主流赛道见解。矿山+黄金+工厂+太空篇。 【转】

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楼层直达
炫╲音乐▁坤

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-08-16 0

矿山曲折滑坡地图分析

  

  矿山曲折滑坡地图更新有一段时间了,此地图被公认为目前国服最难的赛道。对飘移的精确度要求相当高。不少新手在跟其他比较厉害的玩家打这个地图的时候,经常落差达到了10秒以上,而无法到达终点。使很多人都望而生畏。虽然网上也有很多关于此地图相关攻略及视频,但大部分都没有非常详细的分析,即使在看完之后,也未能实战中运用自如。此次17173专区就给大家带来此地图非常详细,系统的原创攻略。
第一个[url=http://popkart.17173.com/map/mine/coast.shtml?http://media.17173.com/popkart/ks.shtml?]矿洞[/url](专区 专题 注册 下载 搜狗)里的弯道难道并不是很大。但是要飘好才能节省时间,基本的原则就是,快过入弯前(大概是距离两个车位,具体情况还要根据车子当前的速度而定)车头以45度角对准弯道的出口进行飘移。出弯后立即按反方向键扳正车身喷火。总之就是为了切内线飘移。
出了第一个矿洞之后,从断桥上面走就是第一个捷径了,也是第一个比较难的地方。这里将重点讲解,请看下图分析。
在桥上起飘点把握非常关键,如上图所示,在飘之前车身应靠右边一些。而车头要稍稍偏左。这么做是为了避免飘过去之后离下面的悬崖断口太近而掉上去。按shift+↑←,立即松开shift和←键,上键还是保持按住不放。
在车子飘到空中,快要落地时,大概就是如图所示这个位置。再次按←键,并且按住。这是为了防止落地之后会打滑。上键还是保持不放。
在车子降落到地面的时候,就会看到车子还会延续飘移的动作。直接就能够飘到前面桥上去了。
一入桥后,马上按相反方向→键,扳正车身喷火。这时车子就是在桥正中间位置了。
过了小桥之后,马上就又要来到下面一个捷径,这里必须使用三个连续性的180度转弯的飘移,在第一弯飘移的时候角度就要选好。一般是在靠路中间偏左的位置,就要开始飘了。如上图所示。
在第一飘飘完,喷出火的瞬间,马上就按shift+↑→,向右飘移。车子就会从那个断口飘到下面的小路上。↑→可以适当按久一些。落地扳正车身喷火之后,马上就按shift+↑←向左飘移
这里就要到达下一个捷径了。在进入矿洞之前,车身靠左边一些。车头略偏右,在跳台前一点位置按shift+↑→飘移,立即松开shift和→键,上键保持不放。
在快要降落到地面的时候。再按→键并且按住。车子就会在降落之后,飘到小洞捷径里面。
在一进入这小洞穴捷径之后,应先靠右边走,然后通过点击←键,慢慢调整方向韩出口的小洞靠近。最好是车身45度方向对准出口。
如上图所示,距离出口还有差不多一个车位时(车头还是45度朝向)进行飘移。是最安全容易出弯的。不会撞到墙上。
之后在洞穴之内还有两个大弯道,前面这个弯旁边有三个柱子,还有一根小柱子。在它们之间直线位置通过那小柱子之后马上进行飘移,就可以切内弯通过,又能省下一些时间。出了第二个洞穴之后,前面又是一条近道。建议对飘移技术不够好的玩家,还是直接用抓地进入这个小捷径比较好些。这时应该前面都积累了N20了,全部使用掉吧。
接下来就会遇到本地图比较难的S型弯道了。在入弯之建议最好靠右边一点进行飘移。会比较有利于下一个弯道出弯。
接下来就是重点,在前面飘移时按住↑←,车子飘到第一个弯道中间处时,马上按→+shift,车头就会快速抽回,对准下一个弯道了
你目前跑矿山曲折滑坡的平均成绩是多少呢?
1分30秒之内
1分30秒至1分35秒之间
1分35秒至1分40秒之间
1分40秒以上
多人竞速几乎没跑到终点过

[[url=http://popkart.17173.com/map/mine/coast.shtml?http://vote.17173.com/port/addcomment.php?title=你目前跑矿山曲折滑坡的平均成绩是多少呢?]发表/查看评论[/url]]
       
