半夜没事 给大家发点自己的想法
我感觉PK就是看谁能最大程度的发挥自己的优势而避开自己的弱势,改版对弹药的主要技能进行调整,但是我感觉冰雷、感电、地狱、火弹任然是弹药的主要PK手段,也是弹药的特色所在,如果舍弃这套那我个人觉得不如换个职业更好点,看了很多文章绝大多都是说弹药现在要走体术流,但是我不这么认为,如果走体术,那去玩漫游好了,弹药就是弹药,要的就是瞬间输出,虽然新版本对弹药的瞬间输出进行了减弱,但是总体来说还是相当可观的,体术是华丽但是我更看中怎样能更有效果的打击对手,胜利就是一切,
来说加点,这是60J的加点,我的加点思路任然是围绕冰雷-上状态-感电-地狱-火弹来进行的,体术是用来辅助或是CD不够时来打击对手的,顺带照顾了下刷图,感觉这套是弹药的最大特色了
弹类:冰雷满、感电满、火弹满、穿甲满、毛雷1、硬直满、交叉5、地狱8、弹药主宰满、弹夹满、玫瑰1、冰弹5、银弹5
花式:空中射击1、膝撞5、回旋5、空弹5、浮空铲5、快拔1、狙击1、踏射1、BBQ1、起身回旋1
机械:机器人1
通用:后跳+取消、蹲伏、远古满
如果喜欢华丽点可以把穿甲或硬直加到膝撞上和空弹上
这样和老版本没多大区别,PK很简单,浮空铲(空弹)-BBQ-空弹-xxx-冰雷-加状态(空中射击、远古、火弹)-地狱-跳起射击,
冰弹考虑过加满的但是还是没加,主要有3点
1、冰冻住后如果被冰弹或火属性击中自动解冻,这样冰冻住后弹药就没有有效的攻击了
2、有冰雷,范围和概率都比冰弹实惠
3、要想最大程度的打击对手火弹比冰弹要强点