〓梦幻时尚扫盲手册(什么是尸体战)〓1楼更新了第2部,(时尚的血宠)

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〓梦幻时尚扫盲手册(什么是尸体战)〓1楼更新了第2部,(时尚的血宠)

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-07-06 0
第一集
 
    本文写给所以梦幻新玩家,以及一些脱离梦幻发展节奏的老玩家,文章所涉及的内容也许对你来说十分基础,但我相信还有些玩家是不知道的。主旨是给新的玩家带一带路,而对老玩家来说,也许某个梦幻知识就是你所遗漏的。
 
    扫盲,就需要从最基本的词条开始解释,但标题既然有"时尚",一定是比较流行的东西,虚拟社会如同现实社会,总会有一批前卫先锋,他们带动流行,挑战养眼的极限。他们的思考节省你我这种懒玩家大量的时间,而且确实行之有效。
 
  进入正题前,必须清楚MH的PK是回合制的,一共10个人对弈,那么,出手有顺序就是最基础的规则。

  我们从尸体战开始讲起,这是目前的时尚战术,经过了锤炼,估计还会流行很长的一段时间。
 
  尸体战其实很简单,就是PK中,拉起倒地的人物,让他们出手给对方重创。
 
  而尸体战的实质,是一种“极限利用出手顺序”的战术。
 
  关于出手顺序和乱敏:
 
  我们进入战斗后,每个人都有一个出手顺序,双方人加宝宝一共20个单位,也就是一回合最多会有20次行动。速度快的人或者宝宝先行动,然后轮到速度第2的人或宝宝,最慢的最后出手。
 
  那么如果我和你对战,我的速度是100,你的速度是101,岂不是永远你先出手?如果100是我的极限,那我不是一辈子都得让你先海扁一顿才能还击?
 
  还好现实不是这样,目前看来,速度差小于50的人和宝宝,出手顺序是不一定的。就是说100的速度,和150的速度,一定是150的先出手,但是100的速度,和149的速度,有可能100速度的人先出手!这时我们就会对着屏幕哭喊“乱敏了!!!”或者欣喜若狂:“哈哈,乱敏了!!” 这样看来,为了保证你出手100%快过对方,你一定要超过对方速度50以上!
 
  很明显,相同的门派,相同的等级,装备上相同的宝石打法,相似的加点,要出现50的速度差并不容易。所以,当进入一场战斗前,谁先出手是不确定的,直到第一回合结束,大家的出手顺序才能看清楚,到战斗结束不会变化。而下一场新战斗可能就变化了。
 
  开始尸战了:讲到底也就是个顺序问题,我尝试把所有的可能性阐述清楚。请耐心看。
 
    很多人认为就是宝宝把人拉起来,出手,再倒地,再拉起来打的过程。是的没错,但是,如果你用普通的血宝宝去这样做,就会遇到致命的顺序问题。
 
    比如:你是DT,对手DT速度比你快,宝宝把你拉起来后,还没到你出手,他已经出手把你又重新放倒了。

    你躺在地上很尴尬,也很心疼那个白费的九转,OK,以后我弄个速度比他慢的宝宝,他出手过后,宝宝再把我拉起来,让我安全的出手。
 
 
    但是宝宝怎么个慢法呢?如果宝宝速度比你慢,当把你拉起来时,你的出手顺序已经过了,虽然该回合你还是可以行动,但是得等到场上所有正常人(不是从尸体拉起来的人)出手完毕后再行动。这时候,前面那个DT你是躲过去了,接着一个LG慢悠悠的秒了一下,又倒了----还是没出手。
 
    那没办法了,我只能带这样的一只宝宝:---它足够慢,慢到全场最后一个出手;足够能抗,可以在对方狂轰乱炸下生存起码3回合以上。这也就引出了接下来的第2个时尚概念,“迟钝血宠”。我们过会再谈它。
 
    现在,全场最慢的宝宝把你拉起来后,你开始行动了。----这是让很多人疑惑的,有人以为出手顺序已经过了,不能再动了,那是吃五龙丹解封的情况。而拉起来的人,是可以行动的。
 
 
    我们看录象常看到一个PS连封2下,就是因为她的尸体被最慢的宠拉起来,全场最后一个出手封了一下,下回合因为她是第一速度,继续第一个出手封。所以录象上看起来就是连封2次。可以想象,让一个高攻人物被拉起来从容出手,很可能一招决定胜负。
 
