(转)装备时气血属性及防御属性的作用

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(转)装备时气血属性及防御属性的作用

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qxianfang

ZxID:5555204

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你好溅丫...你好溅...还是没我溅!
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-07-18 0
如题,就是说说做装备时候气血属性的作用
在长期以往的做装备达人眼里,是一条很垃圾的属性
在以前只有粉装的时候,只有提高4项基本属性的装备才是JP装备的标志,其中以所有属性最为金贵

等1.4版本出现以后,更高等级的装备出现,气血增加,这个在头部装备以及衣服上出现的属性,引起了一部分玩家的注意

在这之前,看看先阶段的装备JP必备
头,
所有属性增加
灵或者力增加
敏或者体增加
粉所有,灵敏力体增加
基本看来情况是:
提高攻击的,基本是要灵高(力),要速度的,是敏高
要防御的,要体高
那么几乎应该很少看到提高气血的装备出现
问什么呢?
让我说个气血属性比体质属性好,我不知道如何说出口
那么一切以实事来说明吧
在很早以前,还在盒子的时候的一个前辈研究过防御的属性
结论是:1点防御可以防御1点的物理攻击
          3点防御可以防御1点的法术攻击
基本上有过50级左右全体人CY时遇到过的情况
物理怪过来杀都是1点5点,法的打一下是100多点200点
这里本人就不多做研究试验,直接套用了

那么1点体质可以加多少防御呢?答案是5点
在水相满(30)的情况下基本是11.42防御
那么1点体质可以加多少气血呢?答案是18点
在木相满(30)的情况下基本上是47.13

现在比较110装备(衣服)最高体质和最高防御及最高气血的效果
体质27,
可加防御135-308
可加气血486-1272
110衣服防御最高800
110衣服气血最高2200
那么双体质27和单防御及单气血的组合属性比较
      双27体            组合
防御270-616          800
气血2542              2200

而这样的比较是在等同水相满以及木相满的情况
但是很显然,现阶段,
法------第一满金及火,第2满木或者水
力------第一土满,第2本相满,第3火满,
这样的等级已经是120级,吃相药也不能有同时满足水满及木满的最理想状态,即使个别有,也是很少数不加金火的力才可以.
那么单从数字来说,防御加气血的组合比双体质的属性组合,更适合需要提高自己防御及气血值从而提升自己的生存能力
(不考虑抗装的情况下)
再从经济角度考虑,体27是什么价格?气血2200什么价格?
更不用说这垃圾的防御800是什么价格
如果用:所有+防御+气血+粉气血的高属性组合,想想也是疯狂呢.
对于头部装备来说:以110头来说
防御400以及气血1300来说,貌似就没有双体的组合那么好了,呵呵,只适合衣服呢
衣服如果按所有+气血+防御+气血的高属性组合
在任务达到127的非+体的人物(110非木装,110套首饰),大概应该也有不吃卡将近41000左右气血吃个云卡就是45000的高血人物
一般来说,很少存在能1下搞定你的法及力存在了
偷笑吧
也许还有人,需要的是,所有+灵+体+粉属性的组合
如果你粉出了JP防御,比如800
那么你多了将近比满水54点体提供的防御还要多的防御值多出1倍多的防御
如果你粉出了气血2200,
那么你应该高兴,他比单27体多出了将近1倍的满木属性的气血,别人要秒杀你更难了

防御高属性,气血高属性,并不是比体质差的属性

这个是个小经验,有给做装备的人们提供下帮助,顺便给你省点钱,最后提醒,这个不适合高头部装备的.呵呵
qxianfang

ZxID:5555204

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2009-07-19 0
做装备的看下。。。    
qxianfang

ZxID:5555204

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你好溅丫...你好溅...还是没我溅!
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2009-07-19 0
做装备的看下
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