跨服PK科幻网游《纷争OL》试玩评测
社区服务
火星文
银行
结婚
道具中心
勋章中心
管理操作原因
基本信息
管理团队
管理操作
在线会员
会员排行
版块排行
帖子排行
手机版
小说论坛
用户中心
搜索
银行
猴岛论坛
帖子
用户
版块
帖子
高级搜索
回收站
DNF地下城与勇士
QQ微信技术
虚拟交易发布
综合游戏交流
CF穿越火线
社区服务
跑跑卡丁车
奇闻&笑话
聊天交友&心情咖啡
关闭
选中
1
篇
全选
猴岛论坛
综合游戏交流
跨服PK科幻网游《纷争OL》试玩评测
发帖
回复
倒序阅读
最近浏览的帖子
最近浏览的版块
« 返回列表
新帖
悬赏
任务
交易贴
自动发卡
拍卖
红包
际遇红包
0
个回复
跨服PK科幻网游《纷争OL》试玩评测
楼层直达
零点时尚
ZxID:1176695
关注Ta
注册时间
2007-03-10
最后登录
2015-08-02
发帖
5700
在线
5680小时
精华
15
DB
13538
威望
10000
保证金
0
桃子
0
鲜花
0
鸡蛋
0
访问TA的空间
加好友
用道具
发消息
加好友
他的帖子
对该用户使用道具
qq
等级:
禁止发言
举报
只看楼主
使用道具
楼主
发表于: 2009-07-06
0
跨服PK科幻网游《纷争OL》试玩评测
导语:全球首款跨服PK网游《纷争》将于7月8日开启“不删档
内测
”
游戏名称:纷争OL
游戏类型:MMORPG
运营进度:2009年7月8日不删档内测
开发商:北京智信恒网络技术有限公司
运营商:北京智信恒网络技术有限公司
游戏介绍:
《纷争OL》是一款2.5D的MMORPG网游,由北京智信恒公司历时三年开发,开发周期之长在国内游戏业界也属罕见。
游戏以科幻主义战争小说为题材,融入了独特的异时空元素,并首开跨服PK先例,为玩家提供了一个自由度极大的未来世界舞台,供玩家征战驰骋。
官方推荐配置:
基本配置:
CPU:PIII 800及以上
内存:512M及以上
显卡:显存32M支持DX7及以上
硬盘:2200M
网络:56K Modem
推荐配置:
CPU:P4 1.6及以上
内存:1G及以上
显卡:GF4级别显存32M及以上
硬盘:2200M
网络:宽带ADSL及以上
官方的推荐配置可以说比眼下的主流配置还要更低一些,表明此游戏为一款适应力非常广的大众化平民网游;不仅现下的主流配置电脑可轻松玩转,就是稍微老旧一点的机器玩起来也不吃力。但笔者试玩之下发现,机器的配置,对游戏的影响还是不小的,尤其是显卡的好坏对游戏画面的影响相对较大,这从游戏的画质显示上可以看出来。
普通画质显示
较高画质显示
而想要好的游戏画面,又想游戏流畅,当然还是较高配置的电脑比较有优势。所幸现下国内玩家的电脑配置普遍超过游戏官方的推荐配置,所以在系统配置上,玩家无需担心。
游戏画面:★★★
开始已说过显卡对游戏画面的影响,所以在此游戏中,想要有好的游戏画面,玩家的机器就最好能有一张性能不太差的显卡。在不考虑显卡影响的情况下,《纷争OL》的画面效果在同类2.5D产品里已属较高水平。唯一遗憾的是由于是游戏背景采用未来科幻题材,人物的设定上偏向写实与硬朗,与MM玩家偏向柔美可爱的审美观有所冲突,但应该会得到男性玩家的喜爱。若能在女性人物设定上略为修改,相信能获得更多MM玩家的喜爱。
线条硬朗的人物设定,男性角色很帅
操作界面与系统:★★★☆
采用鼠标为主、键盘为辅的操作系统,上手比较方便容易。界面较为简洁干净,操作框去掉了文字提示,都是图标显示,要将鼠移上去才能看到相关操作,连对话框透明度都很高,可视范围和活动空间明显增大,更容易一览全屏情况。但相对的,技能栏就只能一次显示13个技能,在目前网游技能都相对较多的情况下,技能栏就显得不够用了。