最后就是到了本赛道未尾处,飞越过那两座大山,就到达终点了。从红色传送带上面走速度是最快的。对飘移技术不好的。可以直接抓地上红色传送带。还需要注意一点的就是车子要靠右边一些,但也不能太右。大概就是传送速中间格子的旁边位置就可以了。这样才能在飞跃那两座山的时候不会被撞到。



黄金坐标竞速大众与进阶跑法分析及地图花絮

  

  国服跑跑卡丁车在进入了3rd黄金文明主题时,很令人欣喜的是一下子更新四条黄金主题赛道,(1张竞速图3张道具图)17173跑跑卡丁车专区会陆续对分布了三张道具地图的攻略。接下来以及黄金坐标的竞速跑法攻略以及bug花絮做了一些收集与大家一起分享吧
此图第一弯道可以直接抓地直角弯地方再使用一个最佳化飘移出弯。如果连喷比较熟悉的,可以用一个三连喷通过直角弯。再往前开会遇到连续的三个不规则弯道。采用好的路线通过会节省不少时间。如上图所示,第一个弯道大多数玩家而言,可抓地切入车头略往45度方向摆动。
紧接着下一个弯道马上使用一个最佳化飘移过弯。车头继续保持45朝向,为再过最后一个弯道做准备。过了连续的不规则弯道之后,前面是分叉的两条上坡。通过实战中分别走两条路的对比来看,走右边那条路在入下一个弯道的角度会更加顺势一些
再往后开就会看到一段比较窄的石路,通向黄金坐标。这里略有一些难度。在石路弯道上连喷熟练的可以用连喷过弯。如果不熟练的可以在前面抓地,在弯道顶点处使用一个最佳化飘移。确保卡丁车能够靠黄金坐标左边一点位置进入。
进入黄金坐标所处的圆形区域,抓地靠着它左边行驶,是最佳路线。在一通过黄金坐标之后,马上就要准备进入下一个u型弯的飘移。动作衔接要非常连贯。
在快到终点前几个连续的直角弯。第一个弯可采用一个最佳化飘移入弯。要打好提前量使车飘移扳正方向之时能正对下个弯道。紧接着的一个直角弯,因为后面紧跟着是一个U型弯。在此处可利用一个小飘直接过弯,用最短路线通过最后一个弯道。
最后,说一下这个地图的bug小花絮。就是在刚进入终点前的宫殿入口处,它两侧的墙壁都可以直接穿透而过。开到里面之路能跑到金字塔上。但此bug对于提高成绩没有什么帮助,仅供仅乐。




工厂陷井车间路障分析大众跑法攻略

  

  上期做了工厂机械战场的地图攻略,这次给大家带来工厂系列的第一张竞速的地图工厂陷井车间的一些跑法经验总结,虽然此赛道难度只有三星也没什么太复杂的路段,但这地上的障碍也是蛮多的。因此也给新手玩家分析一下,希望对玩竞速的玩家有所帮助
第一个直角弯道处可采用双喷过弯的方式过弯,以多集一些能量。后面有比较长的上坡,在不太影响速度前提下,前面N20积得多,后面会有一定优势。
第二处的弯道后面有几个箱子会挡路,在飘移时稍靠外道起飘,使扳正车身的时候能在两排箱子中间路线上。
如果车子在过弯的时候不是在正中间线路上,那通过左右键或是稍微减速将车调整到中间路线上比较好通过这段箱子路障。之后就会进入下一层的路面,这时候最好是提早一些起飘,车要稍开外道一些在扳正车身的同时喷火,冲向空中。
照上述方法做落地之后车重心会比较平衡,不会太影响速度。另外也要马上为下个弯道飘移做好准备。
经过一小段小下坡之后,前面有一处向上滑板有两个出口。一般是选择右边出口。飘移出弯时注意稍靠后一些起飘点如上图所示,也是为了落地之后重心不会偏移。
接着是一段比较长的上坡路段,这时候开始用N20是比较好的时机。在加速状态中遇到的几处弯道注意算好提前量,尽可能贴内道飘移出弯。以保证路线最短。
过了一段上坡路面之后,要准备进入下一层的路面了。而前面又是一处直角弯。稍靠外面一点起飘,落地之后不会撞到门槛上。过了门之后又是一处上坡路段,前面应该是积累了加速。上图加速上坡飘移由于是动态截图,没有很贴紧内道。一般从外道再切入弯道处飘移。
快到终点处时有一个小S型的弯道加一个U型弯,这样的弯道在第一个弯的地方可以先用小飘切入到第一个弯道中间位置,然后再大飘出U型弯。过了最后一个弯之后前方有一个铁管挡路。如果最后一个弯出弯时紧贴内道的就从右侧过,要是偏外道了一些那就从左侧抓地过那个铁管后面的小弯道。


