload=1]   台服6月1号正式内测  28号公测
    下面的是职业介绍
    \
          槍手(ガンナー) 男
「扣下板機後的火藥味就像往常一樣具有生存著的真實感啊。」

=實戰技= (スタイリッシュ)
傑克踢(ジャックスパイク)
技能類型:武傷物理技能
需求等級:-
前置技能:-
學習間隔:3
學習點數:20
天賦技能,以膝蓋上踢,被擊中的敵人會浮空。發動的短時間內,處於霸體狀態。
作為近距離踢技,適合用來擊退敵人和進行空中連攜技。
※隨著等級提高,增加傷害、浮空高度和動作速度。


傑克踢取消技(キャンセルジャックスパイク)
技能類型:被動技能
需求等級:-
前置技能:傑克踢Lv5
學習間隔:-
學習點數:50
允許槍手在普通攻擊中取消攻擊動作,轉而使用傑克踢。


浮空射擊(ライジングショット)
技能類型:武傷物理技能
需求等級:-
前置技能:-
學習間隔:2
學習點數:25
天賦技能,被簡稱為RS。射擊一發能將目標打至空中的子彈…動作和普通攻擊最後一段一樣。拔槍時也具有攻擊判定。發射時配合方向鍵上下可以指定發射彈道,方向確立後會自己做小幅度軌道修正。
※隨著等級提高,增加攻擊力和浮空高度。

浮空射擊取消技(キャンセルライジングショット)
技能類型:被動技能
需求等級:-
前置技能:浮空射擊Lv5
學習間隔:-
學習點數:50
允許槍手在普通攻擊中取消攻擊動作,轉而使用浮空射擊。


空中射擊
技能類型:輔助狀態技能
需求等級:10
前置技能:-
學習間隔:3
學習點數:25
在20秒間,延長滯空射擊時的時間和增加攻擊次數與攻擊力。由於可以利用射擊反作用力在空中做位置調整,可以進行迴避或壓制打擊。
裝備手砲的情況下由於手砲射程較短,最好在低空情況下使用。
※隨著等級提高,增加攻擊力和最大攻擊次數增加量。


懲罰者(パニッシャー)
技能類型:武傷物理技能,完全投技
需求等級:10
前置技能:-
學習間隔:2
學習點數:25
又被稱為踏射、暴力壓制。懲罰者是單體投技,在近距離將敵人踏於腳下,然後以武器對敵人射擊5回。踏下敵人的同時給予目標周圍的其他敵人一次傷害,此動作完成後在整體動作結束前屬於無敵狀態。射擊傷害部分以武器攻擊力決定,踏下時的周邊衝擊波則和武器無關。整體動作時間會依武器攻速而有些許變化。
※隨著等級提高,增加射擊和衝擊波傷害。


懲罰者取消技(キャンセルパニッシャー)
技能類型:被動技能
需求等級:20
前置技能:懲罰者Lv5
學習間隔:-
學習點數:50
允許槍手在普通攻擊中取消攻擊動作,轉而使用踏射。
作為緊急迴避用的招數十分出色。


風車(ウィンドミル)
技能類型:武傷物理技能
需求等級:10
前置技能:-
學習間隔:2
學習點數:20
以類似街舞的動作,貼地迴旋踢傷害周圍敵人。
具有較廣的Y軸攻擊範圍,在決鬥場中牽制力頗為實用。
※隨著等級提高,增加傷害和動作速度。


起身風車(ラィジングウインドミル)
技能類型:被動技能
需求等級:25
前置技能:風車Lv5
學習間隔:-
學習點數:50
允許槍手在滑踢(衝刺攻擊)和倒地的情況下使用風車。配合滑踢使用的風車作為突擊用技能十分優秀。


高角度滑踢(高角度スライディング)
技能類型:輔助狀態技能
需求等級:10
前置技能:-
學習間隔:3
學習點數:25
一定時間內,滑踢時擊中的敵人將會高高的浮空。此技能在狩獵時使用的情況很少,決鬥場中使用較多。
※隨著等級提高,增加持續時間和浮空高度。


