我是一个老玩家,以前玩的是CS,出了CF后,对幽灵模式情有独钟,断断续续玩了几个月后,也算是个高手了,有些心得体会就把它写下来。
主要说说当鬼的情形:
1.鬼在原地不动 原地挥刀 原地按住蹲跳跃是隐形的
2.鬼跳(有人叫它李果跳,随便)也是隐形的,不隐形说明你没学会
3.按住蹲后跳也是隐形的,鬼跳就是这样开始的
4.鬼跳可以跳的很远,也可以跳的很近,看你的想法和水平了
5.别呆在A区光柱里,因为从某个角度可以看见你;B区的光柱旁边(不管在上或在下)在一定角度下也可以看见
6.你从上面跳下来的时候是可以被警看见的(除非是鬼跳跳下来看不见),太高时会有叫声(吃痛了),你和警察都能听到,警从这点可以知道是否有人跳下来
7.鬼在跑步的时候声音很响,和警的脚步声完全不一样,警可以知道是否有鬼跑近了
8.不要以为按住蹲移动就看不见你,前提是你得移动的很慢,但是按住蹲移动可以消除脚步声
9.鬼最大的要害不是脚步声,而是呼吸声,因为呼吸声是没法消除的.
10.鬼在由动转静的那刹那间是可以被看见的。
可笑我见过无数的鬼,跑着跑着看到迎面有个警,立刻停下来不动,殊不知人家已经看见你了,接着被打死,然后还说:你作弊!其实是自己是菜鸟
11.小口子那里是最危险的,比如由A区天花板往横梁去的那俩个小口子,还有从B区最边上的那个管道进B区出管道的那俩个小口子, 你动的时候可以被看见(除非你移动的很慢)
说他危险不仅是容易被看见,最主要是有意识的警会时不时向那些小口子来几木仓,想想如果你被打住还能跑得了?那种地方前进后退都没发跑。 更别说遇上个会听呼吸的,知道你在他前面,上面,先打的绝对是那些口子。
12.路的拐弯处也是很危险的,有意识的警会时不时来几木仓,更别说会听呼吸的的警。 原因很简单,你在跑到那儿看到警时会停一下,其实就是愣一下,而那儿又是个袭击警的好地方,有的人就呆那里守株待兔了, 我只想说,那儿其实很危险。所以有时候被警蒙死了别说人家 是作弊。
13.鬼在警的后面时呼吸声低不可闻,在正前面呼吸声最大。
14.鬼被打住后准心会变红,所以只要你不动被打住后,赶快逃吧。
15.如果在埋包时你被警看到包从上面掉下来,他就知道你藏的位置,如果你还不动,打死你别说是作弊。
16.鬼最爱问的一句话:我没动,你怎么打死我的?说这句话之前,你先看看你离打死你的警是近还是远,如果是远距离,他不可能靠呼吸听到你,当然,蒙死是一种例外。如果是近距离你还问,只能说明你这个鬼是菜鸟,你都不知道警可以靠呼吸杀人。
17.如何更容易一刀暴头?因为重刀是向下扎的,所以你可以把准心对在他的头的稍微靠上的位置,这样暴头的概率会大点。轻刀最多砍90血,如果警血超过90,你没法用轻刀一刀暴头。
18.鬼在正面冲刺的最佳距离是4步以内,再远了还是不要上了;警的听呼吸极限是十步左右,一般是十步以内,再远了就听不到了。
19.鬼在联合出动时,不要挤在一起向一个方向冲杀,要从四面八方围上去杀;埋包后当警呆的比较集中时(比如B点下方),而鬼数量也不少时,我觉得可以选择都用轻刀群砍,效果应该更好。
20.埋包要抓紧机会,机会往往稍瞬即逝,当警察较少周围鬼比较多时就赶快埋包吧。
21.拿包的尽量不要冲杀,呆在二层阁楼上等待先锋人员呼叫你,然后你去埋包最好。
22.拿包尽量别走管道,除非你确定毫无危险,否则一旦掉了那是很难捡的。拿包的鬼附近要保持有1 2个鬼,保证包掉了可以第一时间去拿包,否则过的越久,守包的警就会越多,拿包的难度会越大。
