【大话西游onlineII】写得很长,不知道有没有人有耐心看完?

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【大话西游onlineII】写得很长,不知道有没有人有耐心看完?

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涐不要乐

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其实很在意。

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-06-16 0
貌似现在的大话经济很有点崩溃的趋势:点卡一再上涨,物品价格也一路飙升。于是乎KFZ一而再、再而三地限制玩家的收益!

人治水有一句名言:堵不如疏!KFZ只是一味地限制玩家的收益,只会引起玩家极大的反感和抵制,或许会导致流失大量的玩

家,从而加速游戏的灭亡;明智的做法应该是---想办法引导玩家消耗掉手中的大话币(此处的消耗掉手中大话币专指玩家手

中的大话币被系统回收了,还有方法应该是引导,而不是强制性回收玩家手中的大话币)。



提到大话的经济系统,无可避免地又要提到以前的200环系统了。严格来说,200环的收益跟80环的收益是差不了多少的,姑且不

管活力值和次数的限制。谁如果有时间的话,不妨去验证一下200环跟80环的收益是不是相差不多?---我相信KFZ在推出80

环的时候应该会和200环做一个收益对比的,毕竟跑环系统是整个大话经济系统的基础,KFZ不可能不重视整个问题的!当然了,

极少数跑200环飞快的玩家,200环的收益确实要比80环的大,但是总体上来说,大致上收益还是平等的(说明一下,此处的平等

是除去了活力值因素的)。假设在同样的时间内,200环跟80环的收益是相等的,为什么玩家喜欢200环和厌恶80环?大家对80

环骂声一片的主要原因应该是跑80环不能飞,只能慢慢地跑。跑200环的时候的一声就飞到下一个场景了,而80环呢?只

能一步一步地跑过去!飞一般的感觉跟蜗牛的感觉是很不同的!打个比方吧,当你跟一个老头在一起的时候,你或许就会感觉一

个小时如同一天那么漫长;而当你跟一个美女在一起的时候,你或许就会感觉一个小时怎么那么快就过去的?就如同一分钟那么

短暂!玩家跑200环的时候由于可以飞,场景一直在转换,玩家不会那么注意时间的流逝,就如同跟一个美女聊天一样,比较会

忘记时间的流逝;而80环呢,枯燥是肯定的了,倘若出现找武者之后然后再抓小动物(或者找装备)去找翠花之类的,那是很影

响心情的!跑80环跑到想发火的玩家肯定是大有人在的,跑完一个80环是需要极大的毅力跟忍耐的!难怪80环会如此被玩家诟

病!



当初有200环的时候,由于每转生一次就会多一个物品栏,跑200环如果有足够空格可以做旗子的话,跑起来当然会快很多,于是

有人就想当然地认为三转或多转的玩家跑起200环来就会变得很快,而且还不是一般地快、而是变态地快!那么随着3转玩家的逐

渐增多,取消200环似乎是很合理的事情了!但事实上呢?是否三转玩家跑起200环来就会变得变态的快,从而严重影响游戏的平

衡?不知道有没有人统计过200环的NPC有多少个人?即使有很多的格子了,有没有必要每个NPC都做一个旗子?---比如慧

静师太跟小黑有没有必要做2个旗子?没转的号跑200环当然是不够格子做旗子的,但是不等于三转号非要做满4个物品栏的旗

子!我个人认为,一转号基本上已经有足够的格子做200环的旗子了(其实有很多跑200环录像是一转号录的),一个3转号跑200

环的时候也不一定非要清空4个物品栏来做旗子!所以,3转的玩家多起来了,对200环的影响不是很大,至少不会因为3转玩家的

逐渐增多而严重影响游戏的平衡!至于有些跑200环变态快的录像,那是因为他们操作快,杀怪快而已,给他们个3转号来跑,也

不一定会比他们用1转(或2转)号来跑快多少,并且那也是极少数的玩家,绝大多数的玩家是没有他们的速度的!因为三转的玩家

的增多而取消200环的理由是不能成立的!



