[讨论]竞技场队伍构成法以及常见组合推荐(转NGA odingcn)

社区服务
高级搜索
猴岛论坛综合游戏交流[讨论]竞技场队伍构成法以及常见组合推荐(转NGA odingcn)
发帖 回复
倒序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
2个回复

[讨论]竞技场队伍构成法以及常见组合推荐(转NGA odingcn)

楼层直达
40826203

ZxID:1601237

等级: 上尉
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2008-09-16 0
竞技场队伍构成法以及常见组合推荐(问之前请先看贴,lr,野性/平衡dru,增强sm,毁灭ss一般来说没前途)组建队伍最一劳永逸的办法就是直接查别人户口,迟到的补上 http://www.geekboys.org/arena/index/5
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
继续访问 取消 不再提示我[ http://www.geekboys.org/arena/index/5 ]
美,欧,韩服的高分队全囊括了

2V2部分:
一般来说2V2部分会分为DPS+HEAL和2DPS,2HEAL的组合暂时没有出现过DPS+HEAL通常情况下考虑到韧性对于角色防御能力的影响,1DPS的输出完全无法跟上1HEAL的治疗量。而且根据人物血量的上涨,一个控制周期(2.2版满打满算17.5秒)内干掉对方一个人的可能性也大幅度减小,所以DPS+HEAL的组合也可以说成是永动机+HEAL的消耗型打法。

常见永动机:战士(怒气系统以及短CD攻击技能,强大的致死断筋),盗贼(比较依赖技能,持久战续战力不如战士),术士(英雄职业)。

常见HEAL:神牧(进攻性驱散,烧蓝,比较偏进攻的HEAL),恢复D(控制型HEAL,2V2中第2英雄职业),神圣骑(防御型HEAL),相对来说恢复SM比较少见,所以SM更偏向辅助型治疗推荐组合:
术+D:公认的2V2最强组合
术+牧:偏进攻的消耗型组合,2人一起烧蓝威力强大
术+骑:耗死人不偿命
术+SM: 清毒,战栗,对付盗贼队和术士队有不错的效果,不过SM本身的自保能力太弱,而且没有防御性驱散也是个问题
战+D:比较平衡的组合
战+牧:我们服一队战牧2400了,打恶魔SS+治疗应该还不错的组合
战+骑:老牌组合
战+SM: 回应下SM兄弟们的要求,在风怒的支持下拥有不错的输出,SM还有进攻性驱散,不过之所以一开始没有写是因为防御性驱散缺乏,加上SM的自保能力远不如小D和骑士,遇到带法师的队伍会非常艰难
贼+牧:有能力挑战英雄职业的组合
贼+D:同上
猎+牧:抽蓝流2DPS:因为没有治疗,2DPS组合的容错性比较低,一般采用控制对方1人RUSH一人的打法,所以一般会用一个控制职业搭配一个爆发输出职业,当然,双爆发输出职业依靠少量控制技能的打法也逐渐显露出来。2DPS的搭配相对来说比较灵活,不过高分队中比较常见的还是术+X(X为DPS,英雄职业地位不可动摇)。推荐组合:
术+贼:控制+爆发型,盗贼一般会选用毁伤OR出血的爆发型天赋
术+法:双控场组合,平衡性不错,但是很难战胜术+HEAL
术+暗牧:痛苦天赋配合暗影天赋,最大化输出,非常克制战士队伍
术+术:可能是唯一有可能冲上2300的同职业组合,天赋一般选用双恶魔法+贼:控制+爆发型,法师的爆发力略胜术士,不过容错性非常小,相似组合还有法+野D,法+暗牧法+法:双冰法控制,综合来说还不错,续战力也存活能力也很强。双奥法的秒杀流一经提出就被喷的面目全非,我本人其实尝试过这个组合,可惜装备只有S2,法伤最多也只能撑到102X(现在能高不少),队友情况也差不多。这样的组合容错性低的离谱,虽然有10000+HP 400+韧性,但是感觉一被打就瞬间死,而且跑还跑不掉,所以这个打法还是更适合高端副本装,反正一样死很快  。组合上还是克死战士队,别和我提盾反,那么明显的动画效果能吸到个火冲不错了。基本上能够硬顶过我们5秒的职业只有骑士,冰法,盗贼和恶魔SS了。打盗贼队伍,如果是盗贼+看的见,一律先把看的见的OOXX了,双盗贼很难打,2斗篷我们直接去一人。最后被一个队恶魔SS+骑士卡住了,因为奥法的后续爆发几乎没有,开局秒恶魔SS和骑士都不成功。感觉装备足够猛的话,2000是没问题的,2000以后看能否连好沉默来秒SS了。法伤最好是NOBUFF 1200+以上,保证秒杀的成功率,可以不用考
虑血和韧性,建议装备牛B的法师们平时娱乐使用,非常畅快的战斗贼+暗牧:爆发力非常强的组合,而且他们的视频里很不厚道的吃了金童3场
贼+野D:第一赛季闷+盲+消失补闷+飓风的完美控制秒杀型队伍,不过在徽章能解所有控制技能之后容错性大大降低了。
40826203

