DNF强化武器效果各大职业浅析 (转)

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DNF强化武器效果各大职业浅析 (转)

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-05-29 0
DNF强化武器效果各大职业浅析 (转)
— 本帖被卌除徊憶审核通过 —
[size=2][color=#FF0000]说明:[/color]由于武器攻击力数值上下各有15%浮动,个人就粗略地将数值以每5%一跳作分析,完全仅供参考,有不同意见请在楼下喷吐。个人已做好心理准备。

  [color=#FF0000]鬼剑士:[/color]

  武器 物攻 魔攻 攻速 物攻折算

  太刀 -5% +5% +5% 100%

  短剑 -5% +20% 0% 95%

  巨剑 +20% -10% -10% 110%

  钝器 +10% -5% -5% 105%

  光剑 -10% 0% +10% 100%

  可以看得出来,作为一个靠XXX攻击为主的红眼的话,用巨剑是效率最高的,其次是钝器。但钝器为什么如此不受欢迎呢?个人浅浅思考了下,可能是因为其长度和太刀相近,再加攻击不快,一旦出了miss,砍人砍怪时还需时刻提防对方还击吧?还是因为长得难看?

  还有光剑,为什么它效率不高呢?因为没有白手会用XXX来K怪吧?每种武器里鬼的攻击频率、攻击力都不同,个人得不出相关数据,故使用里鬼在相同时间内的输出能力更是难以计算。期待达人能完成这一历史壮举。

  [color=#FF0000]格斗家:[/color]

  武器 物攻 魔攻 攻速 物攻折算 魔攻折算

  手套 -10% +10% +10% 100% 120%

  臂铠 +20% -10% -10% 110% 80%

  爪子 0% 0% 0% 100% 0%

  棍子 -10% -10% +5% 95% 95%

  拳套 +5% -5% +10% 115% /

  如果你是一个散打,看到拳套的115%,你是不是还是会选择臂铠刷图呢?当然,技能攻击可能会高些,但是,你没有鬼剑的武器专精给的大量命中。而且,用臂铠放物理技能的话,消耗要比拳套大很多。不管怎么说,速度和灵巧才是格斗职业的天生优势。至于后面加的一个魔攻折算——是给气功们的猫猫拳作参考的。不过这有点多此一举,我想没有气功会用臂铠开猫猫拳吧?



        [color=#FF0000]魔法师Loli:[/color]

  武器 物攻 魔攻 攻速 魔攻折算

  法杖 -5% +15% -10% 85%

  魔杖 -10% +10% +10% 100%

  长矛 +10% -15% -5% 105%

  长棍 +5% -10% +5% 110%

  魔法师没啥好说的,法系物理系很分明,就算没开放的第四个职业,也有她特定的武器扫把——有扫把才能漂浮嘛。当然个人也在视频上看到过法系魔道,相关讨论等职业开放了再作研究吧。哦?你说魔杖的物攻效率并不低?那看看魔杖比两把物理武器短了多少吧。

  [color=#FF0000]神木仓手:[/color]

  武器 物攻 魔攻 攻速 物攻折算 连射数 连射速度

  步木仓 +15% +5% -5% 110% 100% 3 -5%

  自动 -25% +15% +10% 85% 125% 6 +10%

  左轮 0% -5% +5% 105% 100% 4 +5%

  手弩 -15% +5% 0% 85% 105% 7 +10%

  手炮 +25% -20% -10% 115% 70% 2 -10%

  木仓手的武器细究了倒是有些复杂。武器上看到的速度是它的“拔出速度”,也就是开第一木仓的速度。连射速度上,有一类武器不同:手弩,它连射速度是属于极快的。木仓手对武器的选择也高于其他人物。漫游不说,只有极端另类会用手炮步木仓之类。其他三兄弟:单刷极端烧蓝的机械、追求极限效率的弹药、还有缺乏近身退敌能力的刷图大木仓。有一把能配合攻击的武器是很重要的。个人试验过,木仓手所有武器扫完一梭子的时间都相近。而且,木仓手的连射大概是75%武器物理攻击力,最后一击却有200%左右。这样两个因素使慢速度的步木仓和手炮在XXX输出上不逊色于较快的左轮和手弩。至于为什么提到魔攻效率,就是针对弹药的属性弹。但是属性弹不像气功猫猫拳限时,而是限数。所以,像是在PK场等需要爆发的时候,自动手木仓肯定是不二选择。至于刷图,如果你感觉三种属性弹不停轮换,掉魔掉得让你心疼的话,步木仓肯定是你最好的战友。毕竟它就连物理攻击效率也仅次于手炮的东东了。其实分析到最后,感觉木仓手的武器还是相当均衡的,不存在太大总体效率上的差别。

  [color=#FF0000]圣职者大树:[/color]

  武器 物攻 魔攻 攻速 物攻折算

  十字 0% -5% +3% 103%

  念珠 -10% +15% -3% 87%

  图腾 +5% -5% 0% 105%

  战斧 +15% -15% -8% 106%

  镰刀 -5% 0% +10% 105%

  大叔武器的数据有点微妙……个人将试图数据全部以每5%一跳,但是结果出现了除了念珠其他武器物理攻击效率全部相同的情况。不过不管如何,无法改变这几把武器效率相近的状况。物理驱魔们,明白了吧,快速的镰刀才是现在你们武器的主流。

  武器说完了。再谈三点个人用EX翻看DNF本地文件的小发现吧:我们机器上的DNF内容,其实早已临近日服版本。差别就在TX把它锁定了。个人也不知为何TX迟迟不开放(汉化内容也基本完整);每个职业的觉醒正式称号:阿修罗——Dark Heaven大暗黑天、鬼泣——Soultaker弑魂、元素——Archmage元素法神、召唤——Moon Empress月之女皇、魔道——Alchemist炼金大师,还有两个莫名其妙的觉醒人名:Princess女皇(迷之人物)、Poison Ivy毒妃(这个英文名和毒王是一样的不知道为什么要搞两张图);在sprite_interface_cashshop.NPK文件中发现一些限时高级时装的整体效果宣传图,现有可能即将出现的时装是儿童节(至少文件名写了childrensdayevent)、暑假泳装,还有一套怪物套装,TX真够绝的,版本跟不上去,时装倒是紧追猛赶。



好了,写完了。看到这里的朋友们感谢对我的支持。



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