目前大话的男人过剩也是一个大问题,其实这也和取消200环有很大关系的!或许有人会觉得很奇怪,取消200环跟男人过剩有什

么关系?且听我慢慢道来:众所周知,男人基本上是不跑(或者很少跑)200环的,改了80环以后,男人也可以跑环了,仙魔的

跑环优势不再存在了,玩男人的号当然就会多起来了!以前玩男人号的,如果你不卖卡、不买DHB基本上就玩不下去了!故以前

男人的修炼门槛是很高的,一个男人号花费的金钱和精力是很多玩家所不能或不愿意接受的!正是因为以前男人赚钱难、花费大

和不好练级,所以绝大多数玩家都会选择玩仙魔,而不会选择玩人族!男人是大话的王者(这句话应该不会有人反对吧?),转

生修正的抗性也是其他种族没法比的(甚至可以称之为完美的转生修正)。既然男人的转生修正是其他种族所不能比的,如果游

戏出现大量法满男人转的号的话,势必会冲击那些仙魔转的号,从而影响游戏的平衡!适当限制游戏中男人的数量,我觉得是很

有必要的!由于80环的开放,降低了男人修炼的门槛,这样才会造成今天男人过剩的局面,从而造成今天游戏的不平衡!换句话

说,80环造成了今天的游戏不平衡!或许有人又会问了,男人的过剩怎么会造成游戏的不平衡?还有以前也是有男人这个种族

的,在200环的时候不会影响游戏的平衡,何故80环的开放就会造成今天的游戏不平衡?男人过多会造成游戏不平衡的原因很简

单,就只是因为男人转生修正比其他种族好而已!至于以前有200环的时候,男人不会影响游戏的平衡,原因也很简单:以前玩

男人的号比较少,而且以前玩男人号的一般都是男人转男人,几乎很少转其他种族的!大家都知道,人族的人法抗性上限和仙魔

的人法抗性上限是不同的,这是WY变相削弱男人转男人的转生修正优势的手段。简单分析一下:人族抗140跟仙魔抗110的效果

是差不多的,即人族要跟仙魔抗人法效果一样的话,需要多抗30点人法。我们知道,三世法满男人的人法抗性修正是46左右,除

去人族要比仙魔多抗30点左右才会有一样的效果的话,那么男人转生修正可以说被变相的降低为16点左右(即被变相地减少了三

分之二,只剩下三分之一而已)。把人族人法抗性上限跟仙魔区别开来,就是变相降低了男人的转生抗性修正优势,使男人转男

人的转生抗性优势不再那么突出,虽然把46的转生抗性优势一下子降低为16,看起来会有点过分了,但其实人族的等级抗性比仙

魔的等级抗性也是存在一定的优势的(160人族抗人法40160仙抗仙法40相比,还是很有优势的),两者结合起来的话,大体上

还是可以认为是三界平衡的!



下面再分析一下为什么80环会打破了三界的平衡?经济基础决定上层建筑,这句话大家都熟悉吧?在有200环的时候,跑环是仙

魔的专利,男人是不跑环的(或者很少跑环的),玩男人就必须要花费大量的RMB来换取游戏所需的DHB,这就是广大的普通玩

家不玩男人号的主要原因,何况玩男人号的话,无论法术熟练、装备、召唤兽要求都要比仙魔高很多,就更使广大的玩家对男人

望而却步了!在这里顺便分析一下男人不跑200环的原因:大话男人不跑200环的原因......当然就是男人跑200环慢啊,还能有什么

原因。为什么跑200环慢,主要是因为杀怪慢,仙魔跑200环快的话,可以一回合秒杀200怪,男人就靠一个宠杀怪,是很难办到

一回合杀200怪的,按5个怪算的话,34回合杀完算是比较快的了(这还要高攻宠吃高级借力或隔山并且出内丹效果的情况

下),宠不够好或者运气不好的话5个回合还杀不完。假设男人每杀一次200怪要比那些一回合杀200怪的仙魔多花费1分钟的时间

(别问我这一分钟是怎么算出来的,我只是胡乱说的),再假设跑一个200环需要杀60200怪的话(60次我也是乱说的),那么

男人跑一次200环要比仙魔多花60*160分钟(即一小时)。跑一次200环才得钱100W而已,故跑200环是很讲究速度的,速

度慢的话,跑200环是得不偿失的!特别是没转男人的话,跑200环简直就是一种折磨啊,一转男人的情况也好不了多少,二转和

三转男人由于此时召唤兽高级了,情况会有所改善,但也远远比不上普通的仙魔玩家跑200环的速度,故男人是不跑200环的(我

这里说男人不跑200环是总体上说的,并不是说没有男人跑200)。总结起来就是,以前男人赚DHB难、装备和宠物以及法术要

求高、练级不容易,所以以前练男人号的比较少,练极品男人号的就更少了!玩男人号的少,极品男人号转的人物也当然更少

啦,故那时普遍玩家人法都抗得不是很高,法满男人转的号一般都会转回男人去的,毕竟那时男人是很牛X的,三世男人还是很

愿意转四世男人的,在前面我也分析过了,由于人族的人法抗性上限跟仙魔人法抗性上限的区别,法满男人号转回男人号时会大

大减弱男人的转生抗性优势,并不会太多影响到三界的平衡!也就是说,三世男人转男人并不会影响游戏的平衡,大量出现三世

男人转仙魔才会影响游戏的平衡,为什么这样说?还是那句话,这是由于人族的人法抗性上限跟仙魔的人法抗性上限造成的:三

世男人转男人的话,三世人法转生修正46点就变相地被削弱为16点左右而已;但是三世男人转仙魔的话,三世人法转生修正46

就还是46点,转生修正人法46点跟转生修正仙法46点是有很大区别的,差别多大,大家心里应该很清楚!倘若三世男人转回人族

的话,转生修正就变相的削弱为16点了,虽然变相的转生修正16点人法跟转生修正46点仙法也很难说哪个比较好,但这样的差别

还是可以认为合理的,或是可以被大家所接受的!



