永恒之塔:魔道增幅!(对血魔的另一种说话)

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永恒之塔:魔道增幅!(对血魔的另一种说话)

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hoth001

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等级: 新兵
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-08-16 0
永恒之塔:魔道增幅!(对血魔的另一种说话)
此文章仅是个人看法,如有不同意见,实属应该。。
很多人觉得魔法增幅到达一定程度就不用加了,剩下的洞应该加血,血,对于魔道来说(貌似多有职业)是至关重要的,有人说“能多活一秒就能多打人一下”,同样,少打人一秒自己就少挨下揍,选择快速解决战斗还是拖延时间玩消耗战,这是个人性格跟风格的问题,各有优劣,不往下结论。

都说什么风骚的走位,躲着怪走谁都会,还什么手法,什么手法,吟唱个技能1秒2秒3秒4秒的,手什么法?不过一个冷静的头套却是一个魔道必备的,冷静,一定要冷静(莫非这就是传说中的意识?)。
本人加自己状态2100+增幅,血少的很,才2600,带上个小盾3600+,PK自我感觉良好。
有人说杀星秒我,我接受这个事实;
有人说弓箭秒我,我也接受这个事实,
但是我再多2000的血又如何,还不是再满身插满箭的时候休息,再多2000的血还不是杀星的一个技能?我们穿的是布甲!防御都没了,血多有什么用?
血装魔道秒不了治愈就是死,
打盾跟挠痒痒一样,
打剑是能顶,可是你控制住了他们再打他们有意思么?全血装的魔道一个地狱火能打睡眠状态下的剑1000血?
跟护法打?全血?沉默的8秒你弄不死护法你就死。。
精灵?你多打精灵一下,精灵跟他的BB就多打你一下,有意思么?
当然,上面说的都是切磋,切磋只能让人越来越笨,现在切磋流行吃疾走卷轴了,再野外那可是全副武装,野外靠的就是药,血再多,药还是加那些血,冷却还是那么长时间,盾还是1000+的保护,再说野外PK外界因素太多,一个滑翔,一个小怪,一块石头都有可能让战局逆转。

还有群殴,小规模群殴他们的攻击的第一目标绝对是魔道,就算你8000血,小规模群战也跑不了你。。
大规模战争,尤其是陆地战,没有那个守护会傻到拉魔道,这时候魔道混在人群中是相当的安全,受攻击了一个时空扭曲对面攻击你的人就TAB半天,这时候魔道要的是什么?输出!半血的杀一个酷寒扔过去让他跪在地上,一个4000DP过去起码弄死俩脆皮,血魔能做到么?
野外偷袭?既然是偷袭就要做到秒,不给对手机会,连喝药的机会最好都不要给,对方一旦有机会,自己就有危险!我经常在天族OBS据点偷人,一个DP或者地狱火秒一个后我也被NPC干死,值了,全血的魔道去到怕是送分的吧。
打要塞,这个问题没必要再重复了,按输出来的,是人都知道了。。
刷怪?用说么?
副本,我承认副本的时候我很脆弱,感觉副本的时候加点血好,不过没必要全血。
说到这差不多了,有人可能会说魔道是控制的,控制控制再控制,你以为控怪呢?无限睡?睡了变了加防御。。没意思。。我现在打剑星基本不控,他出抓脚我就束缚了,起手酷寒-神速-火焰溶解-火2连-时空扭曲-冰2连-束缚-300增幅-地狱火,他出疾走也没多快。就那6秒。。冷却那么长时间。。
打盾就累点了,磨吧。感觉盾再野外真杀不死人。。
最后鄙视下外挂跟对刷的,貌似人家还振振有词的,还冠冕堂皇的,说什么无奈啊,没办法啊,被逼的啊,或许不穿百夫长这游戏就法玩了,自欺欺人啊,自己都脸红还拿什么大言不惭?或许已经麻木了。。

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