    当然,也可以用比自己快的宠把自己拉起来,
 
    2种情况,一种是比较简单,你已经是全场第一速度了,那么,只要这个血宠足够的快,快到比你还快。它全场第一个动作。把你拉起来,自由出手。这就是“高速血宠”。
 
    第二种情况很复杂,这只血宠只比你快一点点,它出手顺序和你相临,它可以把你拉起来,中间不给任何人插手的缝隙,让你自由出手。综合乱敏和加点因素,这是需要运气和巧合的。难以每次做到。
 
    以上就是所谓尸战之基础了,不过,如何带宠,如何根据场上情况随机应变,高速宠开局还是慢速宠开局,不仅仅要考虑到自己的需求,招宝宝时候还要考虑到配合,也许你的同伴是全场人物里的第一速度,你可以用你的高速血宠来拉他,(当然也可以帮他解封,不过那不是基本尸战的讨论范围了,是综合作战)帮助他控制全场。
 
    尸战的场面就是不断有尸体站起来,另一批人在这些人站起来的时候趴在地上不动,等先站起来的人出手完了,再突然站起来把他们重新放倒。这叫“控制尸体”和“反控制”,这些是需要大量临场经验的。
 
    这里要说明的是,并不是只有全攻对全攻才能用尸战,也不是只有从一开始明确尸体战术的队伍才能使用尸战。只要队里有人能通过拉尸体,实现对对手的有效出手打击,这就是尸战,一个双封队关键时候靠一个STL打局部尸战赢得胜利,就是成功,并且灵活的尸战。
 
  关于尸战的教学录象,强力推荐刚刚新鲜出炉的正在进行中的第9届全服联赛,3月17号预赛,莲花峰 VS 天一阁 的录象。
 
  下面是部分玩家对这场战斗的观后感,转自“叶子猪梦幻论坛”

“实在是神奇的翻盘之战……输赢转换只在眨眼之间,又一次暴力美学的经典教科书,莲花最后依靠老练的尸战经验略胜天一一筹!”

“太暴力了,1场血腥+暴力+悬念的比赛!!!,控尸之王 VS 9转之王!!!天一阁低速宝宝的缺乏和9转数量的欠缺是失败的根源!!!”

“首先不得不钦佩莲花峰的几位坚强的战术大师。我是忘优谷的,在看我们服和莲花峰的比赛,和这场过程结果如出一辙。打的对方10个单位只剩下一人一宠,面对我方10个接近满血的单位,居然依靠高速低速2个极端的血宠,打出了无可挑剔的尸体战,让忘优谷在服战中首次含恨。做为梦幻西游的玩家,我支持高水平的战役,作为忘优谷的玩家,不得不说莲花峰让我们做了一场噩梦”

稍后献上对时尚血宠的扫盲分析.再次提醒,说的都是基础的东西,没有涉及太深的对战理论,针对新玩家,主要是发现没有这类帖子指引新人。


















第2集

  先回复下关于乱敏的,说速度差在50以内都有乱敏的可能性,只是一个经验之谈,并不是什么准确的数据,和很多同样研究速度的玩家探讨之后得到的一个范围性结果。开场取70%-100%速度之说我也听过,不过没有“50速度差”这样直观,对吧?

  第2集我想说一说现在的几种时尚的血宠,分别是

  血幽灵,迟钝低速宠,高速血宠 和 超高速血宠。

  本文是面向新玩家的,所以尽量详细一点,有可能罗嗦了一点,但是希望给你们有启发的思考。创造更多彩的流行。

  攻宠在顶级对战(服战)中已经完全失去了主流地位,只在特定的战斗阶段实现特定的打击,而服务器中的高级对战(125-155级)和中级对战(100-120级)仍然会有攻宠对轰局面。

  如果有一次,你的律法恶报打到对面STL身上,发现他进入战斗前不是满血,倒下以后,才是真正攻击的开始,每回合都有一个很慢的宠,在所有人出手结束后,把他拉起来,一轮鹰击后,下回合开始又倒地了,再下个回合又被拉起来。。。。你遇到尸战或局部尸战了,马上攻宝宝在鹰击下纷纷飞出屏幕,而新招出来的根本没东西可以打!对面的各种血宠,不紧不慢的神佑。集中全队的攻宠好几回合才杀掉一个,又出来个新的。有的甚至超过战斗里第一封系的速度,全场第一个出手拉人/解封/破保护。