23.要学会用脑子玩。比如你去一个地方最快的入口有俩个,你在第一个入口处被一个警看到了,你赶快逃走了,这时你不要马上冲去第二个入口,因为如果这个警比较聪明的话,他早就赶去那儿用木仓瞄着啦,至少你不要在快到第二个入口处还跑着,否则他靠脚步声就可以把你杀死。
24.鬼在埋包后,容易藏的位置(看似安全)往往最危险,老玩家最喜欢去乱扫那里了,你要呆在那里被警扫死,别说人家是作弊。所以有句话说得好:最安全的地方是那些看上去最危险的地方。
25.当你从背后袭击警时,如果这个警突然后退的话,你就会穿过警的身体到了他的前面(这个应该算是游戏里的一个BUG),然后结果可想而知。所以从背后杀人而且你没法判断他的走位时,一定要小心。
再简单说说当警的情形
1.其实警在游戏里要比鬼占优势,这点看看战绩就知道。同样程度的玩家,玩警杀的人要比玩鬼杀的人多不少。
2.警在这个图有先发优势。
3.警不仅要注意看,更要学会听呼吸杀人。
4.警要学会躲避鬼的近身攻击,比如后跳,侧跳什么的,目的只有一个:拉开距离来射击。
5.警要学会互相照应,不要只管自己。见过不少警,旁边的队友都被杀了,他都没反应没发现,结果被同一个鬼上去给宰了。
6.警的命要比鬼宝贵(至少在埋包之前是这样),不要轻易丢掉。最好2人一组,不要单独行动。
7.警在跑动时要留意后面,防止背后有鬼冲上来。
8.鬼在埋包时,最后几秒有电子声音可以听到,如果是一个有意识的警,他会冲上去向可能埋包的位置来个点射或乱扫,有时可以把埋包的鬼杀掉,甚至包都没有埋成功。即使包埋下了,只要包在你面前,你至少可以把埋包的杀掉。 但是如果还有别的鬼在埋包点附近,你这样冒失就危险了。
9.别人在拆包,你离他不要太远,远了掩护不好,但是你得保护好自己。拆包的把生命交在了你的手上,你要尽全力掩护好。可以向拆包警的位置乱扫,尤其是在最后要拆完的那2 3秒,一定要有人向拆包的人乱扫,防止有人鬼跳过来关键时候把那个拆包的警杀掉(我就经常这样,百试不爽,呵呵),导致功亏一篑。
10.警在拆包时,最好蹲下,这样目标小了鬼不容易一刀爆头;而且木仓朝向一个方向,这样你也可以充当一个火力输出,离爆炸时间还长你就可以杀掉那个方向冲上来的鬼,时间不多,你就只能安心拆包,即使有鬼冲过来杀你,你也只能继续拆,不能中断拆包。
11.有些警喜欢恶作剧,比如向自己人脚下扔雷,但是一定要注意场合。我跟你们说个我亲生经历的事,有一次玩警,在拆包时,那时候鬼已经死光了,炸弹马上要炸了,我们也有个警在拆而且绝对能在爆炸前拆完,这时候有个无聊的警向拆包的警脚下丢了个炸弹,没想到那个警血已经不多了,结果当场被炸死......然后,我们警一致同意把那个无聊的警提出了房间,很气愤很郁闷。
再说下如何分辨警是否有显形外挂:
1.一木仓定位是天方夜谭。试想,如果听呼吸真能一木仓定位,那匪还有的打吗?见了次次都是俩三木仓就打住你的警,他是作弊无疑。当然在非常狭窄的地方比如管道里你不想一木仓打住都很难。
2.所有的高手警靠呼吸只能判断鬼的大概位置,有多大概视他的水平而定,这时他一般会用点射来试探,(乱扫来试探的一般是作弊的,)(我玩警的水平达到了一般10左右木仓就可以打住,就这几乎次次被踢),有时一木仓就能打住甚至是爆头,有时二三十颗子弹都没法打住,这得看运气。
3.凡是看到那些费了三 四十颗子弹来点射探路都没打住你的警,他应该不会是作弊。你们想想,有哪个作弊会装的那么辛苦的?
