文中加点仅作参考,请勿盲目模仿
期待下次改版出魔道的,直接说正文的:
舒露露
优点:17级舒露露在高级图(冰龙,无头)能提高25%~30%的伤害,
敌人攻击舒露露的话你的熔岩酸雨会视为破招,伤害又再提高
缺点:30SP一级,消耗较大
总结:一般只有纯火光才会满吧,组队能发挥更大的作用
驱散
优点:可以驱散掉敌人的BUFF;满级范围大(600PX),
施放快;驱散掉敌人BUFF后可以增加力量智力60点,
持续20秒,并降低敌人移动攻击施放速度20%(PK场10%)
缺点:必须驱散掉别人的BUFF才有后面的效果,
并不是范围内有敌人就可以的,刷图根本就不知道哪些东西可以驱散
总结:刷图不加~
远古魔法书
优点:回蓝;提高智力60秒
缺点:蓝很便宜;靠这个加智力的话显得CD有点长
总结:个人是很喜欢这个技能的,刷图无消耗必备,
加了总比不加的容易办到无消耗刷图,而且10级60秒+81智力也不算少了,
配合远古,也算是60秒内有40秒智力提高了231,
很诱惑吧,远古要消耗70多MP,而这个不消耗MP反而给你加,
是不是想加这个技能了~给别人补魔的话他/她/它?和你都会增加81智力,
我坚信不会给别人补魔的魔道不是好魔道~
高速星星蛋
优点:伤害较高,只有两个怪的时候可以给予两个大量的伤害;
可以对敌人造成硬直,为你施放其他技能赢得时间;攻击范围大,灵活;CD短;感电
缺点:怪太多的时候显得有些无力;
总结:这是必满神技,不加后悔
旋转扫把
优点:萌;伤害还可以,如果能触发感电的话;出混乱的话可以回血回蓝
缺点:有时候会混乱,不小心会吃技能
总结:这个技能的伤害好像提升不大,高强武器可以选择加高,
我用+0的武器,13级此技能只比5级的多400伤害/HIT,
不过高级的话出感电的几率也高,13级此技能感电伤害2400(智力680),
5级的技能感电就难多了,这个技能就是一个蓝瓶+血瓶吧........
SP消耗也大了点,主流是5级
电塔
优点:控制力强,被打到就很难跑出去了;
技能失败惩罚是大技能里最低的;伤害不错;组队作用很大
缺点:不能手动取消,敌人跑出去放技能远程殴你,你完全没办法;CD时间长
总结:很不错的技能,光系必满,装置爆炸的时候的伤害很高,
要让敌人站在装置旁边最好,爆炸伤害差不多和前面电的伤害一样,
如果没有炸到的话,这个技能威力减半
暗粉末
优点:增大攻击范围;
缺点:近战是很危险的,魔道防御较低
总结:相比冰粉末,暗粉对敌人的硬直更高,也不会出现冰粉末的一些尴尬局面
冰粉末
优点:增大攻击范围;有几率冰冻敌人,为你放别的技能争取时间,
也能避免敌人躲掉你的技能
缺点:近战是很危险的,魔道防御较低;
冰冻效果会影响你将复数的怪推到角落里殴打;
冰冻效果结束的时候敌人可以立即对你进行攻击,
除非你在冰冻的瞬间给予他伤害造成他硬直,否则很容易被打
总结:这个技能还是用来固定怪比较好用,冰冻住然后放别的技能
斗篷
优点:无敌拖时间
缺点:稍微有点慢
总结:等级加得高的话会很快,不过没有必要了,
伤害提升很少,不加拍子的加1级就行了
变异苍蝇拍
优点:空中连打收招更安全;可以将倒地的敌人拍成浮空,
继续连;召唤出来的怪物AI高可以帮你顶子弹~
缺点:攻击距离太近,危险;难度高的图,难以把握时机拍死怪,召唤不出怪物;
总结:不玩体术就不用考虑了;魔道能靠武器高强化来提升的技能比较少,
我想一把+13的武器还是比一套天空便宜的,潜力股,要加就加满,低级的没什么用处
反重力
优点:成功与大成功能无视霸体造成敌人的浮空,
所以可以打断使用的时候是霸体的技能;据说满级伤害还不错;
浮空敌人可以给你争取到施放别的技能的时间;CD短
缺点:释放有点慢,容易被打断;技能失败的话惩罚比较大,敌人不会浮空,而且伤害很低
总结:DPS(每秒伤害)比熔岩酸雨要高,耗蓝少,
用来清小怪不错,就是需要消耗一个无色,刷图推荐1点,
如果你是三修暗系的话,如果双修有暗系,毫无疑问要满的技能
改造舒露露
优点:5级能吸引变异怪;10级吸引绿名怪;15级吸引BOSS;
很容易造成破招,伤害高,BUG多;升1级消耗SP少;
缺点:好像没有什么副作用,要说有不好的话,就是CD稍微长了
总结:推荐至少5级,能吸引变异怪,K难度的话基本每个图都有变异怪,