其实三世法满男人转仙魔是最有优势的,从某种意义上来说是最好的选择,转回人族(包括女人)就会大大削弱了男人转生抗性

修正优势!---这是题外话了,我在这里不是想要讨论怎么转生才是最优的选择,要探讨的是80环怎么影响了三界平衡:200

环的存在,极大限制了男人的数量,三世法满男人就更少了,最主要的是,那时玩家普遍都不是很高抗(为什么?玩男人的少,

那么有人法修正的也就少啦),所以一般情况下,大部分玩男人的玩家一般都愿意转回男人去。当然,也会有人转到仙魔去的,

譬如石头蛋蛋之辈的,但人家那是专门为联赛而这样练号的吧?三世男人转仙魔的联赛号这里不做讨论,如果你认为区区几个联

赛号就会影响本服务器的三界平衡的话,那么请自己去探讨一下!只要三世男人愿意转回人族(不管男人或是女人),那么三界

的平衡就不会被打破!虽然理论上说,法满男人转仙魔能最大发挥男人的转生修正优势,但是由于以前修炼男人门槛高,比较少

玩家练男人号,故男人转男人还是很吃香的,再加上普遍玩家抗人法没有像现在那样变态,男人放法也不会出现像现在这样毫无

效果的情况,故当时男人是很愿意转回男人的!开放80环之后,男人的修炼门槛降低了,于是马上就造成了服务器中的男人过剩

现象!在男人过剩的情况下,大部分男人就不再愿意转回男人了,而男人转的仙魔势必会对仙魔转的仙魔造成很大的冲

击,于是三界平衡就被打破啦!或许有人还是不明白为什么以前男人愿意转回男人、现在男人就不愿意转回男人?其实道理也很

简单:以前法满男人转男人能够叱诧风云、呼风唤雨;现在法满男人转男人地位一落千丈,即使装备再好,还是免不了放烟花,

被人鄙视!以前由于男人的数量少,任务、升级不愁混不到队,而且当时绝大部分玩家是不能三抗的,故PK和帮战的时候也比较

少出现放烟花的情况,再加上男人在大话中的崇高地位,绝大多数三世男人还是很愿意转回男人的!现在由于男人过剩了,升

级、任务混不到队,由于大量玩家都能三抗了,PK和帮战也常放烟花!顺便提一下,出现大量玩家三抗,也是由于男人过剩造成

的!



由于现在出现了大量三世男人转的仙魔号,严重冲击了不是三世男人转的仙魔号,于是KFZ修改了仙魔以及女人的转生修正。KF

Z提高仙魔以及女人的转生修正,无非就是想要引诱广大的玩家去玩仙魔、从而解决现在男人过剩的问题;还有一个目的应该是要

缩小男人转的仙魔号不是男人转的仙魔号之间的差距,平衡一下那些不是男人转的仙魔号对现状不满意的心理。

目的是好的,实际效果会怎么样,我们就拭目以待吧!在这里我弱弱的问FKZ一句:倘若当初不开发四转的原因真的是犹如传说

中的那样―――开发四转会导致玩家的抗性过于变态,从而会引起游戏的崩溃!那么现在把仙魔的抗性修正提高那么多,难道就

不会引起游戏的崩溃吗?提高仙魔的转生抗性修正,或许真的会缓解目前男人过剩的情况,但是把仙魔的转生修正提高了那么

多,大家都抗得那么变态,真的没有关系吗?貌似提高仙魔以及女人转生修正才只是测试了一个星期而已,马上就风风火火在全

服务器推出了,会不会有点太快和仓促了?