4.作弊的警有哪些马脚:他看到你的第一眼会停下来,本能反应,以后就可以随便装了; 在离你很近时,他的木仓口会准确得对着你,他怕你突然杀他; 装作听到后,他敢大胆走到离你3 4步的距离,(木仓口肯定是基本对着你的),这是作弊无疑,因为会听呼吸的判断了你的位置又没法点射探出时,他会选择绕行,哪里敢走得那么近?除非他不想活了; 你在他的正前上方时,你注意观察他是向上看了以后他觉得有人才打你(前提是你没动)还是他目光平视时靠耳朵听见上面有人才抬头点射打你的,前者是作弊,后者不是,当然没有最安全的地方,如果警是向前上方瞎蒙的话,打着你也当然不是作弊;
5.木仓声和无线电可以使警没法听见呼吸,所以如果他身边有人在突突,他把你打死说是听呼吸听出来的,那是假的;至于脚步声,我现在的水平可以在跑动的情况下来听呼吸,身边有一俩个跑步的警也影响不了我,再多就听不清呼吸了,但我发现其他警好像都是靠静走来听的,这点很让我得意。
6.如果你的鬼跳跳的很好,离警又比较远,你一直在鬼跳,听呼吸的警一般是没法一次性打死你的,而且你每跳一次他都得重新判断你的位置,碰到那种不管你怎么跳他都子弹能一直打住你的警,他就是作弊的。注意,前提是你一直在鬼跳,不是呆着不动,而且你鬼跳跳的很好。
7.如果警打死你说他看到你拿的包了,这种作弊的人其实就是菜鸟一个,估计玩了几把鬼,鬼是只能看到拿包的鬼身上的包,而警则看不到,不管鬼是不是把包拿在手上。这种作弊的警还真是可笑,就这一句话不仅暴露了自己是作弊,而且还告诉别人他还是个菜鸟,真是欲盖弥彰。
8.听呼吸的高手在听到呼吸后,(你离他在五步开外远时,)他一般不会先开木仓,而是左右摇头来仔细判断你的位置,再开木仓来点射试探,也就是说他在判断前方有人时会先仔细听,而作弊的装高手则肯定直接从你旁边开始打,而且在第3 4木仓时就打住你,以后的木仓都打在你身上。
9.高手在试探时,因为他并不知道你具体在哪,如果他点射试探的较快,经常出现点射中间发现了你而他由于惯性继续向右(或左)点射了1 2木仓才折回来打刚刚发现了你的那个位置,(我有时就是因为这样被鬼被逃了,很郁闷)而作弊的在点射试探的较快这种情况下,绝不会出现放过你的情形,直接“发现”你并一口气打死你。
10.简单来说,当你不动被打死时,作弊靠看,高手靠听,你要注意观察他来判定。
关于提人
1.踢人要先说明理由,是为什么踢他。我们玩游戏是为了娱乐,所以只要不犯有较大的过错就不要踢人.
2.包埋在了A(B)过了很久鬼却还在B(A),而且不是因为有警半路拦截他,这是不应该的。包埋在了A(B)过了很久警却还在B(A),这也是不应该的。。
3.别的警在拆包,他却跑开去瞎开木仓去蒙人,不掩护,这是不应该的。已经知道警在拆包,某些鬼却等到人家拆完了才去杀,这也是不应该的,当然如果警是用钳子的那就不算在内,因为那是意料之外。
4.踢人时不要随大流,我们都长着脑袋,不能别人说啥就是啥,一切都要先用脑袋思考看看踢人的理由对吗再下决定。
5.游戏里大多数人既自私,又嫉妒心强,看到有人在提战绩很好的,立刻F11;而知道被踢的是被冤枉的人,也很少站出来说几句公道话的。
6.有的房间里有好几个是一个战队的,他们往往飞扬跋扈为所欲为,想怎么样就怎么样,想提谁就提谁,而别人休想踢也不敢踢他们。 建议解决方法 不论他们人有多少,一个站队的最多只能算2票或者干脆只能算一票
7.游戏里有公正意识的玩家并不太多,很多人是事不关己则不管,遇上明显是作弊的也不踢。让另一方的玩家既是无奈更是气愤。 建议解决方法 匪可以提警,警也可以提匪,但这时候踢人的一方其他人不得投票,也就是提某方后,由被踢方的玩家来投票决定被踢者是否该走。
8.最后我想说下VIP的防踢的事。
我就不明白了为什么VIP提3次才能提了,这样其实就相当于基本踢不走了,原因看上面5条和7条就知道了。 这样造成的结果是什么呢?
VIP可以在游戏里明目张胆的作弊而不用担心被踢走:
VIP可以在游戏里肆意骂人诽谤而不用担心被提走:
VIP可以在游戏里随便踢人而不用担心被提走;
VIP可以.....
VIP可以做一些恶心至极的事而令其他玩家无可奈何,请问:这样公平么?
VIP有经验加成这没什么,有一些新的道具装备也没什么,可以显示醒目的红色字体还没什么,但为什么要防踢呢?
见过一些作弊的,因为他办了VIP,我们这些“贫民”玩家只能心里受气。
有句话说得好:10个VIP里有9个不是什么好东西。 这话说的有点偏激,但是VIP里的确有很多人不是什么好玩家。
游戏的推广靠的不是那些少数的VIP,靠的是我们这些大多数的“贫民”玩家,所以给VIP的特权请不要太过分。
建议解决方法 取消VIP的防提
其实还有很多很多该说的能说的,我就暂时想到了这些,不足之处请多包涵。语文水平有限,但是我想能看的懂就达到目的了吧。
记住最了解鬼的是鬼中的高手而不是警,这些鬼玩家玩警也差不了,就比如那些最可能藏人的地方他都知道,拆包时去了那些地方一扫就会有几个冤死鬼;但是玩警厉害玩鬼可不一定玩的了。所以一个战绩可怕的警如果鬼玩的特别好,那他应该不会是作弊,因为他用不着作弊也可以杀很多鬼。