一、瞬发高悬的三条法则:
1,手的位置,食指按下,中指按上,
2.提前到位,(很多人知道高悬是下上S,却不知道在按下之前,人必须提前半秒左右到位,并站定!这一点尤为关键,所谓的瞬发高悬,绝对不是跑动中直接出高悬,一定是有一个三分之一秒左右的停顿!!这是非常之关键的地方,这就是为什么很多人强行发高悬被高手早早到位,蓄力反A得分.高手看你的到位情况,就知道你可不可能出高悬!这个是镯子和我惯用的招数,当然我们是可以算高手的 )
3。按住下以后,心中顿四分之一秒到三分之一秒,然后上和S几乎是同时按。记住,一定要让系统辨别出这个“下”的方向 的存在!
这三点做到了,你一定可以发得出高悬! 慢慢的也能瞬发高悬。
二、关于所谓的根据动作看球的方向
这个说法是存在的,对方蓄力后,出球的瞬间是可以根据动作看出击球方向的,斜线有一个反手提拉的动作,吊球有一个拍面向上挥(也可以说是抬)的动作!
注意,这只是因为你的蓄力方法不够隐蔽!
如果你的蓄力是先按方向再按S或A,那么你击球瞬间的动作是可以看出方向和击球方式的.
但是,注意了,如果你的蓄力是先按住S或者A,然后立刻按方向的话,你击球动作是看不出方向的!
对于对付单打中那些会根据动作猜方向的选手而言,这是必须了解的小窍门!
我和镯子单打,开始我根本打不过她,她一直放小球给我,我无论怎么蓄力都会被她猜到,我郁闷万分!!后来慢慢发现原来是自己的蓄力方式出了问题.
三.进攻型双打打法中,关于几种击球的优先级问题.
1.扣球最大,双打中扣球是最大最直接也是对方最不可避免的得分点,在我方体系完整或即将完整的状态下,你的扣球无论扣哪个方向,都是安全和合算的,原因很简单,
(1)对方拦扣球的球速很慢,你有足够的时间根据对方位置来选择合适的击球方式,
(2)有可能打破对方防御
(3)即使不打破防御,也能让其身体僵直一段时间,移动造成不便.
(4)网前如果有人,容易形成连扣,各位肯定知道连扣的后果~
(5)胜利就是零碎优势的积累.
小结:当前场成功逼迫出对方吊球时,前场可以适当选择后退,由后场选方向扣球,或上A偷袭空当.不要再拘泥于死贴网前的上下分工制补位跑位.
2.对拍其次.知道了逼迫对方吊球的重要性,那就要去想怎样才能逼迫对方吊球,答案就是,良好的对拍功底.
对拍的几个基本原则:关于对拍我不精通,只能说说如何最大程度的保证不被穿,至于穿别人....一直没有太多心得...姑且说一些给大家听听,不对的不要笑我!欢迎继续补充.
(1)站定,不要一会冲一会退的.一会去斜线位置,一会又到边线.这种是最容易被穿的.除非彼此配合非常之好.
(2)对方挥拍的同时按住S,然后根据来球的情况按上或者下,原因是,蓄力动作的发出意味着系统判定该击球动作的开始,而你蓄力的时间越早,就意味着你该动作的结束时间提前,你就越不容易被穿.而对方挥拍动作发生时按S,是最早的击球时间.(注意一定要看清楚对方挥拍并球正要飞出的那一刻按S,否则有时候会蓄力失败,导致MISS,至于为什么要按S再按方向,因为怕球还没来,人先往前或往后移动.....这样球可能正好穿身而过.)
(3)根据来球的快慢,决定按S后的是按住上还是按住下,最安全的办法是,看到来球快,你就加下或直接S回去,看到来球慢,你就加上回,总之这个方向最好是按住S之后再按的,这样才能确保安全.
(附加)拦扣球和优先贴网具备先天的对拍优势.