男人本来就是一个王者种族,正所谓高处不胜寒,玩男人就必须要忍受得了寂寞和有坚强的经济基础!设定一个比较高的门槛,

使大多数玩家不敢玩男人,绝对有利于游戏的平衡!以前的200环系统,绝对使很多玩家放弃了玩男人这个种族,还有以前的升

级系统也使很多有钱的玩家放弃了玩男人这个种族!以前是没有种花的,洛阳也是没有答题的,也没有每天登录就有白送经验拿

的,更没有所谓加入什么御武盟就有经验加成、送法术熟练的,众所周知,男人70级以前升级是没人要的,以前男人升到70级的

难度绝对要比现在大好多倍!现在只要上线了就马上会拿到白送的经验(虽说不是很多,但聊胜于无嘛),即使升级混不到队,

还可以去种种花,做做帮派,答答题混点经验来!以前呢,混不到队的话,除了做帮派有经验拿之外,能获得经验的就唯有自己

去练功区砍怪了!以前男人70级之前难升级,也一定程度上提高了玩男人的门槛,因为玩男人不仅仅需要有钱,而且还需要极大

的耐心跟精力去玩,自从降低了修炼男人的门槛之后,接着就出现了男人过剩的现象,就埋下了很大的隐患。只要不出现大量的

男人转仙魔的现象,三界基本上是平衡的,可是男人过剩就势必出现大量的男人转仙魔,三界平衡就很难维持了!毕竟男人转的

仙魔修正人法46点跟仙魔转的仙魔修正仙法46点是有很大差距的(魔族的转生修正由于不好对比,这里就不做比较了)。出现这

种状况怎么办好呢?KFZ的做法就很简单:提高仙魔的修正!其实当出现了大量的男人转仙魔的时候,修不修改抗性都没有什么

区别了:不修改吧,貌似是不行的,抗人法46跟抗仙法46的差距摆在那里,不改怎么平衡那些仙魔转的人物;修改吧,大量人物

抗仙法100+、抗物理100+、还抗了吸这也太变态了,也绝对不利于游戏的平衡!不是说晦气的话,目前的大话状况,有点像病

入膏肓的情况了:不修改转生抗性,最终还是免不了走向灭亡的;修改了转生抗性,或许还会加速它的灭亡!这正如一个苟延残

喘的病人,任他自生自灭的话,或许还可以拖延一段时间,但是突然给他来一剂重药或者突然给他来个大开刀的手术,结果或许

会马上要了他的命―――当然了,结果也许能治好他也说不定!对于大话,我也希望它修改了转生抗性之后,能重焕青春,再创

佳绩!姑且把这个希望寄托在即将推出的鬼族上面吧!
下面再胡乱分析一下为什么目前大话经济会出现DHB贬值、物品价格高涨的现象吧!―――为什么说胡乱分析?因为我真的是胡

乱说说而已,大家看看就算了,别太当真。DHB贬值的原因无非就是玩家手中DHB多了(玩家手中的DHB多了并不等于普遍玩家

手中的DHB也随之增多,这点我下面再讨论),而系统回收DHB的量不足,于是DHB就贬值了!以前合宝石还流行的时候,合成

宝石系统就帮助WY回收很多的DHB,以前合成宝石一般都是从1级开始合起的,在WY的几率面前,所花的费用大家想想就知道

了!还有以前是没有龙凤石之类的,洗一个抗人法的宝宝那时相当花钱的,不知道有没有人有过这样的经历:通宵跑了一个晚上

的钱,去洗了一下宝宝,马上就空空如也了,而且还洗不出一个满意的宝宝。在没有龙凤石可以洗抗性的情况下,洗出一个初值

不错、成长最高、抗冰混的宝宝是很难的!明明初值很不错,成长也最高,可是抗的却是仙法(或者虽说抗人法,但却抗的是睡

或毒)!师门任务、药品消耗也是系统回收DHB的方式,其他还有:譬如帮派捐的钱每天都会掉一定的数量,管家的租金,雇佣镖

局保管东西,寄存宝宝,旗子消耗,坐骑口粮……就不一一列举了!



KFZ一再降低师门怪物的难度,减少200药的投放,目的就是想引导玩家都去做师门、都去洛阳买200药来达到回收DHB的目的!

不知道大家听过这句话没有:世界上80%的财富都集中在20%的人手中!在大话中应该也不例外吧:服务器中80%的DHB与高级

物品都集中在20%的玩家手中!这也是我上面所说的玩家手中的DHB多了并不等于普遍玩家手中都有很多DHB的原因!不管系统

每天产出多少DHB,通过某些方式(玩家线下交易或者点卡交易等),其中80%的DHB最终都会落入到20%的玩家手上!KFZ

能会感到很纳闷,系统每天都产出那么多的DHB,玩家怎么可能会没钱买药呢?没错,20%的玩家肯定是有钱买药的,但是另外

80%的玩家呢?洛阳的200药有多黑,大家都心知肚明了!KFZ不明白这个道理,用20%玩家的高标准去要求80%玩家,好像有

点为难那些80%的玩家了。药品是游戏中的基本物品,游戏开发应该要让普遍玩家都用得起药,这样才是正常游戏环境。倘若一

个游戏,普遍的玩家甚至连药都用不起,你觉得合理吗?本来游戏中的药品就犹如现实中的青菜白饭一样,是生活最基本的要

求,现在非要把它当作燕窝鱼翅来对待,有钱人当然可以吃啦,但是你以为人人都有把燕窝鱼翅来当饭吃的能力啊?保镖和杀药

应该是玩家获得200药的两条主要途径了,杀药是一个鸡肋任务,保镖在100级以上更是垃圾任务!杀药我就不多说了,再怎么改

也是一个鸡肋任务!70级以下的保镖不再得200药了,KFZ要这样改谁也没办法,我也不多说了,但是是不是应该修改一下100

以上保镖的难度?目前100级以上保镖,那个怪简直就是变态啊!最好改到100级以上保镖杀起怪来也像低等级小号杀怪一样轻

松!―――没错,不仅要降低100级以上的保镖难度,而且还要极大地降低难度!别怕这样会影响什么游戏的平衡,这样修改绝

对不会对游戏有什么影响!倘若修改之后,怪物难度降低了,但是杀一次至少要用2-3个药的话,那么保完20次都要用40-60个药

了,请问保完20次镖能得多少个药啊?这样即使修改了,也还是鸡肋任务一个!100级保20次镖花费的活力可不是一般的多,赚

取这么多的活力也是很花时间的,故大大降低100级以上保镖的难度真的不会造成什么恶劣的影响!保完20次的话,就给上2组血

药和4组法药吧!KFZ别在吝啬200药了,再不增加投放200药,势必会流失很多的玩家!



