魔兽世界设计师Kalgan在官方论坛透漏了种族特长的变化,这些变化将在下个测试补丁中引入,点击这里查看原帖。下面是贴中提到的部分变化,将根据测试进行幅度调整,没有提到的天赋暂时没有变化。
兽人:坚韧现在减少击昏效果持续时间15%。
巨魔:被动特长巫毒闪避,可以减少所有移动限制效果持续时间15%。狂暴不再消耗能量/怒气等。
亡灵:暗影抗性减少被暗影法术击中的几率1%(比其他种族要低)。亡灵意志解除恐惧、催眠和魅惑效果,不再有持续免疫效果。
牛头人:耐久现在与基础生命值成比例关系,调整后绿色装备玩家的生命值约增加5%。自然抗性减少被自然法术击中的几率2%。
血精灵:法力分流取消,部分功能合并至奥术洪流。奥术洪流回复15点能量/15点符文能量/6%法力,同时保留2秒沉默效果。魔法抗性减少被法术击中的几率2%。
人类:感知变为被动特长,提高潜行侦测能力1个人物等级。人性泯灭,可能欺骗敌人的假死,效果取消后仍在战斗中的敌人的仇恨恢复,冷却时间5分钟。被动特长人类霸权,人类多一个种族特长(不算这个),无实际效果。人类精魂现在只提高精神5%。
暗夜精灵:迅捷减少被近战和远程攻击的命中几率1%。自然抗性减少被自然法术击中的几率3%。
矮人:冰霜抗性减少被冰霜法术击中的几率2%。被动特长锤专精,锤与双手锤的精准提高5。
侏儒:逃命专家的解除效果不再会被抵抗。奥术抗性减少被奥术法术击中的几率2%。
德莱尼:纳鲁的赐福治疗量根据法术能量或攻击强度较高者增加,受到伤害时施法时间不再延长。暗影抗性减少被暗影法术击中的几率2%。