[DNF研究所] 元素完全解析 !申请加精、

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[魔法师][DNF研究所] 元素完全解析 !申请加精、

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2052528

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等级: 上等兵
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-06-11 0
        元素是一个传统意义上的法师,皮脆攻高,dnf中的元素控制力也不错,因此元素基本属于很强力的角色。技能不但华丽,也多半有用。因此,很少看到元素抱怨什么,争论更多的在元素那些华丽的技能如何取舍。
  
  大家多半站在自己的角度去介绍自己的经验,其实没有最完美的加点,只有适合不适合。希望看了这篇文章能让你对于技能有一个新的认识,而不是建立在狭隘的自己的爱好的基础上。
  
  技能详解篇
  
  你可以喜欢一个人,也可以不喜欢,都没有什么不同,他都存在着,技能也是一样。
  
  1杰克爆弹
  
  传统意义上的火球术,中规中矩,不短的射程,不大的爆炸范围,将将满意的伤害,但却是一个鸡肋技能,相比较其他三个初级魔法,控制力不足,不能穿刺,伤害低,不易命中都是他的不足。因此很少有人主生这个技能,就算20级
相比较其他20级的技能
仍然不能掩盖他的缺点。
  
  刷图指数  3
  
  Pk指数    3

    伤害    6
  
  推荐点数 5(前置技能)
  
  用法
空放点燃火元素,烧花,连招速放
此技能可以微弱控制方向
有爆炸范围
满级巨大且速度很快
不过用他刷图还是很辛苦的
  
  2空中施放 捷克爆弹
  
  。。。。。。。。。。如果你觉得你sp很富有,或者你主生捷克的话,可以加
  
  刷图指数 1
  
  Pk指数    2
  
  控制力    2
  
  伤害        6
  
  推荐点数 0
  
  用法
。。。。。跳起来信手丢把,人家绝对没见过,视觉效果很好,很娱乐,可以做各种连招的中间技能,不过我要说,元素布甲,本来被打浮空就飞,你还老跳,真的很yd。。人家不打你都不好意思
  
  3雷光珠
  
  叫地雷珠更形象,原地放出三个旋转光珠
不随你移动,伤害很高,一直强大,不管怎样都要用到,不过由于过于优秀,pk被和谐了,只有30%伤害,基本变费柴,即便如此依然是一个很好的刷图技能
  
  刷图指数 9
  
  Pk指数    3
  
  控制力  5
  
  伤害        9(3)括号内为pk下同
  
  推荐点数 10 -20
  
  用法
记住刷图时他是一个地雷,你就是诱饵,不管什么地方都可以放,只要怪离你不远,基本都能中,伤害高但僵直短
(但是3下也能定一下的说)配合魔法秀,boss战,
单刷主力技能,注意避开各种墙角,建筑,瓶子罐子。。pk时也一样,不要指望他作用很大,但是人家看见那么大三个球球,一般不会去撞吧,还是有一定控制力的
  
  冰霜雪人
  
  传说中雪人流的主力控制技能,此技能可以说相当灵活,刷图费柴,但是良好的控制和追踪使得他成为一个恶心的代言,不过靠它伤害
还是有点不足
  
  刷图指数 2
  
  Pk指数    8
  
  控制力    8
  
  伤害        4
  
  推荐点数 5(10以上)
  