好用,据说10级吸引绿名对于打门票图很有好处
熔岩
优点:能降低敌人的移动和攻击速度,控制局面;
大成功范围大;可以打掉那些能打掉的远程攻击,比如盗贼BOSS的狗群
缺点:失败的话比较惨;
总结:控制作用大于伤害的技能,当然伤害也还不错,有这个控场,火炉安全很多,火系要满
酸雨
优点:伤害不错;大成功对无霸体怪的压制力很好;
大成功伤害高;可以打掉那些能打掉的远程攻击,比如盗贼BOSS的狗群
缺点:范围小了点
总结:伤害其实比熔岩高,不过冰系总觉得没什么好的,
可以降低敌人物理防御,不知道对物理职业提升如何
火炉
优点:伤害高;范围大;可以手动取消;技能失败有时候是件好事;
缺点:施放过程太长,完全是一个靶子,完全的血拼;清小怪的时候出失败很恶心
总结:强力技能,大成功很暴力,火系必满,
失败的时候如果怪在火炉位置的话会全中技能,伤害很高
钻头车
优点:伤害高;可以移动,不会发生怪物跑出范围这种尴尬;
缺点:打霸体怪的时候相当于送上的肉;
失败惩罚太大(简直就是神失败);CD时间长;群攻效果不太好
总结:这个技能绝对是魔道的单体最高伤害技能,
我用2级的大成功钻车和熔岩+SLL可以秒掉K老鼠前两次出现(4条血),
而10级的火炉配合那两个技能也很少有秒杀的情况,
这个技能和金身配合很厉害,每次钻人都可以触发闪电(应该是光之复仇吧),
出了感电的话就更恐怖了,金身给你上个套,
你就可以随便开车撞人了,谁有气功或者金身亲友团的可以考虑加。
这个技能失败惩罚太大,还会拖着怪跑,无法躲闪怪物的技能,
再加上CD时间太长,价值不高,推荐不加
棒棒糖
优点:提高成功率,减少失败率
缺点:CD太长了
总结:我现在都不太想加了
被动觉醒技能
优点:可以提高成功率,降低失败率(技能说明没写,但是实际是降低了)
缺点:消耗SP有点多,30一点
总结:这个技能其实是非常好的,我认为是神技,
尤其是三修的同学,这个技能存在的时间大概超过75%,
5级的被动觉醒能让你的熔岩不会出现失败,
用过的都知道熔岩失败是很恶心的~推荐5级或者满(其实满也就是6级)
觉醒技能
优点:也算是短时间的爆发了;萌
缺点:技能前置太恶心;SP消耗太高;进入无敌时间太慢容易被中断;
总结:这个技能读完条后大概在3秒之后进入无敌状态,
这个3秒期间会被眩晕冰冻什么的给打断,不知道能不能被抓取……
CD时间太长是最大弊病,蓝消耗也很大,威力却不成正比,
敌人会跑出范围也是个毛病,不过加得高的话束缚几率高就好多了,
由于点太紧张,推荐不加
一些数据:
熔岩伤害:2600
熔岩+满级SLL伤害:3350
熔岩+满级SLL+破招伤害:4200
熔岩和酸雨伤害对比:
同样是16级的熔岩和酸雨,智力也相同
熔岩成功伤害:2600
酸雨成功伤害:1900
但是熔岩的伤害是1秒一跳的,加满友情持续10秒,总伤害就是26000
酸雨伤害是0.65秒一跳,满友情10秒有15次伤害,总伤害就是1900*15=28500
所以酸雨伤害高于熔岩
再看大成功
熔岩大成功伤害为3000+450(灼烧)+60(被他人灼烧,敌人越多烧得越多?)
酸雨大成功基本上是两倍伤害2600*2=5200。
在伤害上熔岩完败。
其他技能:
SHOWTIME
优点:提高你的DPS;降低你的技能被打断的可能性;减少等CD的情况;
缺点:魔道的技能CD太长,不会出现元素那样猫抽个不停的情况,ST的效果发挥不太好
总结:双系的可以加,三修的就不要加了,点不太够
远古记忆,魔法暴击
先把远古加满吧,有时候会需要这种爆发的
魔法盾
后期图挺容易被秒的,
如果你有血少于60%就吃血的习惯或者是无所谓复活币又或者你是高强神,
就不要加了,出问题的时候才喝血可是来不及的,小心
魔道和武器相关的技能为:高速星星蛋,旋转扫把,变异苍蝇拍,斗篷
靠攻击速度提升出招速度的技能:斗篷,苍蝇拍
魔道能用来打冰龙的技能:苍蝇拍,旋转扫把,粉末体术,改造SLL,熔岩,酸雨,火炉
魔道加点注意以下几点:
1.高速星星蛋要尽量高;
2.火炉要尽量高;
3.熔岩,酸雨,反重力至少一个等级要高;
4.双修者加满魔法秀;
5.体术型满一个粉末和拍子;
只要满足以上,就可以混得比较舒服。
额外补充:电塔是组队神技。