剑客技能解析贴,学习WHY,而不是HOW..

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剑客技能解析贴,学习WHY,而不是HOW..

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冰月秋水

ZxID:7449156

等级: 贵宾
無淚之痕 谁能做到?

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-08-16 0
发现很多技能加点贴,不过我还是觉得知道HOW,不如知道WHY,
还是分析给新手,各个技能实际的效果,明白了,体会了,自己也懂得如何分配了

1破邪斩: 在前期单体攻击效果不凡,往往我们一开始玩的时候由于我们不懂就一直加加加..
到了后期,由于裂心,吸魂,甚至湮灭这些优秀的单体杀伤的加入,这个技能变的多余
往往我们在洗点时第一个想到的就是抛弃它, 但其实他还是有些用处的,在我们组队杀BOSS时,
队友上完裂心后,破邪的输出还是相当可观,如果你等级不是很高,这个技能也加了很多
可以一直使用它,只有去副本BOSS时配合专裂心的JK,作用还是很明显的。
但是如果到70级,还是把它洗掉吧,换成湮灭,这个技能1点就有着接近200的伤害,比破邪
有着全面的优势,而且你有可以省去大量的点。去加在更多被动技能上去。。

结论是,如果目前你已经加了很多点在上面,那么就一直加下去吧,但是放弃加裂心吧,
一直忍到你下次洗点时,再彻底放弃破邪。 不管怎么样,不要把他和裂心一起学,你的技能就会真的很匮乏了


2.修念:增加魔法的技能,1J加人物5%魔法,2J加10%...这个技能是公认的垃圾技能,三职业
都不推荐去加它。。 由于JK魔法上限本来就相当的少,所以加的5%根本毫无感觉
而SS,FS的魔法值又特别的多,也不会缺魔法。。所以是个万年冷板凳技能



3.修身:加百分比生命的技能,但是其实它是我们众多可以选择的被动技能性价比最低的一个
我们设想你加了很多耐,大概15点左右,达到3000生命,修身的5%生命提高的是150生命点
就是你每加1点修身代表着1.5点耐力。。是不是感觉到很亏了,回头你跟你计算一下修武的效果,
再进一步体会,  所以这个技能,除非你有着很特别的想法比如忍痛放弃一个主攻技能,
不然不用去加它。 一般我们要加完修武和猎手防,再去考虑它,但是其实前者我们都不够点加满呢

结论是一般情况下,我们推荐你放弃它吧。确实它食之无味,丢只可惜,放在比较次要的地位吧


4.孤月斩:我们都说JK最IMBA(不平衡),他究竟哪里IMBA?其实就是两个技能。孤月就是他IMBA的
其中一个, 由于我们剑客武器加成的攻击相当多,相对其他职业,配合孤月使的我们JK在练级刷怪效率是三职业中最高的
所以一般我们没有怀疑这个技能的必要,都是一直加上去。也推荐大家不管洗不洗,这个技能一直加吧
下面我们延伸一下。。。
究竟一定要加满吗?
我们来比较一下,孤月1J,69的伤害, 9J孤月210+伤害, 相差不多150点的伤害,仅仅相当与
我们用一个技能点去提高不到20点的单个技能伤害, 那我们把孤月洗回1点,试试吧
在我65级时候尝试了一下,把8J孤月洗回了1点,考虑到由于有着好的武器(逆天强8附加1300攻击),少这150点攻击
应该对我影响不大吧,结果让我吃惊,足足少了六七百的伤害,昆仑啊,能告诉我这是怎么回事吗?
难道这个技能有隐藏的百分比伤害加成。。
不过还好,冷静一下对比,由于武器很好,仍然保证的很高的输出,而且我现在孤月相当省蓝
79魔法消耗,别人加到8,9,都是进200的魔法消耗了,这个让我练级相当的省钱。
而已对抗BOSS时候也省了点昂贵的百草, 关键最重要的是,节省这个技能让我把修武和猎手防
两个一般情况下很难有足够点去加的技能都加满了。。
综上的结论,即使这个孤月有着说不清的伤害算法,但是如果你史诗,逆天,强7以上还是可以考虑把
它加回1点, 做好心理准备,建议你洗点,先加1点,把猎手妖满后,去外面对比下伤害,
能接受就按照原计划,不然。。。重新考虑一下

一般推荐您尽力加满它,
但是有绝世兵器,可以只加1点




5.修心:加出手速度的,1级效果相当好20%出手,建议一般普通玩家都加1点,
除非你有着很特殊的属性加点考虑,敏捷加到超过45以上的,修心不用加了,仍然能保证
副本先手出手,我在39敏捷时没修心,在61副本里面怪总是慢手,吃全打BOSS肯定先手了,
不过一般我们推荐大家敏捷最多30-35之间就够了。。
至少别少于25敏捷.即使是你们组队进副本刷BOSS合作, 然后再加1点修心。。