操作界面一览
只有图标显示的操作框
游戏的自动寻路系统在显示NPC时,非常方便有趣,采用直接显示NPC功能而非名字的方式,笔者认为这不失为一种很好的方式。因为玩家在找NPC的时候,多是要进行一些相关操作的,例如买药、买装备……等等,直观的把NPC的功能显示出来,玩家就能更容易找到自己需求的NPC了。而在做任务的时候,也不用担心找不到任务里只显示名字的NPC,只要点击任务里的NPC名字,系统就自动跑到该NPC面前。
显示功能而非名字的NPC自动寻路
下方有图标示意方向的自动寻路系统
升级难度:★★☆
与时下很多网游一样,为勉强玩家在练级上过于疲累,升级不是很难,初入的玩家跟着系统提示先进行一些简单任务熟悉操作,然后自己接一些任务和参加系统的活动即可以比较轻松的升级。
职业与职业平衡:★★★
游戏有三大职业:突击之刃、信念之拳、坚韧护卫。职业相对较少,玩家可选择空间不大,但根据技能等选择的不同,同职业内也可出现不同侧重的发展方向。
突击之刃在设定上类似于刺客型,属于近战主战兵种,所穿装备原因,防御上次于坚韧护卫。
信念之拳,辅助兵种,却也拥有不俗的战斗力,装备防御性较弱。
坚韧护卫为远程攻击兵种,武器为木仓械,但却一反其它游戏里木仓手敏准高、防低的特点,防御力为三大兵种里面最强的,敏则较低,笔者认为定义上应该归于“炮兵”而非普通木仓兵。
由于职业少,所以职业之间比较平衡,没有很多游戏里一种职业独大的现象,这一点是做得比较好的。
三大职业兵种(后排为信念之拳,前排中为突击之刃,左右为坚韧护卫)
任务系统:★★★☆
任务系统是该游戏里比较出彩的地方之一,首先是任务的类型多样化,大略以下几种:
1、采集任务:场景中有允许采集的区域或物品,玩家可以随意采集,交到收集NPC出可以获得奖励。
2、喂养任务:到达地图中指定位置,使用任务道具,完成任务。
3、护送任务:接任务后,NPC按照指定路线移动,到达指定位置任务完成。
4、打怪任务:击杀一定数量的指定怪,可得到经验(有时还有物品)的奖励。
5、收集任务:在地图中有可以打开的箱子,可以采集的花,收集一定数量的箱子里的物品和花,交与指定NPC。
6、阵营任务:完成到敌到阵营的一系列任务,分为三种:敌后侦察、敌后突袭、数据采集。
比起很多以杀怪任务为主的游戏,比较好的杜绝了任务的单一性;另外游戏中还开展了多种活动让玩家参与,也是任务之外很好的练级方法。这种任务与活动相结合的升级方式,不易让玩家觉得疲累。
阵营任务之数据采集
系统活动之最终迷宫
装备系统:★★★
装备系统是这个游戏里又一个比较有趣的系统,分为铸造装备与升级装备。其中升级装备相信只要接触过游戏的玩家都能够明白是什么意思,这里就不多介绍了。重点来讲一下铸造装备。
铸造装备,顾名思义就是制作装备,很多游戏都有这个系统,只要玩家学习了相应的技能,并获得了制造装备所需的材料,就可以做出自己想要的装备了。也有些游戏不需要玩家自己学习技能,只要找齐材料去NPC处,就可以请NPC帮忙做出自己想要的装备。
《纷争OL》采用的是第二种模式——收集材料找NPC制造装备,、。比较值得一提的是,玩家不仅可以收藏全套装备材料让NPC帮忙制造出全新装备,还可以收集部分指定材料,与已有的低级装备一同交给NPC,便可以制造出更高等级的装备。这样的设定方便了许多,玩家升级后,不用再淘汰以前的低级装备,只要收集部分材料,就可以把现有装备变成适合自己等级的新装备了。