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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2009-06-16 0
KFZ想要加大回收DHB的力度,这个我不反对,但是如果强迫玩家大量购买洛阳200药来达到回收DHB的目的的话,我觉得是欠

缺考虑的!在一开始我也提到过,KFZ应该想办法引导玩家消耗手中的DHB,而不是强迫玩家消耗手中的DHB。药品属于游戏的

必须品和高消耗品,强迫玩家去买洛阳的200药,就等于变相地强制回收玩家手中的DHB! KFZ应该要明白,服务器中大部分的

DHB并不在广大的普通玩家手中,你再怎么强制玩家去洛阳买200药,也是回收不了多少DHB的,反而会使越来越多的玩家因此

而离开大话!既然服务器大部分的DHB都集中在少数玩家的手中,那么KFZ要做的应该是引导那些富有的玩家消耗手中的DHB

(此处的消耗专指DHB被系统回收了,玩家之间的交易不算)。还有,KFZ想办法回收DHB的时候,千万要注意“引导”两字,

如果“强迫”玩家回收DHB的话,反而会引起玩家极大的反感和抵制,甚至会因此而流失很多玩家。举个过时的例子吧:以前很

宝石是很盛行的,并且绝大部分宝石都是玩家去饰品店买1级宝石合起来的,如果打物理装的话,当时普遍的玩家都是打+8的物

理宝石的,但是也有少数玩家是非+13宝石不用的,想想在WY的几率面前,要碎多少个1级宝石才能合成一个10宝石啊?何况还

要合出极品的+13属性?―――听说以前用2个9级宝石合成10宝石,都是有几率碎的!这种状况就既达到了回收DHB的目的,也没

有强迫玩家:因为在当时情况下,用+8的宝石打造物理装是完全可以满足一般玩家升级与任务的要求的,虽然那时的+8宝石也不

算便宜,但普通玩家还是可以承受的。还有以前在没有龙凤石的时候,洗宝宝也会回收大量的DHB,普通的玩家玩家或许只要成

长最高、抗冰混的就可以了,但是有些牛B玩家带宝宝是也很考虑初值的,初值垃圾的他们是不带的。况且以前也是没有高级和

超级金柳露的,要洗宝宝只能去饰品店买金柳露来洗,比如你现在花1亿DHB买了几个超级金柳露洗出了一个极品宝宝,跟以前

花1亿DHB洗出一个极品宝宝是有区别的:以前花1亿DHB买金柳露洗出一个极品宝宝,那么这1亿DHB是被系统回收了的;现在

花1亿DHB买超级金柳露洗出一个极品宝宝,这1亿DHB只是流向了别的玩家手中,并没有被系统回收!




可能是为了不让DHB继续贬值下去,KFZ又出了新宝石合成系统和新炼妖合成系统来加大系统回收DHB。但是事实证明,这两个

回收DHB系统是比较鸡肋的。除了极品敏石头打造的敏鞋还有点价值之外,其他的1-10级装备跟11-14级装备比较还是存在差距

的,就更别说跟神兵或仙器去比较了,在没有从根本上提高1-10装备的前提下,应该比较少玩家会去合成新宝石。至于新炼妖合

成系统就更黑了,我是没有去合啦,但是听绝大部分的人都说几车的炼妖都合不出1个抗冰混的炼妖,倘若大家说的是真的,这个

几率也太那个了吧,谁敢去合啊?如果要想这2个系统发挥KFZ所希望的作用,那么就必须要加强1-10装备的作用和适当提高合成

冰混炼妖的几率了!比如11-12级宝石增加强法的属性:一个12级宝石最高可以强5点法,那么一件武器打造3个宝石再追加一下

的话,虽然不一定能强过11-14级装备,但是由于没有像11-14级装备那样的属性要求,男人族拿这样一件武器的话,还是很多人

愿意接受的。至于新炼妖合成系统,或许可以这样修改一下:增加+9炼妖的出售,但是分成3中方式来出售―――抗人法的炼妖

为一组,比如是35w一个,你买一个的话就随机给你一个抗人法的炼妖;抗仙法的炼妖为一组,比如30w一个,你买一个的话就随

机给你一个抗仙法的炼妖;抗物理的炼妖为一组,比如是30w一个,买一个就给你一个物理炼妖。还有别忘了,矿石回收商人那

里回收+9炼妖的价格也修改一下,回收一个+9炼妖为30w,方便玩家筛选抗冰混的炼妖。这样的话,虽说合成一个+13抗冰混的

炼妖也需花一定的钱,但是由于现在抗冰混炼妖比较紧缺,再加上这样的几率还在玩家的可掌控之中,应该会有人去合的!目前

的高级炼妖合成系统,大量的炼妖居然和不出一个冰混的属性,大大打击了玩家去合炼妖的积极性,并且目前高级炼妖合成的炼

妖都是系统投放的,系统回收的只是合成炼妖的费用,被玩家骂到不行了,回收的DHB却少得可怜。假设按照上面的方法出售+9

炼妖的话,玩家的骂声应该比较少吧,并且还能通过出售炼妖回收大量的DHB!有人或许又会说了,即使增加了+9炼妖的出售,

玩家也不一定要去买来合成啊,任务得到的炼妖也一样可以合成啊!此言就差矣,前面也已经说过了,在现在的WY几率面前,不

同属性的炼妖去合成的话,很难得到冰混属性的,现在冰混的炼妖的投放量应该不是很大,你去收任务的垃圾炼妖来和冰混的

话,还不如直接去买抗人法的炼妖、筛选其中的冰混炼妖来合成划算呢。至于+9炼妖的价格怎么卖,我上面只是随便说说而已

的,参考多方面的意见,定义一个合理的、能被玩家接受的价格应该是可操作的!



