是暴雪魔兽还是中国电竞?

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是暴雪魔兽还是中国电竞?

楼层直达
小乖、不乖

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等级: 少校
你乖么??不乖么?我也不知道。哇哈哈~

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-08-12 0
是暴雪魔兽还是中国电竞?
对于非官方地图的打丨压态度一直是暴雪长久以来采取的一种经营策略。

    中国并没有暴雪全球分公司,只有一个办事处。迄今为止,大多数电子竞技比赛暴雪也几乎没有参与。

    一直以来喜怒哀乐包括一切风险总是由玩家和选手以及组织方承担着。

    暴雪聪明的地方就在于他自己掌控了产品链中的重要的环节:定价。一张正版的冰峰王座在中国售价几十人丨民币,价格数年来几乎没有浮动,明知道世界各地遍布《魔兽争霸III》的盗版软件以及非正规脚本修改器,但是暴雪一直采取视若无睹的态度,正因为这样,这个价格才强而有力。“78元”这个数字告诉一名中国玩家,这是非正规与正规的分界线,截止今日,虽然仍未有架设在中国的服务器,但是为了体验“官方”的竞技乐趣,不少中国玩家还是选择了购买正版光盘登陆战网,但仅仅这一小部分人并不能以这个“78元”零售价的产品而为暴雪带来多大利润,然而,它却为暴雪酿造了国际上最大的市场份额,对暴雪来讲的确值得庆幸。只需要轻微地放纵一下,就可以达到强大的宣传目的,盗版,显得非常有意义。越多的盗版和补丁看似是一个相当令人头痛的问题,其实每一张盗版光盘在被使用时就意味着告诉人们:魔兽=人气+免费。

    《魔兽争霸》只是一块铺垫。暴雪根本没有花代价去为他的产品《魔兽争霸III》作维护,也不需要进一步的推广,因为在这以前,《魔兽争霸III》自身已经做得很好,暴雪的一次性投资使知晓它名字的人数以平均每年1.2倍的速度增长,这款近乎免费的即时战略游戏在过去5年里受宠于各大中小网吧,闻名于广大联机电脑游戏玩家。你可以轻易在中国或者韩国和一半以上的年轻人以魔兽为载体聊天。 “这是一个蓄势了很久的市场。”一名网络游戏市场部经理说道,虽然每天有着成千上万的人在网上用魔兽对战,暴雪却未赚取一文钱,他在干吗呢?他赚取的是庞大的市场以及将会带来的利润。巨作《魔兽世界》的发行为暴雪带来真正意义上的第一桶金,他以加盟*****的形式外包给第九城市获取了相当丰厚的回报,这很大一部分是基于对《魔兽争霸》市场的资源剥削,大体上来说,一个认识《魔兽争霸》的人是肯定认识《魔兽世界》的,反之却不尽亦然。《魔兽世界》发行得恰到好处,2005年,“魔兽”一词几乎风靡全球,许多人在不知道这个世界上存在着两个“魔兽”的情况下玩“魔兽”,这触怒了《魔兽争霸》的忠实玩家,要让即时战略的名誉骤然被练级打宝的网游瓜分,玩家们非常不乐意。一时之间,“电子竞技和网络游戏的区别是什么?”成了游戏界最时尚的话题,对于这个问题,连暴雪都未曾给出解答。混淆着“魔兽”背后“争霸”与“世界”的区别含义,即时战略能否成为卖点并不是暴雪最关心的问题,网络游戏能带来利润就行了,只要能成功,随便哪个“魔兽”都行。

    恰恰是这种碰撞推动了暴雪把他的产品打上国际,结果就是“魔兽”的风靡而不是“魔兽争霸”的风靡。这种模式类似于有些网游,左手打击外挂右手出丨售外挂,游戏可以免费但是装备必须购买。但这些游戏与暴雪最大的不同就在于,暴雪把他拆分成了两个游戏,两个性质完全不同的游戏。相比起来,九城MU的“免费游戏-出丨售外挂”的形式就相形见拙了。



    受害者是我们,电子竞技,同样是“魔兽”,欧美玩家没有大陆玩家理解那么深刻,玩不同的游戏意义也不同。以娱乐网游为宗旨的“消遣派”和以体育为精神的“竞技派”给中国的游戏市场带来了一股浓浓的火丨药味,一边打响防沉迷的口号,另一边竭力解释电子竞技与网络游戏的差别,网络游戏者不屑电子竞技,电子竞技人厌恶网络游戏。当 2003年电子竞技被列为国家体育项目时,同宗兄弟终于划清界限,分道扬镳。
对立就是抄作”是对“魔兽”这个概念比较恰当的概括。受益的是谁,不得而知。他制丨作了两个产品,一个铺市场一个做营销,一切都在计划中进行,无论是从下一步拟发行的网络游戏《巫妖王之怒》还是即时战略《星际争霸II》来看,暴雪都有着强烈的策略性,而玩家们却怀着强烈的期待感。题材式策略将让暴雪在中国人身上继续大把大把地捞钱。很显然,电子竞技的萧条并没有给暴雪带来多大冲击,他早已把大部分风险转嫁到了玩家和选手身上,他只要适时继续发行《魔兽世界》资料片,利马就能在中国再度掀起一股“魔兽热”,那时电子竞技可能已经跌入底谷,《魔兽争霸》也可能一蹶不振,但暴雪还会继续以《星际II》、《暗黑III》来频频冲击我们,美其名曰“新的电竞项目”。继而,我们又会快乐一阵,然后再度沮丧……美国人眼里是不分电竞和网游的。

