台服16日公测 采用韩服去年11月版本
游戏橘子今日宣布,重量级在线动作游戏《DNF(Dungeon & Fighter)》16 日正式在台上市,采免费制方式营运。《DNF》原厂 NEOPLE 海外营运部室长申相斌剖析台版内容,与研发团队未来重点,包括势力战、高等地下城与新职业等。
游戏橘子今日举办《DNF》上市记者会,由游戏橘子集团策略长陈威光、NEXON 暨 NEOPLE 代表理事徐旻、 NEOPLE 海外营运部室长申相斌与游戏代言人汪东城、Selina 及 Hebe 三人合组新电玩天团「SH“E”」,在以实景打造地下城般游戏场景中共同迎接游戏在台推出。
现场首播《DNF》广告,汪东城、Selina 及 Hebe 分别化身游戏中鬼剑士、魔法师及格斗家三大职业,并以「你退,人类就废!」为诉求,以下为《DNF》宣传广告与巴哈姆特 GNN 现场拍摄三人谈游戏感想的影片。
◆ 《DNF》游戏特色
2D 横向动作角色扮演游戏《DNF》强调强烈动作打击感,并具有以副本地图随机变化组合而成的地下城,游戏共有 8 大主要地下城区域,每一个地下城约有 5~8 个关卡及4 种难度模式,系统将针对玩家「操作」、「技巧」、「被击数」以及「评价」进行评分,分数越高者能获得更多的经验值给予奖励;游戏具有鬼剑士、格斗家、神木仓、魔法师、圣职者等 5 大职业,当玩家角色成长到 18 级后,可各自转职成 3 至 4 种完全不同特性的职业,共有 19 种转职职业,转职后技能点数全数归还,玩家转职后可重新培养自己的角色,体验更多样化的玩法。
《DNF》除了让玩家独自挑战地下城的任务玩法外,也提供玩家与队友组队进入地下城进行合作杀敌的 PvE 玩法,还有在游戏中创立 8 人决斗场与其它玩家对决;游戏同时具有天平系统,会自动平衡玩家属性与能力进行对战,因此等级并不是玩家决斗的必胜关键,技巧才是最重要的因素。
徐旻表示,《DNF》2005 年在韩国上市后,以动作角色扮演类型为主轴,开创了在线游戏的新领域,并陆续在日本、中国大陆推出,现今超过 1 亿玩家会员,并创下最高同时上线 200 万人的纪录,可见游戏深受玩家的喜爱;他希望《DNF》在台上市后,也能得到台湾玩家的支持。
陈威光指出,《DNF》抢攻暑假旺季,期望在台上市后能创下 6 万人同时上线的成绩,《DNF》在各国上市表现都很不错,他相信此款游戏的续航力很够;游戏预定明日同步开放商城,商城物品将以功能性物品为主。
申相斌在上市记者会后接受巴哈姆特 GNN 等媒体访问,他分析《DNF》受欢迎的原因,一是游戏内容的丰富程度,另外是与当地营运商充分合作所累积的丰富经验。申相斌说,动作游戏最怕的就是玩家玩腻,所以研发团队很积极、以迅速有效率的方式开发地下城新内容,并适时更新、维持游戏内容的丰富度;研发团队目前约有 70 人,近期都着重大规模地下城的整体开发,大概约 2 至 3 个月就可以把一整个大型地下城开发完成。此外,《DNF》在韩国、日本与中国大陆上市后,面对在地化、 P2P 与处理的外挂等问题,都透过研发团队技术力,与营运商充分配合来改善,也累积了丰富的经验。
在《DNF》获得成功后,市场出现不少其它同类型的游戏。他笑说,有一次研发团队发现《DNF》某一个地方有问题,正打算要改善、更新时,却发现某个同类型游戏模仿了研发团队认为有问题的部分;《DNF》身为此类型的先驱者会藉由市场分析调查、找出问题来加以补强,思考玩家喜爱的内容,而不会像有的游戏盲从。