ZxID:1601237

等级: 上尉
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2008-09-16 0
3V3部分:
常见搭配为:2 DPS+1 HEAL,1 DPS+2 HEAL,3 DPS

2 DPS+1 HEAL:
因为平衡了输出和治疗成为最常见的队伍搭配方案。而且一个比较神奇的规律就是,2 DPS+1 HEAL 的组合可能就是为了弥补2V2永动机组合缺乏控制的缺点而出现的,所以在职业不重复的情况下在2V2 DPS+HEAL推荐组合中加入术OR法就组成了常见的3V3高分组合

推荐组合:
贼+牧+法:我自己使用的组合,比较怕有小D的队伍,貌似TP的3V3组合也是这个
贼+D+法:奶油那场完美控制战士的视频大家记得不?
贼+D+术:MING所说的最适合盗贼的3V3组合
贼+牧+术:虽然没遇到过,但是光想怎么打就累了。。。。。。。

术+牧+法:暴怒战场组只输个位数场数就打上第一的组合
术+D+法:3控场组合,曾经我冰箱躲满了10秒,但是牧师被无缝控制了快20秒,我挂了。。。

猎+牧+法,猎+牧+术:猎人的希望啊,抽蓝,还是抽蓝~~~!!!!!!

贼+暗牧+恢复SM:目前炙手可热的组合,双进攻驱散+嗜血切割的盗贼拥有无限强悍的dps,比较像术+牧+元素SM的变种版,同样反控制乏力,不过DPS让人看的怕怕啊,感谢水多多补充



1 DPS + 2 HEAL:

肯定有人想问2 DPS + 1 HEAL的推荐组合里怎么没提到战士,因为我个人很不负责任的认为3V3并不是战士强势的地方,3DPS和法师都能很好的克制战士(虽然不得不承认高分的战+DPS+HEAL数量也不少)。但是战士的最大优势就是其最为适合作为配合2 HEAL的消耗型组合来做战,感谢怒气系统和无敌的致死打击吧。带战士的2 DPS组合也可以参考以上的方法,比如战骑+术,战D+术,带术的原因就是靠双永动机尽量强化消耗能力,不过因为单治疗,遇到布衣队战士会比较危险,法师的续航能力导致战法组合想打高的可能性比较小。(当年第一赛季很出风头的战法骑的原因是竞技场只能喝法师做的水,SO ~~~~~)
斑竹案: 那个.. 其实军官卖的星辰之泪(7500蓝. 2荣誉) 也是可以喝的说


推荐组合:
战+术+D:不得不承认ss的消耗和控制能力足够恐怖,配合小d这样存活能力超强的治疗,现在高分得战+2dps基本都是这样的组合
战+术+骑:骑士没有d能跑,不过治疗量以及各种祝福对战士的提升也不小
战+SM+骑:老牌组合了,进攻性驱散,防御性驱散,风怒,攻守兼备
战+牧+骑:个人认为最强的3V3组合,双防御性驱散保证了战士不受限制的疯狂输出,不过可能比较少见,不是谁都能忍受动不动一打十几分钟的压力的



3 DPS:

容错性非常小,而且本方没有治疗,对手2个DPS的进攻下自身难保的情况经常出现。所以3DPS往往要求速战速决,而且就如我先前说的,3DPS臃浅?酥普绞浚猿<?DPS队伍往往会有针对性的加强对战士的进攻来吃定带战士的2 DPS + 1HEAL型的队伍。3DPS队伍一般也不会带非控制爆发且很容易被控制的战士

3DPS在组成上也有2DPS类似的规律,就是职业不重复情况下,控制型2V2队增加一个爆发职业,或者爆发型2V2队伍增加一个控制职业来达到平衡。当然也有追求极端的3爆发和3控制型队伍,这样的队伍有时选用2个相同职业来达到奇效。

推荐组合:术+法+暗牧:控制爆发型队伍的代表组合,强大的2控制技能,进攻性驱散以及3沉默,对付带战的队伍优势非常大
贼+法+暗牧:放弃术的控制换来更高的输出
贼+术+暗牧:同上,放弃法的控制

术+暗牧+元素SM:放弃控制的强力爆发队伍,拥有恐怖的伤害,但是自身反控制能力较弱,秒人失败=GG
术+术+法:3控制型队伍,术可以选择双恶魔来保证存活,双份DOT作用下控制对方治疗2轮就可能放倒对方一人
贼+法+法:AGRAMON的视频给人留下深刻的影响。盗贼定人,2个法师一人羊一个然后开始把盗贼定住的XX了,这里盗贼一般会选用锤来最大化定身能力,毕竟柱子是法师的噩梦
本文来自猴岛论坛 :http://bbs.houdao.com/r208381_u1601237/
40826203