工厂探险之路路障,捷径分析及道具赛经验总结
  

  跑跑卡丁车国服在8月16日又有了比较大的更新(虽然很多一部分是围绕七夕装备物品的),但也更新了一张工厂主题的新地图---工厂探险之路,给完全免费玩家又带来了一点惊喜。此地图可谓是机关重重,给比赛增加了不少悬念。本期小专题就主要围绕此地图上的路障以及捷径进行分析讲解,穿插一些道具赛的经验与大家一起分享。(此专题大部分攻略说明与图片均由173版主飚天猪与陶陶提供
第一个90度的右直角弯可采用抓地或者一个最佳化漂移过去,手上如果有香蕉,地图之类的道具的话可以在拐弯角度最大位置投放。在一开始这段路上注意贴边行驶可最大限度防御水泡。再往前就到了工厂内部,在里面投掷的水泡距离相对会比较远,大家要多加练习才能把握,将水泡投掷在最要转角的地方,所发生的威胁比较大,投掷点参考上图所示。
再往前开又是一个直角弯,在道具赛中建议直接抓地贴边过弯。之后就会看到本图第一捷径了。从右边自动门上经过会使路线短很多,但也要估算好自己车子的速度与门的距离(自动门开启与关闭的频率很高平均2秒一次)被门给卡住可是要复位延误不少时间的
如果估算一下自己到自动门前会被卡住,一定要果断选择走左边这条路。只要贴着右边或者左边走就可以轻松躲开三对重锤了。走右边有自动门的捷径快到尽头处时,有一道比较窄小的通道,可以从左边外道慢慢抓地切入到右边这通道中,不容易撞墙。
在刚入这峡窄通道的地方放置香蕉或是地雷道具,也是比较不错的阴人手段。再往后开不远,又能看到一处近道。上图这地方前面有三个空投兵会放香蕉,贴着最左边走就可以比较容易避开了。
过左边这条路的时候,由于下面的路是会左右移动的所以要特别留心,尽量靠最左边行驶,两2个加速器最好能连到一起从第二个捷径下来之后,会进入一个大转盘地带。上面的道具也是跟着一起转的,角度把握得好的话也能够双吃到道具。前面那个密闭的通道适合用水泡截击对手,但投掷点距离要更靠后一些。
再往前面开一点就可以看到本图最后一条捷径了(即直线通过那弹射台),但要上这个捷径必须注意两点,一个是观察左上角的吊臂的活动情况判断自己的车子上捷径时是否会碰到,另外如果大半路受人攻击速度不够的话,也是无法上捷径的。这时只有果断选择走左边那条小道。
如果上了最后一条捷径,就可以一路直接行驶。到上图这位置可以放置香蕉皮或是地雷等道具。在集装箱上方水泡都是攻击不到的。在快到终点的地方,有几层箱子组合而成了一个向右的直角弯,这里尽量贴着右边抓地过过弯会使路线更短一些。



太空蜿蜒跑道捷径分析及跑法攻略

  

