现在ss最大问题是在3系天赋越来越互不相干,没有互补性,以下仅为个人理解,大家探讨。
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1、痛苦系
深痛苦无偿与献祭冲突(种子和腐浊冲突,诅咒只能上一个),以前可以毫不犹豫的点灾祸,现在点什么?点强化暗影箭,但你不点灾祸就无意义,而痛苦系的灭绝施法加速这东西完全不能指望他,再加上毁灭天赋的暴击伤害天赋只作用于毁灭,更是使2者越来越独立,而恶魔系的前半段天赋基本无攻击性的加成,对痛苦的意义不大,后半段的更是只和毁灭系的搭点边,所以痛苦系的独立性是3系中最高的。
2、恶魔系
只想说整个天赋毫无特色,说得难听点就是“把lr宝宝的天赋做成ss的职业天赋”或者说lr的宝宝天赋是ss恶魔天赋的精简优化版,看看我们的恶魔系,对ss本体的技能强化少的让人可笑,而我们的恶魔单挑lr的宝宝你能保证赢吗?而恶魔和毁灭搭配不管是pvp还是pve,到底是谁主输出?和痛苦搭配就更加奇怪,恶魔系我们现在基本就看中个灵魂链接,要是这个可学,恶魔系真的可以删掉了。
3、毁灭系
看上去很美,用起来也很爽(3.13版)但他和痛苦一样的毛病,独立性很强,输出围绕个献祭展开,不管pvp还是pve基本都没其他2系啥事,尤其是深火毁,和深痛苦一样,天赋强化的内容和痛苦基本没一点关系,2者都可以发展成老死不相往来了。
反观其他职业,拿我们最头疼的dz来说,3系天赋各有特色,不管你点什么天赋,其他2系天赋都能做到合理的、必要的、完美的补充与互补,让天赋锦上添花,可变性也越多,再看看同为布甲输出职业fs,3系天赋也是如此,全都做到了互补性。
所以,我们在点天赋的时候想的是那个比这个更垃圾,但不点就点不下去,所以就点个稍微不垃圾点的,而别人点天赋是这个比那个好,2个都想点,但还要点其他系的天赋,点不够,那就点收益最大的那个吧,这就是区别,而这造成的后果就是恶性循环,修改一系,没其他2系啥事,然后改过头了,被喷,nerf,然后改其他系,重复这个过程,最后就是每个天赋系全都搞独立,那ss还有啥意思。