KFZ一再降低师门怪物的难度,增加了给物品的熟练度,不知道是真的为了玩家的利益着想,还是只是为了引诱更多的玩家去师

门来增大DHB的回收,但现实确实已经变得是玩家如果不练法就意味着垃圾。以前法满就意味着极品,三世法满男人等是牛B的

代名词;现在法满只是避免了成为垃圾而已,算不上什么极品!以前法术马马虎虎,只要不是太垃圾就能在游戏中混;现在法术

不牛X还能混吗?现在上线就师门可能是很多玩家的必修课了,上线必须做的事越来越多了,玩大话好像越来越变得累了!好

了,我这里真正想说的是:一个游戏当然需要有一定的途径可以让大家去追求极品,但有没有必要引导或者强制普遍的玩家都去

追求极品?一个游戏中出现太多极品号的话应该也不利于游戏的平衡吧?RMB战士有RMB战士的极品玩法,普遍玩家有普遍玩家

的普通玩法,各自有各自的玩的乐趣、并且都能玩下去,这样才是正常的游戏环境。倘若一个游戏出现大量的极品号,能不发生

混乱吗?现在就是由于出现太多三世男人转的极品号,KFZ才会感到头疼,并且不得不去修改仙魔和女人的转生修正吧?―――

修改仙魔以及女人的转生抗性的效果如何,我们姑且拭目以待吧!―――顺便说明一下,我这里所说的极品号专指三世法满男人

转的号,虽然三世仙魔法满转的号也牛X,但是跟三世法满男人转的比起来还是存在不少的差距的(没改之前的情况,修改之后

会怎么样,这还有待时间的考验),因为毕竟冰混睡才是PK中最重要的抗性,满足了抗人法之后才会考虑抗其他的!在200环存

在的时候,由于200环对男人有某种程度的限制和排斥,故玩男人的玩家相对来说少很多,法满男人就更是少了!改成80环之

后,男人马上就变过剩啦,因为80环是不排斥男人跑的!有人或许就会又有疑问了:无论以前还是现在都是有玩家不跑环的,不

管改不改200环,不跑环的玩家还是不跑环的,好像改不改80环,应该不会有太大影响的吧?我们不妨想像一下吧:当时200药还

是充足的,一般的玩家是不用买200药的,但是男人就需要买200药的。那时男人是没有任何自给能力的,游戏中的所有花费几乎

都需要用RMB来换取。现在男人应该能赚取游戏中的基本花费吧?!当然了,要牛B的话,还是需要用大量RMB的。确实,以前

不跑或跑不了200环的,现在也不一定会去80环,但是男人从一个基本不能自理的种族变成一个可以自理的种族,那些极度有钱

的RMB战士或许会依旧,但是以前不能承受或者不愿意承受玩男人的高投入的玩家,在降低了玩男人的门槛之后,由于男人优秀

的转生修正,势必会有一些以前不想练男人的玩家转向去练男人号。以前200环几乎就是DHB的唯一来源了,跑不了环的话,意

味着连买飞行棋的钱都赚不到,高投入使很多玩家放弃了修炼男人。当然了,以前不玩男人号的也不一定是没有钱、玩男人的也

不一定会比玩仙魔的有钱,有些玩家或许只是觉得没有必要在游戏中花费那么的金钱而选择仙魔的,再加上男人升级难,装备、

法术熟练、召唤兽要求又高,综合起来,就导致了那时的男人号会比现在少很多。有些可能又会说了,那我练个仙魔号来跑钱养

活男人就行了,也不一定要非RMB战士才能玩男人吧?这样的玩法,极少数的玩家或许有毅力这样做,普遍的玩家应该不会这样

做的,为什么?现在是小号养活大号,以前却是大号养活小号的!现在你可以开一群小号来养活一个大号,但是你不可能开一群

大号来养活一个小号吧?其实一个大号和几个大号跑钱基本没区别,因为你只能操作一个号跑200环,不能同时操作2个号的(用

waigua的除外)。按照练一个极品男人号所要消耗的DHB,大号既要满足本号的消费,又要满足男人号的消费,一天需要跑多长

时间的200环啊?除去大号跑环的时间之外,还能有多少时间练男人号?一天24小时,除去工作学习、睡觉、吃喝拉撒等时间之

外,能有几个小时玩大话?还要跑上那么长时间的200环,接着又要练男人号?玩个游戏而已,极少数人或许会那么拼命,绝大

多数人应该不会那么变态吧?有些仙魔或许确实跑200环比普遍玩家快很多,但那一般都是职业玩家,跑200环得的DHB是用来卖

RMB的!
既然提到了职业玩家,下面就也顺便讨论一下职业玩家和工作室的问题吧!在KFZ看来,工作室和职业玩家都是洪水猛兽、游戏

中的毒瘤,是必须要治理和清除的!―――首先我要声明一点,我应该算不上所谓的职业玩家,更没有组成或加入什么大话工作

室之类的。―――我觉得职业玩家和工作室的存在并不会怎么影响大话的经济系统,真正扰乱大话经济平衡的应该是waigua!不