  跑跑卡丁车国服在6月28L2频道及驾照考试后,又连续推出两大地图。其中一张是高难度的太空竞速地图--太空蜿蜒跑道。此地图难度为四星,光是看到缩略图就会令第一次玩此地图的玩家有点头晕,其中隐藏着六处捷径。要想不失误并且过每条捷径,确实还是要下一番功夫练习的。小编从跑跑视频站中选出一个跑得不错的KSV录像,对其重点部分做了下归纳整理做出了这一期小专题,希望对大家提高成绩有所帮助。
此地图一出发会遇到一个弧度比较小的类似S型的弯道。可利用一个最佳化飘移,在一出弯后马上扳正方向并且喷火。可正好又过下个弯,距离会比较近。
在后面路段上,可以看到有两处类似上图的不规则形状的大弧线型弯。如果对连喷技术非常精通的话,在就可以用连喷来过弯。主要是第一飘的时间相对要早一点。
如果是对连喷掌握不熟练的玩家,可以在此弯道上使用抓地的方法将车行驶到弯道最大地方时用一次飘移,然后继续抓地出弯。也是比较不错的过弯方法。第二个大弧线弯同上,同样同利用连喷来过弯。需要打好提前量,一般喷三,四次就出弯了。
要是不会连喷的话,也可抓地开到拐弯最大地方用一个最佳化飘移,然后再抓地出弯。
在这一段路快跑完时,前方会出现一小段山道。可贴内道飘移,在空中扳正方向,有N20的话一落地瞬间就可以使用了。
山道比较窄,且两处小拐弯。如果发现车子加速过程中有点偏离轨道的话,可以利用一个小飘来调整好前进方向的位置。
山道快跑完时前方是一个U型弯。如果是在加速状态下的话,需要提前做好飘移准备。
再往前开一段距离,就会看到地图第一个分支路线,从弹跳台跳到对面山岩上可缩短点路程。这里有的人会使用飘移上这个弹跳台。如果想稳妥一些的话,也可以从靠右边行驶然后抓地45度对准此弹跳台上去也是可以的。
大岩石上方还有一个喷射点,可以利用一个小飘来对准位置。接下来就要到本关地图中难度比较大连续直角弯道了。如果是之前有用过加速的话在一达到转弯指示牌那里时就要开始进行飘移了。如果没加速的话,则要靠后一些再飘移。
第一飘把握的时间要非常精确,要保证扳正车身的时候,车头与两个弯道之间的对角线是在同一水平线上。喷火时右跟上同时按,略靠右边喷火前进。
紧接着要马上抓地向左,车头贴着拐角处直线行驶过去。为过下一个直角弯预留下足够空间。
因为下一个直接弯距离比较长,需要抓地开出一段距离之后再飘移。才好使车子在最后一个U型前处在中间位置,比较容易飘移过弯。
之后行驶完一段上坡路段之后,在最后一道弯处小飘一下。保持车子落地之后能45度角从前面的弹跳台飞跃出去。就又过了一条捷径了
通过弹跳台跳到对面这条路上时,抓对对准喷射点,快到尽头时是一个直角弯,有N20的可以用大飘再加速过弯。如果没有N20或者用一个小飘切进弯道也是可以的。
接下来的近道比较简单,可以直接抓地入进入上图的小通道。要出弯时可以小飘一下,或者直接抓过出弯也可
再往后就是一条浮空的连续喷射带,总共会喷四次。只要保持走中间路线都会加速。在喷完第四次之后前面是一个直角转弯,要打好提前量准备飘移落地过弯。
在往前开不远就会遇到本地图中的第四条捷径。此条近道比较窄,可靠外道小飘一下调整好位置入弯。在这一条小捷径上有一个喷射点,在一经过喷射点时最好就要飘移。因为前方是一个U型弯,可以在快落地时再飘一下贴内道出弯。
在往后开一段距离,又是一条捷径。如上图所示。要上捷径一定得要有加速,而且一对要准最右边的位置。由于下方是一个悬空的U型弯平台。因此在飞跃之前可以小飘一下落地再飘移。不过第一飘一定要到快飞出去时再飘。否则有可能会上不了那个平台。
接下来马上就要到过终点了,在终点线有几处喷射点。只有中间的路线上分布最多个,因此在下去之前最好要用一个小飘以对准中间喷射点位置。而且每个喷射点之间都有一定角度,在一喷射出去后都要用一个小飘来调整好位置以对准下一下喷射点。





太空军用机场竞速跑法经验总结分析

  