馬赫踢(マッハキック)
技能類型:武傷物理技能
需求等級:15
前置技能:-
學習間隔:2
學習點數:25
以極高的速度踢出一腳。馬赫踢踢出後會令目標受到和”打擊後恢復”屬性無關的短時間硬直,並被擊退數步,同時有機率讓敵人暈眩。自己周圍也有小範圍的有效攻擊範圍,並可以貫穿障礙物攻擊。
※隨著等級提高,增加動作速度、傷害、暈眩機率和持續時間。


馬赫踢取消技(キャンセルマッハキック)
技能類型:被動技能
需求等級:-
前置技能:馬赫踢Lv5
學習間隔:-
學習點數:50
允許槍手在普通攻擊中取消攻擊動作,轉而使用馬赫踢。作為緊急擊退敵人用或是連攜技都相當不錯。


=機械=
地行者(ランドランナー)
技能類型:武傷魔法技能
需求等級:5
前置技能:-
學習間隔:2
學習點數:25
設置一台具自動誘導機能的自爆機器人。機器人放置後在持續時間結束前會自己追蹤敵人,當接觸到敵人後會撲到敵人身上後自爆,造成小範圍內無屬性魔法傷害。在沒有接觸到敵人的情況下接近持續時間時,身體會變紅,然後在時間到的那一刻當地自爆。
攻擊力和知能與武器魔法攻擊力有關,但是由於自爆機器人不屬於槍手本身,因此不受「魔法致命一擊」和「魔法背後攻擊」這兩個技能的影響。
※隨著等級提高,增加持續時間和傷害。


=戰術=
銀彈(銀の弾丸)
技能類型:特殊輔助技能
需求等級:5
前置技能:-
學習間隔:2
學習點數:25
使用技能後的十發子彈附加光屬性武器魔法傷害,給予敵人更大的打擊。雖說是附加,但武器本身也會暫時變成光屬性。
對不死系、惡魔系、精靈系的敵人可以造成更重大的追加傷害。
技能使用後就會進入冷卻,在十發銀彈使用完之前再次使用此技能的話彈數恢復為十發。
※隨著等級提高,增加附加傷害。


G-14破裂榴彈
技能類型:固傷魔法技能
需求等級:15
前置技能:-
學習間隔:2
學習點數:25
配置五發破裂榴彈,當再次使用技能時則會投擲一發出去,投擲時可以搭配方向鍵做上中下等三個軌道調整。對上方投擲由於角度高,可以用做對空技。爆發時造成圓形範圍無屬性魔法傷害,受到攻擊者會浮空(如果浮空有效)。
只有配置時會消耗MP,之後的投擲不耗MP。
配置中被攻擊的話則配置失敗,榴彈會掉落地面,三秒後爆炸。破裂榴彈傷害受知能影響,不受武器魔法攻擊力影響。
※隨著等級提高,增加爆炸範圍和傷害。


=重火器=
格林機槍(ガトリングガン)
技能類型:武傷物理技能
需求等級:5
前置技能:-
學習間隔:2
學習點數:20
抬出格林機槍對前方掃射。格林機槍發射中可以對上空抬射,亦可作為對空技,發射過程中連打X則可以增加發射時間,按C則可以立刻終止發射。格林機槍的橫向射程非常遠,屬於物理攻擊的關係可以被物理致命一擊率提高之類的技能和道具加權。傷害受到力影響,不受武器攻擊力影響。
※隨著等級提高,增加每發子彈的傷害。


格林機槍取消技(キャンセルガトリング)
技能類型:被動技能
需求等級:-
前置技能:格林機槍Lv5
學習間隔:-
學習點數:50
允許槍手在普通攻擊中取消攻擊動作轉而使用格林機槍。


