浅谈⒓门派在FZ队里的作用

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浅谈⒓门派在FZ队里的作用

楼层直达
fenlong_225

ZxID:1532479

等级: 少校
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2008-09-16 0
人族


DT:众所周知.一个高伤DT的物理伤害是非常恐怖的..在服战战场里内永远的"绞肉机".同时如果佩带乾坤玄火塔.其特技对于对面来说所承受的输出压力就会很大.明显提高对面的治疗压力.当然对于BB也是..其实在F战里有效的迅速的清BB是非常有用的.有人会说用DT合不用..变鬼将的STL鸟起来清BB快..我个人觉得.DT清BB更狠更准..更能发挥出DT的优势!准确的和法系职业配合集中火力对面的输出职业..DT也是最好人选..高敏BB破保护.一般输出职业是抵挡不住DT的3扫的.


NE:一个不受干扰的女儿可以非常顺利的开封(当然这个前提好象不太会发生,但如果对面不是集火女儿的话就完全能了)其实女儿可写的本小编真是交尽脑汁.FZ高端玩家来说刚进入FZ战场因为缺乏经验而出现不应该的失误..比如速度看错..无法有效的控制对面的封系或者强力输出职业..和关键时候控制治疗.和本方对友被集火之后该做哪些事情?.所以女儿篇是提醒各位减少失误为住和保持清醒的战术思路.避免不必要的小失误而葬送全局..在这里介绍下..女儿在我方队友被地方集火时该做什么.应该保持清醒的头脑..你们也是5个人..不要专主于只控制对面的输出职业..首先控制住对方的治疗.让对友攻击输出职业.因为这样之后..对面的主要输出就发挥不出他所要施展的技能..也忌惮于本方的输出职业对于他自己本身所收到的伤害..这个关键在于..一定要控制好治疗.让他们的输出职业不能似无忌惮的发挥出他们的输出能力(当然,如果他们用药就更好..更有利于你们打消耗战)女儿的就只有这些..希望各位女儿玩家加已补充.


HS:医生治疗加血第一人.本人没有练过HS..只能提一点点自己对HS的理解.治疗量来说HS认第2没人敢认第1的..但是持续能力不强..所以FZ现在很难看到HS的身影了!.HS的治疗不比PT和WZ灯的形式效果..一但被封很难加出一口血..但很少有人会先集火HS..只是关键的时候会控制HS下造成治疗间隙击杀本队的输出或者封系职业..HS的话要注意就是看好时机不要忙目的治疗,其实我个人感觉..HS带个心如明镜还是不错的!(有人会提出药..还是那句话..FZ打的多数是消耗,僵局谁药多谁战优势.


FC:封系中封最完美的门派,有着在睡梦中抹杀其他门派的称号,飞身后还可以降对方的防御及灵力.但FC也存在着和PS同样的问题,就是自身的防御不高,很容易成为对方最先要除去的人.但大家不要忘了,FC还有个特别让人鄙视的JN,就是隐身(分身术).不受对方首发攻击,这样可以让FC减少对方对自身的一部分攻击,小编我觉得,FC参加FZ不是以主封的位子出现,而是以辅助为主的位子出现,让自己隐起来,给本队的队员充当高速BB,加血,吃5龙,放特级,丢法宝,都可以让FC充分的发挥出属于它的优势.小编对FC不怎么了解,不能有更深入的分析,希望大家多体谅,同时也多补充下.






魔族


DF:DF:一个FZ的冷门的门派..但是我感觉一个好的DF给一个队伍提供的帮助也是很大的...其血耐防高是毋戎质疑的..还有特别是DF的毒是有伤的这一点另小编我非常的头痛,,最近WY改了DF的技能能灭灯还有技能能加血和拉人这是一个亮点!还有其消耗能力也是数一数二的..就是输出能力不高..是一个消耗战很好的门派但不是DPS,RUSH很好的门派..是一个很牢固的盾,但不是一把锋利的武器!所以在现在FZ很成熟的情况下..越来越多的RUSH战术呈现在我们面前曾经的4暴力一封队..3暴力2封队都依稀的在我脑海里走过..所以DF的崛起还是要靠战术吧..围绕DF的战术至今还是寥寥无几..!本小编也很期待DF的崛起..有更多围绕DF的战术能呈现在广大玩家的面前..希望玩家们也能争对DF的新技能来做点文章.


STL:STL的最大优势是什么?STL是一个输出职业,强力的输出.是一个清BB和关键时刻秒人集火的利器,我还依稀记得.服战刚开打的时候有个战术是依靠STL的象形封治疗造成治疗间隙来配合杀对方输出职业的战术..有人把它叫做"STL压制流"不过这个战术现在不太有人用了..现在STL在FZ中主要靠开飞机来清BB..大家都认为STL清BB比DT好..我并不那么认为..因为STL开飞机需要变身(当然套状就两说了)有一回合的间隙时间..所以对面有时间做出反映..封之或杀之..现在的5力STL是很脆弱的..而且DT有可能首先就会破碎STL..所以STL要开次飞机限制很多..如果中了死亡就更加重了本队治疗的压力..一个FZ队一旦失去STL的输出..应该压力会相当大的吧!FZ就是比如何更好控制对方的治疗,输出,和封系为首要目标..在适当的时候断其一指..控好尸就赢了..或许有人会提出用药..还是那句话..消耗战尽力的使对方比你多用药!说到最后其实万变不离其中,还是要看时机的把握..集火的准不准..和队伍灵活的配合..有了这3样..STL的威力才能完全发挥出来!


