·一个70级敌对玩家所能提供的最大击杀荣誉值为20.9,一般都会四舍五入至21显示出来;战斗范围内若存在同阵营的其他玩家,该击杀数值会被平均分成,如:1人得21,2人得11,3人得7……以此类推,数值均为四舍五入结果
·荣誉值计算即时到账(!)
·2.4以后重复击杀将不再受到10%递减规则的惩罚(据说是以前的算法引起了很多人的不满,ORZ,群众的力量是伟大的……)
·同一敌对阵营玩家在同一战场被重复击杀50次以后将无法提供任何的荣誉值(……)
·各战场的具体胜利条件请自行参考CWOW官方网站介绍。
各战场荣誉值计算:
*()内数值为各战场对应节日所能获得的荣誉值
*由于战场声望已经几乎没有意义,故完成相应目标所能获得的声望值没有列出
1、战歌峡谷(ZG):10人上限
每次夺旗成功获得荣誉42(42),获得胜利额外21(63),战斗结束获得42(84)
每次所获得的荣誉=42*n+42(84)
n为夺旗次数(范围0-3),胜利方则再+21(63)
最大荣誉:非节日189,节日273
2、**希盆地(ALX):15人上限。
每330资料(200资源)获得21荣誉,获得胜利额外+21,战斗结束+21
所能获得的荣誉=n*21+21
n=所获得资源数÷330(200),取得整数,获得胜利额外+21
最大荣誉值:非节日168,节日252
3、奥特兰山谷(AV):40人上限。
改动最大的战场。战斗开始双方各拥有600支援数,每击杀一个敌对玩家将扣除1点支援数。
击杀上尉、烧毁哨塔:63 点荣誉,并能大幅度减少对方支援数。
击杀将军:84点荣誉,并能导致对方支援数直接降至0,战斗胜利。
非节日期间战斗结束没有额外的荣誉值(无论胜利与否),节日期间则会有额外84点荣誉(同样无论胜利与否)。
获得胜利的奖励:上尉存活+42,每保全一个哨塔+42——失败方则无福消受。
最大荣誉值:非节日609,节日693
4、风暴之眼(FB):15人上限。
基本和ALX相同,每330资源(200资源)获得21点荣誉,战斗结束+21,胜利额外+21
同时成功夺取旗帜也能获得资源和荣誉,具体算法仍在学习中。
理论最大荣誉值:非节日189,节日294