1.极限攻击加点法(平民路线,最为推荐)
技能方面
70级前
孤月满,裂心满,吸魂满, 猎手妖满,
修武满,多于的加猎手防,修心+1
70级后
暂时不加猎手防,修武,吸魂,补充下面技能
波光剑+1(必选),金钟罩+1(必选),湮灭+1(推荐)
如果想提早成型,就在64级时候保留技能点,到70一次加
属性点方面
我们推算一个数字,
在51-60级别时25-30敏,
在61-70级别时30-35敏,
在71-80级别时35-40敏,
就是从30敏开始,每个级别的副本提高自己5点敏捷,
根据我推荐给几个朋友(都是没有很好武器的玩家),这样敏捷数字还是很适合于他们,
不管是练级,还是进副本配合虐BOSS,都保持了相当好的平衡点,不要让平民加太多的敏捷,
这只是给武器本来不好的他们增加练级的压力
耐力:不加
会被BOSS爆死就认命,在你有队友配合时,吸魂满的情况下,BOSS出爆的情况不是很多,
而让我们本来攻击就不高的玩家还去费点数加耐力,无疑是给他们练级效率带来更多的困难,
还是让我们省下更多的点去加攻击输出吧,
力量:一直加
装备方面:优秀精良装强到2,3就可以,身上放满生命精魄,或者一半是生命精魄,另外用抗性精魄弥补
评:此加点法的精髓在于保证自己的攻击输出,和最大的限制能力,
让我们贡献最大的活力,在BOSS准备出爆前就结果掉所有护卫
然后利用吸魂满的裂心,进一步限制BOSS的出手,从而降低被爆的几率,
实现,单人或者多人完成击杀BOSS.
在我看来,武器好和武器不好,都能杀掉BOSS,只是胜率不同
武器好的,可以做多几乎100%的胜率,可以多加耐,甚至可以用更多点去加被动技能
武器不好,也可以按照此方法拼RP,一个人也是有机会杀掉,在同伴配合下,成功率更加不是问题
关键在于,武器不好,用技能属性弥补。。。
2.新手不洗点的加点法
技能点方面
破邪满,孤月满,修武满,猎手妖满,猎手防护满
(放弃裂心和吸魂)
修心+1
到70级,金钟罩+1,波光剑+1, (湮灭可以放弃)
属性点:
在51-60级别时20-25敏,
在61-70级别时25-30敏,
在71-80级别时30-35敏,
剩下的加力量,
点评:
对于我们新手,可能一开始加了大量的破邪斩,又不愿意花洗点,那么这种方法,可以适用于我们
有破邪,我们可以去和用裂心技能的JK,配合下副本刷BOSS,提供高额的杀伤,
同时我们自己省下裂心和吸魂的点,能加更多被动的技能, 切忌,
如果你加了破邪,就一定放弃裂心。。到处加,只能让你变得每个技能都不专精。
而且新手注意,一开始那个修身,就别加了,如果你多加一点你的猎手防或者修武就要少一点,
当然相对修身来讲,修武和猎手防重要的多,如果你有限制的技能点,
一定保留住,等到以后去加,上面提高,70级的湮灭不加,
因为我们习了破邪,已经有足够强的单体杀伤,可以节约这个点了后面是关于属性点,
为什么要比上面一个加点法少因为我们这种加点,必然放弃了单打BOSS的机会,
所以我们的敏捷可以相对少投入点,因为双打,或者3人打,生存压力不是很大,省下点加力量去吧
3.绝世好剑加点法(至少70级以上洗),这个加点适用于那种武器已经相当好的人,目前我也在使用这种方法,感觉还是不错的
属性点
敏捷
在51-60级别时30-35敏,
在61-70级别时35-40敏,
在71-80级别时40-45敏,
耐力
15-20之间
力量:
剩下的可以加这了。。
技能
裂心满,吸魂满,修武满,猎手妖满,猎手防护满
湮灭+1,孤月+1,修心+1,铁布衫+1,波光剑+1
缺点是:孤月+1,
评论:
牺牲了练级时的攻击输出,
优点是:各种被动刚好全满,达到很高的保命效果,让我们面对BOSS也有万无一失的把握
目前还没有发现很多比较另类而且又有实际效果的方法,上面的加点,部分大家可以灵活的根据情况选择
比如你们有两个JK,都用第一种方案, 那么其实其中一个也可以选择,把吸魂技能部分移走,换成把修武和猎手防护满。。==
根据大家个人的情况吧