以上说的是尽量兼顾进攻和防御的对拍方法.至于如何去穿对方....这个我也不是很懂,应该是一种节奏的突然变化吧~
对拍一直是UT的弱项,原因在于我们一直觉得不随便被穿就够了,网球双打游戏毕竟是一种考验配合和战术组合的智力活动,所谓的绝佳好球,一定是打出了完全出乎对方两人预料的球,而不是彼此一直互相S的个人英雄主义.一直研究这种按键组合,无疑降低了游戏的可玩性.
当然了基本的对拍理论是要掌握的,只要他轻易穿不了你,他自然会做出改变,无非上A和变斜线两种方法而已.更何况对拍是可以避免的,只要我不想跟你对拍,你一个巴掌拍不响.所以这项技术有一定局限性,虽然必要,未必是最重要的.
3.高悬.
高悬的作用除了逼迫对方扣球我方拦截的作用外,还有简化局势的作用.
因为对方害怕高悬,所以他要么不接,要么退后蓄力接.他蓄又蓄不了多久,所以也没什么威胁性,所以即使我方不得分,起码也不吃亏.这其实是一个很安全的回球,所以建议,只要对方有贴网意图或贴网,你就可以把高悬发向那个人.只要这个理念你的搭档也懂得,这就有对方受的了.我和镯子打双打,对面人有时候去中间拦斜线,我就发个带方向的高悬过去~基本都能拦截到.反正打后的人嘛,有事没事,只要对面人贴网了或者感觉要来贴网了,你就高悬吧,有配合的话,一般情况是不吃亏的.
4.蓄力
这个反而是进攻效应最不直接的,当然也是必须的,特别在对方网前有人MISS的情况下,蓄力对于对方后场就是一个2选一甚至是必死球的状况.
四.防御性回球的优先级
首先,防御性回球的总法则是:
1.直线线路不必死,绝不蓄力大斜线.
2.防蓄力原则.确保安全的前提下,选择一种最不太可能被蓄力的回球方式.
3.晚出手原则.(其实也是为了找空当和防蓄力,看清对方位置再出手)
4.后退原则.(用空间争取时间)
下面说说几种最具防御特性的击球方式.
(1)上A,
这是在我方处于防守态势时最有效的防御回球.可以这么说,极度被动时,后场A得越远,防御效果越好.这是网球中所谓的"用空间争取时间"策略.上A飞行路线长,球速慢,最大限度的争取了我方的回位时间.当然了,在某种情况下,为了防止对方的蓄力,也可以改上A为斜上A.道理是一样的.
(2)小球.
这个防御效果稍微差一点,原因在于小球虽然飞行速度慢,但是我们知道,对方向上奔跑的时候有足够的思考时间,而且对方来到网前蓄力,我方的防御空当会大大增加.
(3)晚击球点的下S回球.
注意哈,不是一般的下S回球,而是把握球几乎就要穿身而过的那一刻,你这个时候的下S能把对方的蓄力时间压缩到最少!所以也是比较安全的.
(4)滑步时的反向回勾救球
经验积累到一定程度,我们可以判断在某个点击出某个球可能会滑步(踉跄一下),这个时候应该反向A了.即斜线A,这样能增加球落回场地的几率.虽然遇到强队,这样的救球基本没有太大意义.
五.进攻型打发和防御型打法的选择.
很简单,遇到对方能力强过你的,多防御,用耐力替换实力.
遇到弱过自己的,进攻吧~
暂时想到这些,喝酒啦,不是很系统哈,以后想到什么再来写-0 -
总的来说,双打就是要骗取对方的视觉假象,要打出最高效的线路组合.最理想的跑位是尽量不限制搭档的回球自由,尽量制造搭档舒服的球路.
记住哈,双打的胜利,就是各种微小细节优势的积累.这跟单打的势已形成败即降临有很大区别.所以一定要避免个人英雄主义,互相为对方着想,最后达到灵犀互通的地步.
希望对想提高技术的中级或以上玩家有所启发~