  用法
刷图空放点燃冰元素,对空打空艇。Pk时配合魔法秀对每条线进行限制,1个雪人不可怕,可怕的是一群雪人,人家会说
真tm恶心。
  
  暗夜影猫
  
  比较创意的技能,穿刺各种建筑,成就了元素的卡boss  2次伤害群怪,很好很强大,虽然我没证实,但是我相信,元素一定是人手一猫
  
  刷图指数 9
  
  Pk指数  7
  
  控制力    3
  
  伤害        8
  
  推荐点数
至少10以上
  
  用法
主力输出技能
射程长不被挡,进身很弱,敌人如果不是被控制住,你还是跑远点放把,缺点是直线,pk时要配合别的技能才好命中
  
  总体来说
初级技能耗魔少,cd短,伤害中高,因此作为元素的基础伤害。
  
  魔法秀
  
  提升元素的施放速度
减少聚气时间,10级魔法秀的元素是神一般的存在
  
  刷图指数 7
  
  Pk指数 10
  
  控制力 –
  
  伤害 –
  
  推荐点数 10
  
  用法
魔法秀是为那些聚气时间长的技能准备的,不要以为魔法秀的主要功能是加快了你的施法,而是同样的速度你放出的技能威力更强,很多装备都能加快施法速度,但是只有魔法秀能减少聚气时间,所以越是聚气时间长的技能越能收益,比如冰墙雷旋火火冲这样的技能几乎不能受益。
  
  元素点燃
  
  这个技能cd根持续一边长,通过加智力的方式变相提高攻击力,但是由于需要交替使用4系魔法,所以想把这个技能的威力发挥到极致会把自己搞得很累。但是攻击力实在变态
  
  刷图指数 7
  
  Pk指数    5
  
  控制力 –
  
  伤害
  
  推荐点数 0或10
  
  用法-
  
  我的建议是
不用总注意自己点灯,在下列2个情况保持4灯就可以了,一个是进门放大招的时候,要对于图很熟悉
不是所有图都适合进门就放的,如果怪上来就很集中,那么先点燃4系,然后一个黑洞+#¥#?¥#?之后
就静悄悄了,另一个是很混乱的情况,开魔法秀,然后请交替使用各种魔法,这时候魔法秀跟元素点燃的威力都显现出来,不需要大招,元素一样强大。
  
  魔法记忆
  
  元素的资本这个要满我不多说,就是被动的魔法秀技能。
  
  移动施法
  
  又一个发挥元素特点的技能,能让你的魔法释放更加准确,走位更yd,很好的技能
不pk或者少pk建议5点就可以毕竟怪物还是很好躲开的,热衷pk还是满吧。
  
  烈焰冲击
  
  震撼的效果,被娱乐的感觉,飞一般的感受,请找元素用火冲打你。
  
  刷图指数 6
  
  Pk指数  10
  
  控制力    9
  
  伤害力    7
  
  推荐点数 1(10以上)
  
  用法
元素唯一的浮空技能
相对冰墙更短的cd,很长的判定时间
很大的判定范围,各种连招的起手,只要多多适应这个技能操作不难,简单易学,杀人越货必备利器,刷图的时候可以无责任的放在怪集中的地方,可以黑洞后
也可冰墙后,也可以是建筑后面。你想飞,我就让你飞。诚然这个技能成长一般
不pk 的话1点足以性价比最高。
  
  雷旋
  
  最短的出手时间,中等伤害,一个保命和击飞技能
  
  刷图指数 5
  
  Pk指数    8
  
  控制力    6
  
  伤害        5
  
  推荐点数 1或5 (取决于你需不需要天雷)
  
  用法
近身爆发可以做连招
不过更多情况还是弹开的用处,好在cd还算短。
  
  冰墙
  
  如果说冰墙的cd是1秒
我情愿放弃其他一切技能。。。伤害高
控制好
减速外加远程无效
施法较快
成长好
缺点就是cd太长了。
  
  刷图指数  7
  
  Pk指数    8
  
  控制力      8
  
  伤害        8
  
  推荐点数 5
  
  用法
各种连招中,被进身,限制等情况,刷图的时候,怪多就用吧,把它看作2/3个大招。
  
  虚无之球
  
  用的好地话它勘比天雷的伤害,用的不好就为0
  
  刷图指数  7
  
  Pk指数      7 
  
  控制力  5
  
  伤害      8
  
  推荐点数 5
  
  这个技能对情况要求很多
不是你想中就中的,pk跟刷图完全是2种用法 pk的话就时刻把黑球放在你和敌人中间
这样跑位很安全,刷图的话一般作为各种大招的伤害加成技能
在大招控制的同时
让黑球做伤害输出,主暗系的话可以生满,成长还算不错
  
