主流赛道见解。【补充】

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[建议意见]主流赛道见解。【补充】

楼层直达
炫╲音乐▁坤

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-08-16 0

太空军用机场竞速跑法经验总结分析

  

  国服跑跑卡丁车在11月1日又再次推出了国服首度更新的赛道--太空军用机场。此赛道难度为三星属于竞速类地图,难度不是很大,主要考验的还是车手的最佳化,以及起飘点的把握了,god灬f丨铁对此赛道上跑法进行深入的分析研究,小编略做整理补充与大家一起分享。

首先是第一个弯,这是个连续直角弯构成的不典型U型弯,这里可利用一个双喷再一个最佳化通过。上面红圈显示的是双喷的起飘点(如果不会双喷的朋友就可以选择三连飘过弯,目的是储够一个气),要注意这个弯道连喷会比较容易打滑。实战的话,第一个弯可以利用两个最佳化,再小蹭下储满一个气。

接下来的两个弯道,主要都是用最佳化飘移来过弯。如果是在加速状态过弯的话,要打好飘移提前量。后面是一个典型的U型弯,由于那段痕迹标记的起飘点比较帖弯,推荐的红色划线附近起飘(那里可以清晰的看到地图地板上也有的划线,大家尽管可以按照那段划线的附近起飘)

抓地一段较长的距离,接下来是个下坡,在下坡的底部起飘,这时就有了一管氮气。
下面是两个连续的直角弯。飘移喷火然后稍等大概就一个眨眼,在起飘第二个弯。这两个弯要做的比较顺势就能够储到一个氮气(为了下面的跑法做准备,如果未能储够一个气可以利用小蹭加满)

接下来就是这个地图的一个比较有特色的地方,这里建议大家在外弯起飘上弹跳台,为什么不在内道起飘呢?从下面一组图片对中来做做个说明吧。(以上截图如果起飘点位置再好一些的话,上去之后的落点还会再向前一些)


如果是在此处通过贴内道起飘的,如上图合金pro起飘点。那么在上去之后车降落时经常会因为上升飘移力度过猛而使整辆车瞬间停止一会儿时间,这样就延误速度了。

后面会看到个较长的上坡,前面积攒的氮气一般就是在这里用上的,接下来是两个直角弯,利用双飘储够一个氮气,然后再利用一个最佳化过下一个弯。

上面是这幅图的一个相对比较难的地方,在上面那个弯了以后,接着加速过来.起飘点如上图显示。这里不需要太过顺势,不然会造成通过下面连续弯的不连贯,中间可以用两小小飘调整车位,再过加速带时走右边的路线是最快的。


太空喷射滑坡地图分析及道具/竞技经验总结

  

  国服在今天(4月26号)推出了太空主题的三大赛道以及相关人物与卡丁车。目前推出的新地图难度都比较简单,都只有两星长度也不长,比较适合玩道具赛。相信现绝大多数玩家都已经相当了解了。本期小专题就先为大家重点介绍一下太空喷射滑坡地图上的一些道具以及竞技的相关经验,过几天会继续推出另外两张地图上的道具赛相关经验,敬请期待。

在太空主题的赛道里,经常会遇到上图中的喷射点(被一块绿色区域包围中间有一个旋转的小方格)。只要经过绿色的区域就会使卡丁车速度骤然提升。以区域上的箭头指示方向喷射。从起点出发之后,在进入太空遂道里时就有三个喷射点。需要注意的是第一个绿色区域很大只要有经过就会喷射。但后面第2,第3两个点区域就很小。因此在经过第一个喷射点时,最好就是正对那族转方格。以便于后面都能碰触到喷射点,提高速度。

除了喷射点之外,太空主题赛道里面还有一种被红色光圈包围的区域。那可看出是强力弹跳点。只要经过那个地方,就会被弹到非常高的地方。上图这个弹跳点就是此图通往第一条近道的捷径。需要注意的是此弹射点正对后面悬空的小道。因此在经过这个弹射点的时候最好是车头正对着弹射点开过去,这样才比较不容易出现偏移。因此,在之前的一个弯道要用飘移时最好是稍微靠外道一点飘。

在经过那条悬空的小道之后,下去之后就会看到第二个弹跳点。不过要尽量在前面小道上喷射点穿过去。这样才会有足够的速度,刚好降落在那个弹跳点上。第二个弹跳点弹上来之后。就会到达此地图的近道了。沿着路走在快到尽头的时候,最好是切内道飘移一下。这样下去之后就能比较轻松过最后一个弯道了。

仅供参考。
本文来自猴岛论坛 :http://bbs.houdao.com/r2090206_u2796797/
如此、淒涼

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配偶: ヽ晓嬌
回味旧时de感觉!

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2009-08-16 0
沙发``顶`辛苦了!
正好5个字

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等级: 元老
头协: 猴岛督察巡查

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2009-08-17 0
会不会太长啊  有论坛收版主
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