知道KFZ发现没有:普通玩家从系统中所赚取的DHB,基本上是用在了自身的花费上,剩下不了多少的DHB:比如用那些DHB去

练法、合宝石、合炼妖、买药、买口粮、洗宝宝……等等,只要KFZ能做出比较好的DHB回收系统,基本上普遍玩家从系统赚的

DHB大部分都是要被系统回收回去的!我们都知道,游戏中还有一种用RMB换取DHB的玩家。既然普遍的玩家赚取的DHB除去自

己花费之外就剩余不了多少,那么RMB战士所需的大量的DHB从何而来呢?此时职业玩家就应运而生了,市场有需求,就必然会

有人去做卖DHB的生意了。本来是很正常也很简单的供求之间的关系,不知道为什么KFZ对职业玩家要那么深恶痛绝?没有职业

玩家卖DHB,那些所谓的RMB战士所需的大量DHB要从何而来?从某种意义上说,适当数量的职业玩家有利于游戏的平衡!故职

业玩家或者工作室的存在,并不会对游戏造成什么非常恶劣的影响。真正会对游戏造成恶劣影响的应该是waigua,我们都知道,

在不用waigua的前提下,一个人一般都只能控制一个号来赚取DHB,或许一台电脑你能开几个号来做任务,但你应该只能开一个

号来跑200环吧?因为有waigua的存在,一台电脑、一个人可以同时开好几个号来赚取DHB,所以这样才会影响游戏的平衡。比

如,纯手动跑200环,操作量是很大的,并不会比现在跑80环轻松多少,但是因为跑80环不仅会造成生理疲劳,还会造成心理反

感,所以玩家才会感觉跑80环比跑200环累。有人也许担心职业玩家过多会对游戏造成恶劣的冲击,其实这也是多虑了:职业玩

家的目的就是为了赚钱,当职业玩家过多时,就必然会出现供过于求,于是就必然会出现激烈的竞争,竞争的结果必然是会淘汰

一部分的职业玩家,最终会达到供求平衡。具体来说吧:在正常的供求关系情况下,一个玩家跑一天的200环赚取的DHB能卖若

干RMB,但是若果出现很多职业玩家卖DHB,此时相同单位的DHB就只能换取更少的RMB了。长时间手动跑200环是枯燥和辛苦

的,如果不存在一定的利润或者利润达不到玩家能接受的底线的话,那么必然会出现一些职业玩家放弃的,最后还是会达到某种

程度上的供求平衡。这里所说的所谓的供求平衡是指买卖双方都能接受一定数量的DHB能换取一定数量的RMB(或者是一定数量

的RMB换取一定数量的DHB):倘若一定数量的DHB能卖太多的RMB,买DHB的一方就不愿意了;倘若一定数量的RMB能买太

多的DHB,卖DHB的一方就不愿意了;买卖双方经过一定时间的较量与协商之后,就会出现某个价格是大家都能接受的,那么此

时就可以认为是供求平衡了。


但是如果使用waigua赚钱的话,情况就不同了,用waigua赚钱绝对要比手动跑钱多赚很多,而且最重要的是waigua赚钱不会累

(貌似有点废话),手动跑钱不仅比waigua赚的少,而且最重要的是人会累(也是废话),利润不够满足玩家要求的,玩家就会

放弃,毕竟没有谁愿意去做一件很辛苦,可是没有多少利润的事情的;但是由于waigua可以一台电脑同时挂好几个号在赚钱,单

位时间内的利润绝对要比手动跑钱的玩家多,只要挂在那里就能赚钱的事情几乎是无本生意了。手动跑钱的职业玩家的所得是他

的劳动所得,但是用waigua跑钱的却是属于不捞而获了!为什么waigua会影响游戏的平衡,或许还可以用一个更简单的事情来说

明一下:倘若一个发达国家跑到一个落后的国家去倾销商品的话,那么就可能会导致落后的国家的经济崩溃。把DHB也看作是一

件特殊商品的话,当大家都用手工做法生产DHB的时候,如果用“waigua”这种“先进”的机器化来进行大生产,就犹如一个发

达国家用先进的生产方式生产产品然后跑到一个落后的国家去倾销商品,最终也会使大话的经济陷入崩溃。


KFZ为了限制职业玩家(或工作室),做出了一系列的改动。我觉得有那个精力去限制职业玩家,还不如把精力放在打击waigu

a、盗号、骗子上面,这些才是真正破坏游戏平衡的因数。职业玩家(或工作室)跟RMB战士之间构成了买卖双方的关系,他们

之间自然会有市场调节,KFZ完全没有必要花那么大的精力去打击职业玩家,况且也打击不了!除非大话没有所谓的RMB战士

了,职业玩家赚不到钱了,那么职业玩家自然就会从游戏中消失;否则,只要存在一定的利润,职业玩家(或工作室)是一定会

存在的!KFZ不把精力放在打击waigua、盗号、骗子上面,而把精力放在打击职业玩家(或工作室)上面,希望通过打击职业玩