在NPC处铸造装备
技能与PK系统:★★★☆
笔者为什么要把技能与PK系统放在一起来写呢?因为技能系统直接影响到PK系统的好坏。
首先,游戏技能的效果是否做得成功,将很大程度上影响到PK时玩家的视觉享受。好的技能效果在使用时就是一场视盛宴。纷争》这款游戏在技能的视觉效果上采用特效与写实动作相结合的方法,既然比较真实的还原了打斗效果,也有华丽的视觉特效,单是视觉上来说,是比较成功的。而游戏技能的效果(这里特指对敌方造成的伤害效果)直接影响到PK的胜负。
《纷争OL》技能效果
当然,PK不仅仅限于视觉上的华丽;PK,应该是一场视觉与身体感官的双重享受。这里,笔者就重点为玩家介绍一下该游戏首开的跨服PK系统。
网游与一般
单机游戏
的区别即是玩家之间存在的那些互动,很多玩家之所以选择网游而并非单机,就是缘于这种互动,缘于与自己一起活动的是一个活生生的“人”而非电脑系统。而PK,是网游中玩家互动的重要组成部分,是网游所有系统的重中之重。
好的PK系统,可以给玩家带来巨大的乐趣,也是网游留住玩家的重要手段之一。
《纷争》的PK系统,便首次尝试了跨服的开放些PK系统,将一个面向全服的巨大战场展现在玩家面前。
《纷争》采用了独特的服务器架构模式——单独为每个阵营架设服务器,通过强大的服务器引擎提供 高效的数据计算方式,为战区的稳定运转提供了保证;在这同时,又为每个服务器设置了互通接口,玩家不需要任何身份验证与报名,只需要通过场景中的服务器转换点就可以跨越服务器,与其它服务器阵营的玩家进行PK竞技。
游戏为了方便各个阵营玩家更好的体验跨服PK系统的乐趣,还设置了可以将所有阵营同时互通的中立服务器,充分利用服务器硬件资源支撑更多用户同时进行数据转换,使多阵营玩家可以同台竞技。
若干年后未来世界的玄奇瑰丽、华丽炫烂又真实的战斗、面向全服的巨大战场,在这样的游戏里PK,确实称得上酣畅淋漓,也确实是一种享受。
在《纷争OL》里的PK
特色系统:★★★★
《纷争OL》号称有八大特色,这些特色融入游戏的各个系统中。笔者体验了一番,印象比较深刻的是游戏行会里的行会点数与工会科技。
行会点数在行会里是个很基础也很重要的东西,一切与行会相关的操作都会用到行会点数,行会的兴衰荣辱,都系在行会点数的积累与使用上。想发展壮大自己的行会,就必须不断的累积更多的行会点数;而一个行会的点数一旦被消耗光,那么这个行会将会面临着自动解散的局面。
所以相信该游戏正式开放后,各公会之间将会展开行会点数累积赛。而能持续累积更多点数并合理使用的公会,将更有机会在公会争霸战中胜出。
公会行会信息界面
行会建筑
综合评价:★★★☆
总体来说,《纷争OL》作为一个国内自主开发的游戏还是比较成功的。除了因为是2.5D,在游戏画面方面有些不足,偏西方风格的设定,不符合东方人传统审美观外,它在任务系统、公会系统……等方面做了一系列全新且有趣的尝试,并且首开跨服PK先例,为玩家提供了更宽广的游戏舞台。
相信未来随着运营进度的推移,更多玩家意见的提出,游戏将得到进一步完善与发展,成为一款更为玩家关注和喜爱的网游。
本帖de评分:
共
0
条评分
隐藏
本帖de打赏:
共
条打赏
隐藏
打赏
收藏
新鲜事
相关主题
【记者团】网龙2D横版格斗网游《都市快打》试玩
《蜡笔小新OL》试玩体验 玩法介绍
科幻网游《全球计划》最新版本将公测
东莞首部国学网游《诸子百家OL》曝光
民族网游《傲世OL》明日火爆开区
心动不如行动网游《天命OL》送RMB啦
回复
引用
鲜花[
0
]
鸡蛋[
0
]
« 返回列表
发帖
回复
关闭