ZxID:1601237

等级: 上尉
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2008-09-16 0
5V5

最多人数的队伍,但是变化却相对比较少,可能是因为战术复杂程度和战斗艰难程度的上升,无法像2V2和3V3一样做到很多理论上就能推算的结果,所以大多数队伍的组成基本偏向一点,而且大多数情况下换掉一,两个职业对于战局的影响也不会像2V2和3V3一样产生巨大的变化。

首先介绍5V5的MVP职业:战士。致死打击,断筋,作为WOW里2个短CD的物理系DEBUFF,效果多么强大不用我多提了。

然后就是命运随着战士一起大起大落的骑士们,骑士在2.2的削弱有多少是拜战士所赐呢。骑士作为5V5的首选治疗,他们本身可能也在抱怨树大招风被削弱,而不是像牧师们那样还被BUFF。骑士在5V5的出场率有很大可能是为了抗衡战士,因为断筋和致死,能自己解除的职业很少,能帮别人解除的也只有骑士。尤其是致死,一个队友被上了以后,就算能不被秒掉,自己方的治疗压力也是无致死时候的5倍以上(参考1.5秒治疗和3秒治疗的消耗量)。虽然保护CD很长,但是有时候是扭转胜负的关键。

所以在第一赛季的时候就有人说过,5V5不过就是战骑+3个人的战斗而已。事实也是如此,高分的5V5队伍中战骑基本是必备的。

当然,谈到5V5就不能忘掉一个在2V2和3V3当中并不出彩的职业:元素SM。现在无论是2345标准队和暗影队都不能缺少的一个职业,0.5治疗+0.5DPS,完美解决了攻守平衡的问题。

所以5V5的队伍组合暂时就能归类为:战骑+某3V3组合,并且元素SM可以很大几率替换掉3V3组合中的某一DPS职业。

推荐组合:
非4DPS类:
战骑+元素SM+法/术+神牧:最有名的2345队伍,2.5治疗+2.5DPS,既无漏洞,又有不错的爆发力,高分队的首选。

战骑+术+法+神牧:双控制型标准队,术士一般为恶魔,并且出恶魔守卫的天赋渐渐流行

战骑+术+猎+神牧:抽蓝流,貌似现在高分的猎人也只能在这种队伍出现了

战骑+战+治疗+控制型DPS/治疗:双战队伍,最容易掌握的初级组合,3治疗或者2治疗+1控场的都行

4DPS类:
4DPS的队伍简单来说就是让带术士的标准队的牧师换个天赋,当然也不是那么的简单,现在来看2.2的DPS削弱对4DPS影响不大,反倒是不能换装使很多300+暗抗的战士兄弟郁闷不已。高分标准队很有可能一个失误输给低分的4DPS 20+分数。

战骑+痛苦术+暗牧+元素SM:最早出名的4DPS阵容,现在依旧强大,每个人的分工明确,伤害超高,缺点是反控制能力缺乏,不过一样不能掩盖其沟剐缘腄PS能力。

战骑+痛苦术+暗牧+法:我个人用过的队伍,依靠3沉默的控制链来秒人,不过因为2.2前法师伤害差元素SM太多我放弃了这个组合,现在不知道还有没有前途呢~~~~

也有把骑士换成恢复SM代替元素SM的嗜血,然后再带一个DPS的暴力队伍,也可以把法师和SM的位置再用一个术士代替,来最大化DOT输出能力

写到这里有人肯定不爽的要问,2V2和3V3都风头正劲的盗贼和小D去哪了?无奈这2个职业和猎人一样有着悲惨的5V5地位,不过不知道是负负得正还是我们对5V5的研究太少了,这2个职业在一起让人看到了战骑组合的影子,感谢金童的大胆尝试。

贼D+痛苦术+痛苦术+暗牧:据说金童依靠这个5秒放倒战士的组合在BG9打上了2300

贼D+痛苦术+法+暗牧:我自己的55组合,现在2436,属于控制型爆发dps,开局我,ss和小d一起控场,制造对手5秒左右的空隙以后秒掉对手一个人,一般是战士,也不排除站位不好的牧师和ss.因为我们没有保护祝福,所以控制对手dps是关键,不然在致死的效果下,一个小d救不回任何人

总的来说,贼D基础的暗影队依靠小D开局的爆发型治疗、飓风控场以及盗贼的定身能力,可能更容易的把盗贼克星:战士 给秒杀掉,在失去战士的对手面前,盗贼的伤害,控制和存活能力得到充分的体现。
« 返回列表
发帖 回复