你肯加敏捷超过45以上,可以考虑不加它
否则,加1点保证出手吧,推荐我们平民选手+1点



6.修武:相对修身来讲,这个技能的性价比相当高了,1J加20%闪避, 这让我们肯定至少加1点
以后每级+5%, 我们来计算一下吧, 假设你有30敏捷, 你在吃全能,再吃30敏捷药
=70敏捷 *0.05=3.5,就是说,你每个多加1点修武就意味着BOSS战中多了3.5的敏捷,
到上面比较一下修身带来的提成吧,你就知道,这个才是更好的选择
假设你40敏捷,就是提高4敏捷,合算不合算一看就知道, 这个满了,
相对不满的人你可以不用再砸更多的敏捷了,可以加更多的攻击, 而别人为了保持和你一样的闪避
还要投入更多更多的敏捷

很优秀的被动技能,在你攻击技能满了,猎手妖满了的时候,就该首先想到还有多少点可以加它。。




7.猎手妖:增加你对怪物的伤害,还有人不加满吗? 恐怕不会吧。不讨论了哦。。

这是我们被动技能中最关键的技能,增加攻击输出靠他了,所以,无论如何,这个技能一定要满



8.猎手防护:保命的技能,也许爆不死你,就看这个加了多少。。
总的来讲,这个技能和修武一样重要,  当然比修身好很多。。
如果你真的还有点加被动,就先加他,最后最后考虑修身。。(不过一般没点了)

和修武同样重要。。你技能点不够了,至少要有一点修武和猎手防,再多余的技能点分给它们两个


9.裂心斩,吸魂剑法: 恐怕只能把这两个技能一起讲了,本来就是天生一对。。。
不加的人恐怕不多,除非你有着很固定的搭档,帮你上裂心,总之呢,有搭档的话,
选择很多多。。 我们讨论的是既可以追求单杀,比如自己带个小号。。又可以和人配合,
练级也要保证。。
我也发现拆开了,一个加满,效果并不好, 我试过裂心满,吸魂+1,想法是用
裂心裂过后,一直用湮灭杀BOSS, 不过还是感觉不是很好。。昏BOSS的概率低了,
你不能保证自己一直出手。
那我们就把裂心吸魂都满吧,
是不是用纯裂心无限晕杀BOSS呢?
根据实践,裂心的攻击是在是很低,甚至比你普通攻击硬砍还少1/3,
除非是你准备好1,2只很高攻击元素,还可以这样选择,不然实在是太累了。
我推荐的是,仍然+1点湮灭,裂心斩打BOSS,只要出现了昏眩,就放一次湮灭
然后接着用裂心昏眩。。一直如此,既保证一定得限制,又有输出,。。

除非你有着很好很固定的搭档帮你上裂心,你可以一点也不用去加他们
否则你至少要把裂心加满,吸魂按情况加,不过仍然建议尽量让吸魂满


10.玄天湮灭斩: 好强的技能,我只能说,加1点竟然如此高伤害
我们来看一下成长
1J 180+伤害    40%血一下,增加20%伤害
1J 190+伤害    40%血一下  增加22%伤害
。。。。
我的天,又是一个成长性很低的技能,昆仑你在想什么??
好吧,至少我们可以认为,这个技能加1点不错,1点就有孤月+8的杀伤了,
作为单打BOSS还是提供不少输出的。。。 

一般情况下到70还是可以推荐你加1点

11.波光剑: 
1J        增加10%物理伤害
2J  增加11%物理伤害
。。。。。。。。。。。。。。
再次对昆仑无语。。。 加1点还是相当相当的必要
不过这个成长性和猎手妖比起来。。。。

加1点,大家没有异议。。。




12.铁布衫:
1J        增加20%防御
2J        增加23%防御
。。。。。。。。。
刚才弄错了,还是有些必要,不过非PK玩家,+1之后,还是优先弄猎手防,那个性价比更好点

+1点,是最佳平衡点

属性点
敏捷: 25-35,  一般玩家可选的配置,由于我们中大多人武器不是很好,所以不要加特别多的敏捷,一定要保证攻击
            35-50敏捷, 武器好的人的配置,
耐力:    不加, 或者10-20耐
我们武器配置不好,就不加耐, 尽量多多的力量吧,不然练级太慢了,
BOSS会爆死我?那就认命吧,多找两个人,合作,就不会那么困难
武器好的,耐10-15, 我们武器好的,在杀BOSS时候往往是中心人物,自己不能死,爆也不要死
加耐才能保证胜率,,其他的加力量吧。。

到第二页,推荐了两种加点的范例,请大家参考
紧闭着双眼、你总会出现
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