职业+点的思路,帮助你能+出适合自己的点

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职业+点的思路,帮助你能+出适合自己的点

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ZxID:2281015

等级: 列兵
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-05-31 0
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  DNF的职业有很多,每个职业都有每个职业的玩法,哪怕相同的职业根据+点,走的lu线,打法的不同也会产生完全不同的结果,加点这个东西是完全是依靠个人需求来说的,并不是别人玩的好的点,你就用的好,也并不是别人用那个点很厉害,你就会很厉害,只有适合个人,才是最重要的。
 
  先说说一般技能,首先你必须了解一个职业的技能,你才能考虑怎么加,具体技能的了解你可以看下他的解释说明,也可以多看看别人实战PK的运用视频或者和别人多切磋,这样你就会慢慢了解一些技能了,点也不是乱加的,我发现一个普遍现象就是有些人+点,给我感觉就是这样+没有理由好象是理所当然的,就这样+没有半点理由,说到最后,连自己都说不过去,就说,这样+,的确没什么用。
 
    一般+点分1,满,技能前置(包括出强制),SP补足(多的SP补上),还有BUFF技能只+持续时间的可以+到正好结束时间=CD好。
 
  +1和+满有2个不同的lu线,来取决+1还是+满,首先是这个技能+满是否有什么特殊效果,比如格斗的上勾,鬼的上挑,法师的天击,在+满后能提高浮空力,这样的技能在PK时候就是没有疑问要+满的。

    有些技能等级越高,效果就越好,或者在加高后本来一些不能放到连招里的技能完全可以放到连击里,这样的技能在一定的取舍后也可以考虑加高,比如力法的黄龙天空。
     
    对于一些BUFF技能和被动技能加的方式就要比较有取舍性了,比如街头可以选择满钢精,但是也有不满,留SP加别的,再者力法的光水火暗球加法也是有取舍的,并不是都满(SP不够)也不是都1(很浪费,也没什么用),关键怎么取舍根据职业和玩法的不同加法也不同。
 
关于强制和取消,希望所有新手好好看一下强制和取消的解说,我看到很多人出来发加点,或者自己+点却完全没有理解强制和取消是什么意思,这样的+点怎么让人信服?
 
    +点方面人和人不一样,假如不是偏的太离谱,没有人能指责别人的+点,还有希望新手不要盲目追崇别人的+点,很多人的点未必适合你,也许他是高手,也许他的+点很强,但是并不一定你用了就很强,也不一定他的打法你能适应,今年HF PK赛每个人出来都放加点的,很多人的点关于我玩的职业我也会特别看下分析下,为什么那么加,告诉自己理由,比如我玩的是力法,有人满落花出强制,为什么呢?SP多能作为主要输出技能,而我却喜欢在SP多的情况下满龙牙作为主力输出技能,毕竟我是光水。
  好了,能说的就那么多了,希望对一些新手能有帮助
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