  所以现在我们把注意力集中到时尚流行的战术下,高级玩家基于顶尖战略战术思维打造出来的宝宝,血宠在这里是主要力量。而不仅仅只是一个打好高反震高神佑后5血加点的肉盾。

  血幽灵: 幽灵本身的技能是死亡召唤,高飞行,鬼魂,高反击。

  而一个好的血幽灵,一定有高神佑,死亡召唤,高毒三个技能。

  死亡召唤 ,必中技能,有一定几率带来一个“死亡禁锢”的效果,中了死亡禁锢的玩家,10回合内不能复活。

  这就创造了 4,5个幽灵开局,轮流用死亡召唤打对方人物,点杀中了死亡禁锢的人 ,削弱对方整体战斗力的致命打法,也是目前暴力美学崇尚的打法。

  一但开局不久有人中了禁锢而且被集中火力放到,很可能战斗结束的很快。这种打法也叫“死亡幽灵阵”

  死亡幽灵在高级玩家中的普及从本次服战可见一斑,85%的开局是双方死亡幽灵对摸,因为对付幽灵阵最直接的办法就是同样的幽灵阵。
 
  不过,某些服务器出现闪光点,开局用DT和STL破碎无双去打幽灵,一次破碎幽灵就没蓝了,完全瓦解了它的功能。非常有创意,也可以说有利有弊吧。前面一篇文章介绍的莲花VS天一战斗中的DT就用这种方法很好的在幽灵阵阶段取得先手。

  配备高毒是为什么呢?

  死亡禁锢毕竟是个改变战局的状态,所以出现几率比较小,而一旦对方中了,接下来就是点杀,高毒有20%的几率,也许中禁锢之前就已经中毒了,每回合开始,中毒的玩家会掉10%的气血,而通过对气血的判断,可以安排点杀的力度。另外,高血玩家中毒后掉血掉蓝本身就是一个非常好的削弱。

  高神佑是对生存力的保证。

  虽然血幽灵可以到4500血左右(不加速度的可以到7000血)。但修炼15以上的攻击门派,MW/LG/DT/ST都有面打击本领,可以轻易在一次打击中造成很大的伤害。被LG秒到可能是1000+血,被鹰到2000+血。

  加点方面,大部分幽灵都是速度型,尽快出手来避免可能出现的变化。同时高速度可以吸引并分担法术系的火力。其实鹰击和破釜也都是从速度快的打到速度慢的。

  160级幽灵如果有500的速度,即使不用速度加成的阵行也能基本抢得先机。109级的人带119级的也许保持350速度就可以。主要是比对面的物理攻击系快。

  这种幽灵属于高速血宠。当然,具体的速度加点要看具体的环境和老对手的情况。不加速度的慢速幽灵也是一种方法。

  如果你想进一步提高你的幽灵的战术价值,那么,4技能的幽灵除了高毒,死亡,高神以外,还可以打高幸运(躲法躲必杀)高反震(拦截STL的鹰击)高敏(更快)等等。但是花出的代价是非常大的,死亡召唤是很可能掉的技能。好的幽灵胚子不多啊。点卡120W的服务器,这样的幽灵价值起码在4000W以上。

  如果你只是新的玩家,或者尚在奔小康阶段,完全可以洗一个3J幽灵,只要有死亡,体资成长凑合,练成血的就直接用了。管那么多JJWW。用一本低毒打掉鬼魂也完全可以。

  用凤凰和幽灵练妖是一个新的流行。练的目的是带死亡的凤凰。自带高神佑,高速资。省了很多成本,并且凤凰的体形战斗中经常造成对面微操作失败。

  最后一点说明,死亡禁锢给战局带了不定因素,初次尝试死亡阵的队伍可能因为对方中死亡而激动不已,集中火力点杀失败后又阵脚大乱。失去了本来的正常控制。有的队伍利用对方保护中了禁锢的队友而声东击西,也有的利用自己中的禁锢诱敌火力。一切都看你的战斗才华了。

稍后来讲迟钝血宠。工作中。
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