火焰放射器
技能類型:武傷物理技能
需求等級:15
前置技能:-
學習間隔:2
學習點數:25
抬出火焰放射器對前方放射錐形火焰。發動時按著技能鍵或熱鍵持續放射,放開時則終止。火焰不受障礙物影響,單體最大連擊數11。火焰廣域的關係,鬼劍士的技能防禦是無法防禦的。
※隨著等級提高,增加傷害及對敵硬直。


BBQ(バーベキュー)
技能類型:武傷物理技能,不完全投技
需求等級:15
前置技能:傑克踢Lv5、格林機槍Lv5
學習間隔:2
學習點數:25
以傑克踢踢飛敵人之後取出格林機槍對空掃射。起始技的傑克踢有攻擊判定,然而和其他的所謂「完全投技」不同,傑克踢如果無法將敵人踢飛的話則後續動作就無法連接,此技就此終止。因此,BBQ無法對付霸體狀態的敵人。即使沒有霸體,但是擁有投擲無效這個屬性的敵人,也無法以BBQ對付。
成功發動之後,動作中和其他投技相同,是無敵狀態。但是在踢飛後成功取出機槍之前仍屬可傷害狀態,此時被攻擊的話,則技能中斷。碰上擁有反擊裝備或技能的敵人,也可能受到反擊而技能中斷。
雖然看起來是浮空狀態,但是仍算地面投技,賺不到空擊的Style分數。
機槍掃射攻擊回數多的關係,如果配合致命一擊藥水或感電狀態,能大幅增加傷害。
※隨著等級提高,增加傷害。


BBQ取消技(キャンセルバーベキュー)
技能類型:被動技能
需求等級:25
前置技能:BBQLv5
學習間隔:-
學習點數:50
允許槍手在普通攻擊中取消攻擊動作,轉而使用BBQ。


=一般=
皮裝專精(レザーマスタリー)
技能類型:被動技能
需求等級:-
前置技能:-
學習間隔:-
學習點數:-
穿著皮質裝備時,增加攻擊速度和致命一擊率。穿著的皮質裝備越多,效果越大。
當穿著全套皮裝時,效果為增加攻擊速度+20%、物理致命一擊率+10%。

5月20日有报道称:《地下城与勇士》开发商韩国Neople宣布与台湾游戏橘子合作,游戏橘子签下了DNF的港澳台运营协议,DNF正式进军港澳台,并于第三季度在港澳台地区上线运营——台服DNF要来了!
新闻原址:DNF进军台服 游戏橘子*****

  DNF这款强调动作性的网游自06前推出以来,迅速在韩日地区风靡,并在韩国被称为“国民级网游”。



《地下城与勇士》

  在中国市场上,由腾讯公司签下了DNF的中国大陆运营协议,并于08年6月份正式上线运营。

  在过去一年里,DNF是最闪亮的网游之一,腾讯08Q4财报显示总收入为20.245 亿元,其中超过半数都来自DNF的贡献,这款2D横板游戏的表现让不少高喊所谓3D大作的网游汗颜!

  步入09年,人气网游不少,几乎量产,虽然WLK前途未卜,但还有AION,剑网3,指环王OL等,DNF面临巨大的竞争,另外DNF因为游戏自身的原因,问题也逐渐暴露出来,外挂问题一直为玩家所诟病(XE、GE),然后就是频繁的掉线问题(掉线城与虚弱勇士),游戏被和谐问题(目前已修改,亡羊补牢?),最令玩家愤怒的是版本更新问题(想下魔兽玩家等待WLK的心情吧)





  09年的DNF,面对内忧外患,腾讯还顶得住,DNF仍能保持在线人数稳定并有所上升,不过这应该源于玩家对DNF的热爱,腾讯则一边收钱一边挨骂,痛苦并快乐着。

  但是,这次狼真的来了,也是《地下城与勇士》,不过却是台服,国服的腾讯这次顶得住吗?





  如同魔兽玩家对国服的失望而转战台服,腾讯会不会面临同样的情况?玩家留不留国服,自然由玩家决定

http://tw.dnf.gamania.com/
官方网站
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