对于攻击数值不准的更正:
其实cf的数值十分准确,那个武器数值其实是所有子弹的总的攻击力,
这就是为什么ak47的攻击力和狙击一样高了,因为ak47的子弹是狙击的三倍,
所以他真正的单发攻击力应该是那个数值除以30,而狙击是除以10,所以其实ak47的能力条应该变成原来的1/3,再和狙击比。
射程:
由此可知,其实左轮的威力不亚于沙鹰。可是为什么大家用左轮打不出大威力呢?
这就牵扯到另一个因素了——射程
可能其他木仓的射程不明显,可是左轮十分明显,大家可以用左轮近距离打打看,你会发现左轮有62的攻击力,而远距离只有12攻击力,这就是射程对攻击力的影响。
其实那些做实验发视屏的人的数据不完整,简直是误导群众,把射程放进去才是完整的数据。
对于射速数据的更正:
另外,射速也是一样,那是打完1盒弹夹的速度,所以mp7的速度并不比p90快,cf中最快的木仓是p90。
有人可能会问,既然攻击和子弹有关,那RMB木仓加了5颗子弹,攻击怎么没变?
这可能是TX的偷懒,也可能是TX为了不让我们对于RMB木仓性能好提出质疑而设定的。
一定还有人问:AWM和巴雷特子弹一样,为什么攻击也一样?那可能因为TX先出了AWM并且把威力调到最高,又想再赚一把,出了攻击更高的巴雷特,这时攻击力就难标了,如果把AWM攻击调下来,就会产生群众不满(虽然攻击没变),如果要比AWM更高,格子又不够用了,所以只能也调到最满,让大家认为这把木仓的实际攻击力超过了格子。当然这也可能是因为TX太懒了。
移动技巧:
在这里我再教大家一个技巧,其实就是超级跳,很多人以为超级跳只能跳箱子,其实超级跳很有用。
这个技巧很简单,就是起步→起跳→快要落下时再跳→快要落下时再跳……其实就是连着超级跳,这个技术很有用,它能让你移动没有声音,这种声音只有自己听得到,其他玩家是听不到的,而且有显著的加速作用,这个跳法和3级鬼跳一样快(其实3级鬼跳就是蹲着超级跳)
宇宙第一天下无敌爆头心法:
还有一个技巧,这是我在网上看到的,自己看了不说太自私,这就是大家梦寐以求的爆头方法。
要用这个方法,你必须能够打到人,至少能让打出去的子弹都命中。否则先学会瞄准再说。
这个技巧相当简单——敌人的头在头的上面。没错就10个字都没到,还没有名字字多,你打人的时候经常打中胸部,这是因为你瞄准的高度不对,这种现象远距离经常发生,往往瞄的是头,打的是肩膀。这时只要再向上瞄一点(看上去是瞄准头的上面)在去打人,就能爆头了。这个心法在游戏中要贯彻到意识中去,否则玩着玩着会忘的。
注意!这种方法中远距离有效,近距离看得清头的位置的时候,就不要打头的上方了--