家来取得游戏的平衡,这样会不会有点缘木求鱼?KFZ打着打击职业玩家(或工作室)的旗号,对游戏做出一系列的修改,姑且

不论取得的成效如何,但这样做绝对损害了普遍玩家的利益!KFZ如果真的那么讨厌职业玩家(或工作室),非要打击职业玩家

(或工作室)的话,那么打击职业玩家的时候请千万不要损害普遍玩家的利益。如果打着职业玩家(或工作室)的口号,却一再

损害普遍玩家的利益,可能会出现没有打击到职业玩家、反而逼使广大的普遍玩家离开了游戏的后果!



KFZ把点卡价格上涨、物价飙升的原因归结到职业玩家(或工作室)的身上。其实物价飙升的原因应该是投放量过小,供不应

求,物品价格自然就会上去了。点卡上涨的原因或许会复杂点,但同样也可以用供求原理来解释:点卡价格上涨,应该也是属于

供不应求的体现,供不应求应该也是有2方面的原因―――第一,供的量过少;第二,求的量过大。供的量过少应该就是玩家卖卡

的越来越少了,玩家少卖卡了,点卡价格自然会上升了。玩家不卖卡(或者少卖卡)的原因,这里也可以随便点评一下:玩家不

卖卡的原因就是人家不想卖卡了(是废话,但也是事实),大话曾经有一段时间面临倒闭的边缘,既然WY都准备放弃大话了,玩

家应该没有那么傻,明知一个游戏不准备继续运行了、还大把大把往里面扔钱!由于KFZ对大话不重视对大话的开发,也有一部

分原因是某些开发伤了一部分玩家的心,所以很多玩家都不愿意再花巨资往大话投入了,于是卖点卡的人骤降,最后点卡上升也

是必然的了。求的量过大应该就是买卡的玩家越来越多了,买卡玩家多了,原因也分很多中:很多玩家不愿意再像以前那样在游

戏中高投入了,或许以前卖卡(或者不买卡)的,现在也开始买卡了;普遍玩家手中的钱多了,大家都有钱去买卡了,或者正好

相反,玩家手里的钱没有变多,但是玩家不愿意把钱花在别的地方(或者不敢把钱花在别的地方),大家都把钱去买点卡……



这样分析下来的话,我们会得出一个很奇怪的结论:大话经济的混乱是由于KFZ对大话不重视、对大话进行错误开发造成的!wai

gua的横行、盗号的猖獗、骗子的增多,更是给本来已经不正常的大话经济造成极度恶劣的影响!

……
……
……

本来还想再啰嗦讨论一下其它的内容的,但是一看篇幅,居然写得那么长了,不知道有没有人有那个耐心看完,就此打住吧!

其实我不是很喜欢写那些所谓的游戏攻略:写的不好或者有人不认同自己的观点,那么就会有人乱骂了,辛辛苦苦写了文章,反

而被人骂,这样的事情我是不愿意做的;即使写的东西得到了别人的认同,会吸引更多的人来玩游戏,我也不是很愿意见到这种

后果的,因为我觉得自己玩游戏、自己堕落就算了,何必再引诱别人也来玩游戏、来跟着堕落呢?教人上进是一件功德的事情,

但是教人玩游戏就…..有点那个了……

现在突然觉得很有点写文章的冲动,没有什么特别的原因,只是突然觉得很想写点什么东西而已,就当作这几年大话生涯的

纪念吧。此文就可以作为我这几年大话生涯的一个总结,顺便也作为我这几年大话生涯的终结罢!
hua132645

ZxID:7263933

等级: 新兵
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2009-06-18 0
好有才
asd674398704

ZxID:253234

等级: 大校
有刀不练你练剑(贱),金剑不练你练银剑(淫贱)
举报 只看该作者 地板   发表于: 2009-06-19 0
我看了…
asd674398704

ZxID:253234

等级: 大校
有刀不练你练剑(贱),金剑不练你练银剑(淫贱)
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2009-06-19 0
不知道改成什么样了
涐不要乐

ZxID:6449637

等级: 中将
配偶: 、咩鮭鮭
其实很在意。

举报 只看该作者 5楼  发表于: 2009-06-20 0
哎。。大话版现在没人了都
fb19900123

ZxID:6877682

等级: 准尉
举报 只看该作者 6楼  发表于: 2009-06-21 0
已经6年了。。。大话我还要及小组玩。。改。。那是肯定的。。没办法。。。毕竟游戏老了。。。玩游戏要开心。。并不是一问的仇视!!!
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