首先是加点
基本攻击X10 满 续发强化X1 挑衅X2
闪电双击X10满 守卫X 5 取消守卫X1满
紫云圆环X10满 光环满 超人意志X5满
火石护甲X5 血之魔力X5 石光护盾X5
旋风盾X10满
职业分析:
首先是我从技能上理解的盾战
其实就是一个战斗力一般 生存力极强的肉盾
不过他还是倾向于PK
现PK没有开放 不过我预言一下
很有可能这游戏没有1V1的PK
因为我发现每个职业都有1V1PK的不足 如果有1V1 或许才是这游戏的败笔
既然没有1V1的PK(如果有 盾战是个无敌的存在)那就说团战
他的位置应该是在PK的队伍最前列, 肉盾当先 谁敢匹敌?
技能 基本攻击是必满的 我就不解释了
闪电双击是看个人取舍的 因为考虑到现在只开放了1转
还没有出3重刺和心爆 所以就先点满吧 后期这游戏会出洗点 大不了再洗 无所谓
XXX+闪电+紫云其实就是盾战刷怪了
很多人很疑惑我为什么不加龙波和龙刺 那可是职业技能啊
是的 这俩技能废的很 速度满 还要积攒能量才能放出
等你放出来被打断的几率也能成正比了
被动盾战是必满的,,可是上面有2个技能 后期是必须洗的 现在没出洗 而且是前期
就先点着过度吧 这俩技能就是血之魔力和火石护甲
被动技能满或者不点区分就在于是不是按照百分比加成
上面为什么说盾战1V1PK无敌 我现在来解释
PK场开放的同时 必然开放抗性装备和卡片系统 这毋庸置疑的(否则法师岂不是无敌?)
有了抗性 法师就可以一直PVE不用去PVP玩了 FS被时代淘汰只是在于抗性问题
可是 弓箭手才是真正可怕的职业 现在可能大家没感觉 那是因为现在的仙境版本是阉割+体验版
也就是说这只是一个壳子 其中内容是假的 弓箭手现在是按照力量攻击加成 可是公测早晚会
改回来 改成敏捷加成的弓箭手 暴击至少能到50以上这我们也经过计算了 超爆能20以上
这是很恐怖的数字 也许你平常看弓箭不暴击伤害也就1000-2000 暴击一次就上W (暴击几率有暴击攻击加成)
可能话题扯远了 - -我只是顺便说了一下弓箭这个职业,,抱歉
继续盾战 盾战PK就在于他这个职业的眩晕技 他的后手晕技是很强大的 如果你不能放风筝放到他死
那PK的结果就只能是你死 晕到死,,也正是因为这样 我推测不可能开放1V1PK (喷子自重 我个人观点而已)
这几天我会从HF那边看看有没有技能加点模拟器,,现在这样说可能不太直观 不过大家理解就好
嘿嘿