  中级魔法的控制力普遍不错,把他们当作控制技能,而不是伤害技能。
  
  杰克降临
  
  4系大招中最废的一个,因为它不能单独存在。伤害还算很强 ,还有很多装备加这个技能也算欣慰了,不过刷图单修大招
还是别选他了
  
  刷图指数 5
  
  Pk指数3
  
  控制力 3
  
  伤害 9
  
  推荐点数
自己选择 0 或 1 或满
  
  2手技能 主要是跟黑洞的后手 其他情况基本不值你也只能把它看作2/3个大招。
  
  天雷
  
  刷图指数 8
  
  Pk指数 3
  
  控制力 8
  
  伤害 10
  
  推荐点数
自己选择 0 或 1 或满
  
  用法
对单体很强的技能刷图时 boss战 强力怪 表现都很抢眼缺点是需要持续施法,自身是软肋
但相对级冰安全点。毕竟被劈了就晕了。Pk慎用
  
  极冰盛宴
  
  最华丽的技能如果你单刷,那么不幸的告诉你 ,你不用加他了,如果你有稳定的队伍,对友可靠,那么极冰的华丽与伤害让你很有成就感
  
  刷图指数 8
  
  Pk指数 0
  
  控制力 1
  
  伤害 10
  
  推荐点数
自己选择 0 或 1 或满
  
  用法
你可以在高等级的冰墙的掩护下完成8次攻击
一般不难,怪物还是很好打发的,也可以靠菜刀队友保护(木仓类的可不行)放出来就不怕被打断,(投掷,各种拥抱除外)伤害很高,基本可以清屏。Pk**技能
  
  湮灭黑洞
  解释一下 湮yan灭的意思是 正反物质相遇完全转化为光子的物理现象
  元素最阴霸的技能
不需要持续施法,最强的控制力,中高的伤害,唯一的缺点可能就是cd时间跟聚气时间了。
  
  刷图指数 10
  
  Pk指数 3
  
  控制力 9
  
  伤害 8
  
  推荐点数 1或满
  
  怪多就放把 pk 慎用
千万别聚气,他还是一个控制技能。
  
  4系精通
  
  我只能说性价比不高,加1个常用的系吧  不加问题也不大 觉醒前置,自己选择。
  
  魔法盾
  
  如果你不是自己跟自己过不去还是加把,能让你不那么容易死。你非说你apm 800+什么的
    我也无话说,就算是,不被打是不可能的也。我还要说一点
    高级魔法盾其魔法消耗也小的多
    五级魔法顿变换比例是1:1.5
      1级是1:2.25这样的话
    无形中其实增大了你的魔法消耗
    元素很脆
    但是没有魔法的元素就是纯粹的废掉了  
  推荐 5
  
  远古魔法书
  
  就是回魔法,前期很强,后期浪费sp  有钱洗就加
    要不就敖过去吧
      10秒每秒25点
    对于一般情况是250点魔法
    很少的
    不过元素有布甲精通
    大概是500多
    加上本身恢复和装备
    大概能恢复600以上
  
  替身草人
  
  不错的技能避免被连,不过一般情况你只有1次几会 cd很长
    刷图的话可以无视
  
  推荐1点
  
  天击
  
  我只能说元素不能发挥这个技能的极致也不需要太多的近身供各种追求连招的人士使用。自带的天击可以扫地,把钻地的蜘蛛打出来,小章鱼什么的都可以用天击
  
  魔法爆击&魔法背击
  
  爆击流专用,按照技能说明上来讲 10% 15%的爆击
    对总体伤害的提升
    不如元素点燃
    甚至不如远古记忆,但是他是被动的
    不需要你去操作的,而且目测爆击率更大一些,自己选择。
2052528

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