当巴哈姆特 GNN 问到 16 日台版公测版本为何时,申相斌表示,此次公测版本为去年韩国 11 月版本,着重于初阶与中阶玩家,并且开放部分高等的地下城,并且纳入决斗场系统。
谈到韩版目前开发的重点,申相斌指出,研发团队目前把焦点放在提高玩家在游戏的互动与社群,因此在韩版设计了势力战;目前研发也将焦点放在供高等玩家尽情挑战的地下城,还有正思考加入新职业,但由于新职业的构想仍处于初级阶段,内容还不便透露。
申相斌表示,以职业来说,日本与中国大陆最受欢迎的职业为鬼剑士,韩国一开始也是鬼剑士最受欢迎,但后来神木仓与鬼剑士的玩家喜爱度差不多,因此韩版又加入了女木仓的职业,等到台版上市稳定后,也将会开放女木仓供玩家体验。
◆ 考虑未来开放城市对抗赛事
现今《DNF》有韩国、日本、中国大陆的国际对抗赛,当巴哈姆特 GNN 问到未来台湾是否有相关国际赛事规划时,申相斌指出,《DNF》举办跨国比赛已经有很长一段时间、累积丰富的经验,但发现各地因玩家数量、各地营运时间不同,会造成比赛上的差异问题,他们希望未来能够尽可能在公平的情况下让各国玩家发挥实力;未来可以考虑采用北、中、南城市对抗等方式,让玩家公平竞争。若未来举办跨国比赛,也希望有机会开放台湾玩家参加。
关于《DNF》跨领域如动画发展计划方面,申相斌说,《DNF》仰赖营运商依据各地状况判断,决定推出合适的其它文化产品内容,像在日本考虑到日本玩家很喜爱动画,所以决定推出《DNF》改编动画。台湾未来也希望与营运商讨论后,看看是否推出其它文化产品,目前现阶段还是先把重心放在游戏,将完善的游戏内容推广给玩家,若玩家对于《DNF》动画有兴趣,他们也希望有机会让《DNF》动画来台。
◆ 代言人扮演动作勇士拯救人类
记者会现场上演热血英雄救人类的表演,由汪东城、Selina 及 Hebe 化身游戏中的职业,率领其它表演者一起对抗恶势力,并高喊「你退,人类就废!」的游戏诉求。
游戏橘子表示,《DNF》即日起至 21 日期间,玩家加入会员可获得 3C 商品的抽奖机会,8 月 6 日前登入游戏天天可得 10 枚复活币;至于活动期间上线累积时数最长前 20 名玩家,还能获得「阿拉德守护者勋章」及 Gash 点数等。活动详情可见官方网站。
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[台服]DNF上线游戏橘子出招堵大陆玩家
在亚洲已有超过上亿玩家加入的动作类在线游戏DNF明在台上线,游戏公司防堵大陆玩家挤爆服务器有一套。
游戏橘子年度大作「DNF」正式上市,请来Hebe、Selina和汪东城代言。
由游戏橘子*****的「DNF」,2005年在韩国首次上线后,即以爽快动作游戏打击感及华丽流畅的游戏画面,陆续吸引韩国、日本、大陆等上亿玩家上线,游戏中拥有鬼剑士、格斗家、神木仓、魔法师及圣职者5大特色鲜明职业。有别于一般网络游戏单纯打怪练功的模式,DNF拥有紧凑的关卡及难度,并针对玩家「操作」、「技巧」、「被击数」及「评价」进行评分,分数越高者能获得更多经验值奖励。庆祝上市,即起至7月21日,加入会员就有机会抽价值万元的PC、液晶显示器及周边系列商品。
针对最近大陆玩家频频跨海进入台湾网络游戏,造成服务器LAG等问题,游戏橘子台湾区营运长庄成志表示,为保障台湾玩家权益,「DNF」上市前已进行分锁大陆IP的动作。「魔兽世界」*****商智凡迪公关室也表示,针对「魔兽世界」游戏中大陆玩家过多影响台湾玩家质量,已采取服务器全面锁定无法创立新角色的应变措施,目前也加强服务器硬设备,让现有游戏LAG及副本满载问题能获得解决。