[泪流满面交作业]对阵PK场新鬼众的评测报告。
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— 本帖被刺入心骨的痛审核通过 —
PS:此文是本人以木仓手观点所写的。
对剑魂
与剑魂对阵,一般只分2种情况:光剑专精和大剑专精。
与光剑专精的剑魂对阵要小心以下几点:
1.注意不要随意的乱跳,光剑里鬼打鸟是毫不含糊的。
2.他的断空斩,光剑专精5后的断空斩的次数是5次,更不要贸然的接近,持光剑的断空斩不但速度极快而且面伤范围也不小。
3.跳刺,其实持光剑的剑魂此招加到20级也构不成什么威胁,用打WM风车式下来吧。
4.冲锋,全程霸体,详细情况见下面大剑剑魂的冲锋分析。
5.拔刀,前铲或跳。2下虽然好象很难躲,但以木仓手的跳跃力还是够的。
5.猛龙断空斩,十分无解,可以的话直接后跳少被砍几刀吧...因为持光剑猛龙毫无征兆发动又十分迅速。使用乱射也是可以拼,当然你需要有这反应,猛龙是只有在冲刺的时候才有霸体。
6.幻影剑舞,近距离发动最后下远程攻击,发动过程中霸体。同猛龙...最好不要靠的太近让剑魂有机可趁。
再者是对阵大剑专精的剑魂需要注意的几点:
1.大剑里鬼,虽然很慢很钝会让人小看它,但第2下范围很长很面且霸体,被砍到后可能被会扯到一个裂波斩,十分危险。
2.跳刺,不同于持光剑的剑魂,他的跳刺是一个霸体,而且是多段HIT,全中伤害相当可观,能跑则跑能跳则跳吧,满跳刺的攻击范围还是非常的大。
3.防御,防御很牛叉么?是的,对大剑专精5级以上的剑魂来说是相当牛叉...不要随意去近身挑战剑魂,操作娴熟的人会给你一个防御确返加眩晕。
4.拔刀、猛龙断空斩和幻影剑舞同光剑剑魂部分,也许现在没时装你会感觉没什么,但将来拥有时装速度补正后依然是不可小看的棘手技能。
5.冲锋,这个技能大剑精通7后的剑魂能在浮起打上攻击后追加1个下压斩攻击并造成1个地面范围圆型冲击波,一般来说剑魂用这招不会单用,因为有取消,如果见到对方剑魂放这招来拼血的话对自己操作和反应有信心的能试着直接用投技破。
总结:其实要特别注意的只有猛龙与幻影剑舞,都是些比较强势的技能。
对狂战士
1.崩山击,下落时霸体,红眼的崩山击范围又异常大,尽量不要与红眼保持一直线,看到此招就跳起吧。其实比较麻烦的是越屏放这招...
2.狂爆发动,怎么说呢,这招发动后普通攻击范围奇大,或许只比WM风车式小一些,而且又能对空,直线又怕崩山袭击,只能靠跑位找出破绽吧。
3.血腥咆哮,狂爆状态下特别要小心这招,被吸到就完了...所以心里想到他可以出这招时,时刻留点心别靠近发动范围。
4.真·崩山击,和崩山击攻击方式一样且范围更大,只是发动时间稍微长些。注意跑动观察狂战士动作就不会被这招阴到。
总结:狂战士是比较麻烦的职业,高攻高闪避,以上技能在本身属性下压制起来相当麻烦。木仓手初期在狂爆发动前要多压制压制,压制时更要提防崩山击的直面攻击。之后红眼狂乱了就小心的游击吧。啊,另外要小心倒地后对方的近距离崩山。
对阿修罗
1.波动剑.地裂,发动快,范围大挺难对付的,尽量保持错位不要在同一直线吧。
2.波动解放,旧阿修罗这招绝对是非常麻烦,但现在不同,因为阿修罗的被动已经被取消,直接用JS膝撞式霸体硬扛,不会再怕触发他的一个被动。同样,因为没了被动波动解放,所以CD大大缩短,要随时小心冷不防的1下。
3.波动剑爆炎,用发不同效果更不同,比较令人头疼的用法便是将人打倒地后放波动剑爆炎利用第2段的特性关厕所,目前GF对此招无解,也许出了受身可以好些。
4.炸裂波动阵,该技能为前方大范围扇型地面无责任指令投式魔法攻击,最令人头疼的就是被打浮空落地后来不及起身的情况下会被打出很大伤害,有受身的话因该会好很多,之所以因为有这招所以要小心之前的波动解放,如果见阿修罗直接使用这招就跳起用后坐力离开范围
5.不动明王阵,这个技能是个类投判定,不过必需要3个波动刻印才能发动,不过因为是方块技能所以PVP里也有着40秒冷却。威胁不是很大。
6.鬼印珠,该技能是1个球形缓慢移动状飞行道具,被打中后会多HIT发生强制硬直,不过因为发动动作明显,所以看见其发动快速跑开就是。
总结:高伤的阿修罗,比较麻烦,可能被他摸到2次你就躺了。
对鬼泣
1.鬼斩冲波,在GF似乎蓄力时间较长没什么作用,但同样,拥有时装的补正后0.6秒鬼斩冲波便可以出现,正面的话就保持些距离游击。
2.瘟疫之罗撒(紫阵),CD技在PK场需等20秒后发动,不要进入圈内,中招后相当麻烦,致盲出血中毒几个状态轮流上...
3.冻气萨亚(冰阵),CD技在PK场需等20秒后发动,同紫阵,冰阵现在的冰冻速率相当出色。
4.鬼影步,新版本后便已经不是方块技,跑动一段距离后无敌状态(身体透明),注意些就没什么问题。
5.鬼影闪,同鬼影步一起发动,但因为是方块技能,在PK场需要20秒后才能使用,没有像格斗直接下蹲那么好的对策,预判后跳起吧。
6.死亡墓碑,发动长,霸体,可以取消,有时装后成为毫无破绽的技能,尽量不要被逼进角落。
7.冥炎之卡洛,比较麻烦的45技能,发动后普通攻击模式改变,就像放格斗家的念弹一样。但射程可比念弹优秀许多。尽量近身或等此招效果结束,近身要小心鬼泣启动双刀,那威力可不是开玩笑的。
总结:相比另外三鬼剑,鬼泣的近身是没用的可怜。月光斩是很强,但并不是霸体无法代替挑来使用、残影那盾给减的伤是很多,但上限次数仅12次,对木仓手的BBQ来说有与没有根本没用什么区别。
所以对付鬼泣别给他残喘的机会,狂风暴雨的攻击就是对付他的策略。
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sf还是留给需要的人吧 哈
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蔴木dē敷衍DB-99999999长得太丑!
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我看懂啦...鬼泣打漫游比打机械还麻烦.
除了漫游,其他3个职业都是我追着他们打.
我和至尊机械打过N次,胜率50%左右,和漫游估计连30%都没.
和弹药,一般被打躺地2次-3次 之后就结束生命了,弹药太能秒了.不过胜率50%以上了.
和木仓炮60%左右,.!现在的总胜率是60% - - 个人觉得还凑合!以前输的太多了!
鬼泣是操作最难的,PK场战绩少2000场的的,只能算是个初级阶段.
至于白手红眼,随便PK个200场,基本要领都会了.
鬼泣,好多人都是跑位 太差,所以老输 !!!!!加油,鬼泣没那么弱!
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