前期职业不平衡怪物的掉落几率过大任务过多追求怪物的掉落
装备问题不知是否因内测调高爆率紫装的出现过于平凡
战士的前期过厉害表现在技能的速度和抗怪的档血上
弓的技能CD和蓝没有达到平衡一套4连招过后技能CD还没恢复
法师的前期技能在CD时间上和范围上需进步改动
例如冰冻的冰冻时间20级群技能法师的盾持久时间过长初始第2个火焰技能过简单范围上可以在探讨更改
弓剑手的三连射动作时间可以在加快4连招动作做起来很僵硬
传送传送上可以在填加一些进距离的传送方便玩家在死亡后缩短到达时间至于距离的长短待定
服装服装的新异怪物的多样化挑战个图BOOS的特点
都很有特色给予了玩家在乏味刷怪的同时一另类惊喜有效的避免了服务器在公测后出现像完美世界一样得全服务器挂机只刷怪现象怪物的繁多和新异特点很突出等级的攀升眼前的怪不段更新
集聚特点的法怪和物理怪配合很有特色
不足在于号等级上去后等级底的怪会出现没玩家打的情况可以有效的抓住这点出一些另类任务有效的把底等怪利用起来