  国服跑跑卡丁车在11月1日又再次推出了国服首度更新的赛道--太空军用机场。此赛道难度为三星属于竞速类地图,难度不是很大,主要考验的还是车手的最佳化,以及起飘点的把握了,god灬f丨铁对此赛道上跑法进行深入的分析研究,小编略做整理补充与大家一起分享。
首先是第一个弯,这是个连续直角弯构成的不典型U型弯,这里可利用一个双喷再一个最佳化通过。上面红圈显示的是双喷的起飘点(如果不会双喷的朋友就可以选择三连飘过弯,目的是储够一个气),要注意这个弯道连喷会比较容易打滑。实战的话,第一个弯可以利用两个最佳化,再小蹭下储满一个气。
接下来的两个弯道,主要都是用最佳化飘移来过弯。如果是在加速状态过弯的话,要打好飘移提前量。后面是一个典型的U型弯,由于那段痕迹标记的起飘点比较帖弯,推荐的红色划线附近起飘(那里可以清晰的看到地图地板上也有的划线,大家尽管可以按照那段划线的附近起飘)
抓地一段较长的距离,接下来是个下坡,在下坡的底部起飘,这时就有了一管氮气。
下面是两个连续的直角弯。飘移喷火然后稍等大概就一个眨眼,在起飘第二个弯。这两个弯要做的比较顺势就能够储到一个氮气(为了下面的跑法做准备,如果未能储够一个气可以利用小蹭加满)
接下来就是这个地图的一个比较有特色的地方,这里建议大家在外弯起飘上弹跳台,为什么不在内道起飘呢?从下面一组图片对中来做做个说明吧。(以上截图如果起飘点位置再好一些的话,上去之后的落点还会再向前一些)
如果是在此处通过贴内道起飘的,如上图合金pro起飘点。那么在上去之后车降落时经常会因为上升飘移力度过猛而使整辆车瞬间停止一会儿时间,这样就延误速度了。
后面会看到个较长的上坡,前面积攒的氮气一般就是在这里用上的,接下来是两个直角弯,利用双飘储够一个氮气,然后再利用一个最佳化过下一个弯。
上面是这幅图的一个相对比较难的地方,在上面那个弯了以后,接着加速过来.起飘点如上图显示。这里不需要太过顺势,不然会造成通过下面连续弯的不连贯,中间可以用两小小飘调整车位,再过加速带时走右边的路线是最快的。


太空喷射滑坡地图分析及道具/竞技经验总结

  

  国服在今天(4月26号)推出了太空主题的三大赛道以及相关人物与卡丁车。目前推出的新地图难度都比较简单,都只有两星长度也不长,比较适合玩道具赛。相信现绝大多数玩家都已经相当了解了。本期小专题就先为大家重点介绍一下太空喷射滑坡地图上的一些道具以及竞技的相关经验,过几天会继续推出另外两张地图上的道具赛相关经验,敬请期待。
在太空主题的赛道里,经常会遇到上图中的喷射点(被一块绿色区域包围中间有一个旋转的小方格)。只要经过绿色的区域就会使卡丁车速度骤然提升。以区域上的箭头指示方向喷射。
从起点出发之后,在进入太空遂道里时就有三个喷射点。需要注意的是第一个绿色区域很大只要有经过就会喷射。但后面第2,第3两个点区域就很小。因此在经过第一个喷射点时,最好就是正对那族转方格。以便于后面都能碰触到喷射点,提高速度。
除了喷射点之外,太空主题赛道里面还有一种被红色光圈包围的区域。那可看出是强力弹跳点。只要经过那个地方,就会被弹到非常高的地方。上图这个弹跳点就是此图通往第一条近道的捷径。需要注意的是此弹射点正对后面悬空的小道。因此在经过这个弹射点的时候最好是车头正对着弹射点开过去,这样才比较不容易出现偏移。因此,在之前的一个弯道要用飘移时最好是稍微靠外道一点飘。
在经过那条悬空的小道之后,下去之后就会看到第二个弹跳点。不过要尽量在前面小道上喷射点穿过去。这样才会有足够的速度,刚好降落在那个弹跳点上。第二个弹跳点弹上来之后。就会到达此地图的近道了。沿着路走在快到尽头的时候,最好是切内道飘移一下。这样下去之后就能比较轻松过最后一个弯道了。
仅供参考。


正好5个字

ZxID:7849555

等级: 元老
头协: 猴岛督察巡查

举报 只看该作者 地板   发表于: 2009-08-17 0
他们在双板啊
佐手

ZxID:99

等级: 元老
配偶: 佐手
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2009-08-16 0
呵呵,你和凄凉注意休息,```
qq317849865

ZxID:7468030

等级: 少将

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2009-08-16 0
这些 我都不行
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