昱泉公司已经在开发《流星online》了,而且有了DEMO版,但还没有公测,慢慢等吧。先把《流星online》的资料发一下:
日前,昱泉公司正在全力打造新作《流星online》
游戏概述:
《流星online》应是一款以《流星蝴蝶剑.net》为蓝本,借鉴《地下城与勇士》、《真三国无双BB》、《冲锋(RUSH)》、《EVAN online》、《Perfect Ko》、《勇者传说》等游戏的游戏模式,在画面精细度、打击效果及击打判定方面有较大提升,加入了RPG成分的网络格斗游戏(MMOACT-RPG)。
玩家可以在城市这个公共地图里进行聊天、交易、社交、与NPC互动等各种活动,接到各种任务后与朋友组队进入副本进行过关清怪(官兵)、击杀BOSS(帮主、头目、武林高手等)的挑战,在挑战中获得经验、金钱、物品道具等方面的奖励。
玩家也可以进入竞技场与其他玩家进行个人或组队PK,可获得竞技等级、相关排名等收益。
游戏场景:
游戏场景应由精美的3D城市场景、较为宽阔的3D副本场景及便于PK的竞技场(可借用副本场景)组成,画风应有浓郁的中国武侠风格,清新鲜明,继承《流星蝴蝶剑.net》的优良传统。
人物造型:
人设以《流星蝴蝶剑.net》为原型,坚持写实美型的特色,武侠风格鲜明,符合大部分中国玩家的审美需求。
游戏系统:
职业系统:
作为《流星online》里的特色设置,游戏里的职业按武器分为双刺、匕首、剑、长木仓、大刀、大锤、指虎、忍刀、乾坤刀九种。玩家进入注册登陆后可选择一种职业进入游戏,此职业仅可装备限定的一种武器。在通过副本过关、完成任务等方式升到一定级别后提供转职服务,转职后的玩家可以再选一种武器进行修炼……以此循环。修炼过某种武器的职业后,玩家即可自由使用此类武器。
本设置可以大大提升游戏生命及耐玩性,同时为玩家提供了挑战自己的机会。
成长系统:
玩家可通过副本过关、完成任务等方式提升等级,升级后将有一点属性点供玩家使用,可以自由对体力、力量、敏捷、耐力 四种属性进行提升,四种属性分别对应HP最大值、攻击、移动速度及出招速度、防御力四种能力。
任务系统:
《流星online》里的任务可分为主线剧情任务、职业生涯任务、普通剧情任务、称号任务、公会任务等。
主线剧情任务:以一个主线任务来贯穿整个剧情,当玩家进入游戏后即通过任务剧情了解到本游戏的游戏世界观及背景。等玩家等级达到一定等级,开始下一阶段的主线任务,一直到最后完成整个故事的结局。完成每个任务的阶段都有一件属性不错的装备获得。
职业生涯任务:每个职业在刚入职及10级,15及,20级……都可以进行本职业的职业生涯任务。完成每个任务的阶段都有一件属性不错的装备获得。
普通剧情任务:即游戏里的支线任务,完成后可获得经验、金钱等方面的少量奖励。
称号任务:可凭借完成任务、达到某种条件来获得相应的称号,称号可以显示在名字的上方(可选),称号可以附加少量的属性。
公会任务:整个工会成员可以同时进行的各种任务。
公会任务请参看:
04《流星online》公会内置活动策划建议
连环任务:玩家可在城市某个NPC那里接限定时间的任务,任务种类多种多样,为NPC送信、收集特定种类的物品、击杀特定的BOSS等等,这些任务都随机的分配给前来接任务的玩家,完成后NPC给予玩家少量奖励。玩家可选择是否继续接受任务,若选择接受,则继续将数据库中的任务随机分配给玩家。如此反复,一直循环下去。途中若有玩家任务进行失败或者主动放弃任务,任务连环完成次数不再累加,从头算起。任务以连续5次成功、连续10次成功、连续15次成功三档进行特别奖励。连续15次成功后,连续完成任务次数清零,一切重新开始。
编辑本段【易上手的操作和无极限的耐玩】
简单的键鼠操作,可以自己定义。
无穷的操作技巧,需要你来探索。
没有人敢说自己是打不死的,没有谁能笑傲江湖永不倒,这是一个英雄辈出的江湖。
在间不容发之际扭转乾坤,在横扫千军之时败走麦城。这里一切皆有可能。
不一样的江湖,要你来缔造强者的传说……
《流星蝴蝶剑online》细节曝光 创意总监专访
《流星online》在07年9月底传出制作的消息,广大流星爱好者大都认为《流星OL》只是在筹备阶段,产品上市更是遥遥无期。当笔者抛出这个问题后,蔡浚松先生介绍说,其实《流星OL》的研发工作早已开始,由于准备充分,加上开发部门规模庞大(仅美术组就有近200人),游戏的开发进度很快,目前昱泉已制作出《流星OL》DEMO版本的第一个版本,虽然各方面非常简陋、仅可作展示之用,但多少也说明《流星OL》离我们远比想像的要近。
《流星online》操作不变 有划时代创新
当被问到《流星online》的表现模式时,蔡浚松先生解释说,《流星online》的操作以及玩法与《流星蝴蝶剑.net》相比基本没有变化,要做的是设计更多的场景、人物;提高场景、人物的贴图质量;设计一套真正的online游戏系统。蔡先生透露当年限于技术等因素的制约,《流星蝴蝶剑.net》的人物模型只有400-500个面,而现在可以很轻松的达到5000个面以上。
蔡浚松先生还向广大流星玩家透露了《流星online》里一个非常新颖有趣的设定——“活动自动开始系统”。就是官方在游戏里预先内置种类繁多的各类线上活动作为库存,玩家可在活动库中进行选择、投票,某个活动得到一定的票数后,该活动将被激活,参与投票的玩家可以一起进行这个线上活动。也就是说届时游戏服务器里将会有各种各样的比赛及活动同时进行,相信这一点会让所有流星玩家都期待不已。
另外,《流星online》沿袭了《流星蝴蝶剑.net》的操作,各武器的组合招式基本一致,《流星蝴蝶剑.net》的老玩家们听到此消息后或许都会相当的振奋。
《流星OL》之外更有大作
广大玩家或许与笔者一样都以为《流星online》是昱泉目前唯一的开发项目,然而作蔡浚松先生介绍说其实昱泉目前正在倾心打造一款国际级格斗网游大作,该游戏将在明年的上半年隆重推出。“绝对不会让大家失望的”蔡先生笑着说,当被问及游戏名称时,蔡先生神秘的表示目前还不能透露,依旧延续了昱泉公司在市场方面颇为低调的传统。
在访谈中,笔者还向蔡浚松先生请教了广大流星玩家非常关注的其他消息,比如《铁凤凰》的制作背景,为什么不在XBOX平台之后制作《铁凤凰》的PC版本,以及玩家们非常好奇的《莎木OL》与《流星蝴蝶剑》之间的关系等问题。这些资讯我们将在之后的《流星蝴蝶剑五年记忆》的专题里一一为大家讲述。
自2002年起,《流星蝴蝶剑.net》陪我们度过了五年,五年里的每一个瞬间都是宝贵的,都值得我们这批流星玩家去追忆,去怀念。《流星online》中文站(
www.mbsol.cn)将在近日采访当年参与开发及推广的官方人员、资深流星帮派、资深流星玩家,整理推出一部真实的《流星蝴蝶剑五年记忆》专题,敬请期待!
另附<<流星online>>视频,超爽!
http://news.mbsol.cn/Article/mbsolnews/20080811180033.html