    网络游戏是商业盈利性质的,但它需要不时地注入成本谋求改进——增发补丁。而电子竞技就是一款软件,只要有简单的局域网设置就能联机进行,对人数的依赖性不大,所以它真正的应用和变化在于人们本身。从经营的角度来说,电子竞技类游戏的可塑性更强,他对使用者具备的素质要求较高,但是也正因为这样,《魔兽世界》的操作性和观赏性更趋向于大众,就像飞行棋与五子棋的区别,后者看似简单,其实繁复。不过美国人自己并没有作多大研究,他把RTS平衡性托付给了测评软件,因为有时候过多的调整也会对他不利,但是世界上最大的市场在中国,中国玩家的挑剔与细腻是举世闻名的,无论是“世界”还是“争霸”,当追求的东西超越了娱乐本身后,暴雪要做的事就会多出很多。所以《魔兽世界》和《魔兽争霸》双管齐下的策略行不通,这本来对外部玩家造成不平衡的发展模式也对他自己提出了更高的管理要求。

    当暴雪尝试把营销交给他人而自己能够腾出精力开发下一款游戏时(大家知道是“暗黑III”,“星际II”,其实“燃烧的远征”以及“巫妖王”也是早已完工的)他面临了巨大的问题:《魔兽世界》因为*****的技术与服务质量的不够,在中国使用群中的反映相当强烈。因为网络游戏不像电子竞技,只需要一个零售价和一套服务供应系统(战网BATTLENET)就能维护妥当的,九城的*****非常糟糕,因为他和他的老板暴雪都一样爱钱胜过事业。只要牵涉到利益,暴雪公司就会异常着急——《巫妖王之怒》并没有在中国准时发行,暴雪也因此付出了不小代价,因为在中国当然会有人很清楚利益不应该仅仅是美国暴雪公司的。

    这场席卷亚洲的游戏风波最终让中国玩家吃到了苦头,而韩国人巧妙地避开了,现在,当你提及星际时不会先想到暴雪而是韩国,他们借题材发挥,把《星际争霸》索性搬到自己家里变成韩国国技。当你爱上电子竞技后电子竞技才是真正意义上的电子竞技,把游戏软件融入本地文化后电子竞技才会坚不可摧。暴雪也拿他们没办法,谁叫暴雪当时发行时没有一并申请“电子竞技”专利呢?不过那样的话,他会更加忙不过来。暴雪依然没有吸取在韩国人身上失利的教训,他依然没有找到侧重点,没有差异化竞争。拥有好的技术开发并不代表拥有好的电子竞技或者是好的网络游戏。对于数以千万计的电子竞技爱好者,暴雪并没有给予玩家确切的答复,仅仅执力于“大作”的研发并没有意识到亚洲市场的格局在发生变化使他背离了广大玩家寄托于期望的游戏精神。一款款大作经过流行、风靡、普及到衰亡都成为电脑游戏史上的悲哀,当然你也可以称其为经典。只有好的产品,却一直没有好的经营。就像有位经济学家曾说过“你可以炸出比肯德基麦当劳更好的鸡却不能创办比他们更有影响力的公司”,麦当劳的快餐相比起他的营销系统是凤毛麟角。暴雪只知“打江山”而疏忽了“守江山”的重要性,没有注重一种好的发展模式,这将随着技术普及,人力资源的激烈竞争为它带来更大压力。

    一个企业需要企业精神和企业使命,如果使命清晰、强而有力,那么企业就能经受起每个企业在头二十年所要经理的考验。当企业逐渐变大忘记了它的使命时,企业就会开始消亡。

    电子竞技已经把赌注都压在《魔兽争霸》上,而魔兽却在逐渐地衰落,数据显示中国的网民在这几年中依然保持一个迅猛的增势,国内许多经营游戏的大型信息科技公司财务状况健康良好,世界经济危机是一层假象,揭开电子竞技脆弱的面纱,你会发现真相是那么不可思议。

    制丨作“魔兽”的暴雪公司其实并不可靠,政丨府给予的支撑也柔软无力,电子竞技的革命即将到来。

每个革新都会产生新的一类人,但也消耗掉了它的幼年期,所以它迎来了一次适当的紧张阶段。今年无疑是电子竞技的结构调整年,与其说是萧条不如说是契机,我们的赛事、传媒、俱乐部、战队以及群雄割据的组织适时该迎接新的变化。经济危机迫使我们重新审视电子竞技在游戏界内应有的地位。任何游戏都离不开游戏的主题,它的介质就是人,电子竞技是一种沟通的方式,你需要人们认可就必须先吸引人们,就像那名电子竞技导演所说:“对于国际象棋来说,因为我们已经接受了它,没人会管卡斯帕罗夫对于国际象棋是否上瘾。对于Manuel(Grubby)就不一样了,这反应了从老一代过度到新的一代中伴随的许多问题。”有个着名的视频来自1962年的电视节目主持人,他说:“立刻停止这些摇滚乐!”然后时代的前进打破了这些,还记得么?
  如果你记得,那你一定会明白那是旧的一代对于新生事物的反应,那是事物如何先于观念产生的。

    观念在每个人的脑海中激荡。观念决定你对价值的思考,对追求的思考,对电子竞技的思考,所有这些将不容止息。




じ☆ve蝸牛メ

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专心管理AVA      &n

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2009-08-12 0
好长····


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