PS:不用我多说,关注FZ的朋友都应该晓得,PS原FZ的地位蛮高的,但现在却今非昔比了.主要是PS防不高,灵不高. DT扫PS太有满足感了.虽然PS的速度在高又怎么样,又不能一次封几个,只能封一,而且在FZ中,主封肯定会选择先封对方的主封,而不是先封对方的输出,这样就让对方的输出找到了机会.DT扫了后在让法输出补一下,PS基本血就见底了,就算第二回合你加了个高品金香玉又怎么样.一个队伍里最先倒下的必定是PS.但如果与队伍里的人配合好,那PS的优势就会显示出来,毕竟速度比其他门派快,抢站了第一时间出手的先机,把主动权掌握在自己队伍这面,无疑是给对方很大的压力.如果自己队伍里有人倒下,PS可以用药拉,充当了一个高速BB的角色.在完成了PS封的使命后,PS就可以用笑里藏刀来控制对方的怒气,让对方无法使用能限制本方的特技.


MW:现在的MW崛起了..法伤高灵都比LG强..我觉得法系清BB的王者应该是魔王了..基本一个强力MW烧一下BB都是1000+..我甚至看见过2500+的..有可能是BB修的问题吧..(言归正传,不跑题)其实和LG一样..我想的是还要带个心如明镜的特技..MW不管单秒或者群秒的伤害都是很吓人的..所以要保持持续输出就要靠这个特技和本方治疗的意识到不到位了..其实我认为MW和LG的要写的差别不大..集中火力秒人就集中火力秒人..该停下辅助就辅助下..本区第一MW的辅助能力也是很强的..罗汉晶清也随时可以见到..所以MW血厚容易辅助..也是个优点吧..本人对MW的了解不深..只有这么点看法..希望大家补充..







仙族


WZ:WZ其实有很多可以写..FZ中的WZ慢慢的从主封演变成半封半辅助.还有那么点治疗的味道..群灯不用说..是消耗战最大的利器..给BB提供的治疗帮助也很大.带个乾坤火塔和适当的时候使用惊魂铃..让我看到了WZ最恐怖的一面..辅助WZ在现在的FZ中越来越流行..其在队伍中的作用已经可以左右战局..如果队伍被压制的很惨可以封对面的输出职业..如果队伍打的很顺..更可以限制住对面的治疗..配合我方输出职业对对面的输出职业或者封系进行有效打击..WZ的封也是封特技的..这一点的优势很明显..基本封中不喂药是不可能了..回到老话题..消耗战我建议WZ必须带个..WZ现在的辅助能力提升了不少..不管开打时的灯也好..中期看情况压制和保护本方对友也好..更或者后期控制特技也好..都显示出了这个门派不太会再冷门!最后给WZ的各位玩家提个建议..如果你是速度WZ想做辅助..我个人建议穿点防御的装备..放弃一点速度..能做到更大程度的对队伍的辅助效果.!


LG:LG其实在FZ中最主要的任务还是清BB和守尸..其实清BB很讲究..一定要熟悉阵法..最好把倒下的那个人的BB清了..那样对方浪费的回合人次书将跌加到2次..这样我方就能更好的利用到这一点..做出下一行动的部署..LG因为本人就是LG..感觉法伤没MW那么猛..或许是个人感觉问题..我感觉应该可以改下了..单单的武器伤害的1/4转化为法伤太少了..现在LG在服战中的地位是越来越低了..LG很有可能是对方的第2集火目标..更如果被封中的话没有对对方实行有效的输出压制是对本方很不利的..现在不知道为什么有个特技开始冷门起来..这个特技我觉得再适合LG不过了..就是心如明镜..其抗封效果能很好的保持LG的输出..但现在另一个特技让LG的玩家很头疼就是罗汉..我曾经看到过罗汉加法防的一个龙龟在FZ里1个我觉得还是比较高端的LG腾一下才179..说明罗汉对我们法系造成的威胁已经很大了..但是对付罗汉我们也有我们自己的办法就是炸..秒不多不如炸..不要浪费回合..对面的封系如果被炸会很头疼..还有STL这样靠蓝吃饭的..还是时机问题还有要保持清醒的头脑..该集火就集火不要犹豫直接腾过去..你的犹豫可能会造成战局的左右..消耗..又提消耗..慢慢的消耗他们的蓝吧..如果他们脚下有罗汉有罗汉的时候看准点..因为躺在地上的尸体是吃不到罗汉效果的.点准他们秒吧!战机不会等你要自己把握住..对LG的玩家我只有这一句送给你们!


PT:以防高出众,虽然治疗没HS强,但持续力却是无人能比的.有人称PT是攻系的噩梦,法系的甜心.一个队的输赢不单单看输出,同时也要看辅助系到底扛不扛的住,PT就有这个实力.无疑的成为了队伍里的救命草. 小编我曾经看到过一个PT扭转了全局局势,反败为赢.在FZ时,基本都是以先清BB为主,人为辅的,所以不用担心会有人先把火力集中到PT身上,由此留给了PT更多的发挥空间,灵灯,点灯一气合成.如果双方的实力有点悬殊,PT还可以给对方的输出上圈,让自己队伍的输出更容易判对方死亡。适当时还可以保护自己队伍里的输出,何乐而不为呢.总总优势,让PT加固了自己在FZ里的地位.


TG:最近相比以前的纯速度TG来说最近魔TG的出现..让我们看见了TG一些之前没看到过的东西..TG的防是没得说的..防和速度的平衡是天宫玩家永远需要攻克的难提..魔TG的话需要瓶子流对其的辅助..还有JP法BB..所以魔TG的发挥需要很多的前提..但这些前提对一个高端玩家来说要做到并不难..TG的难题就是怎么配合队里的输出职业把自己的输出能力发挥到及至..其实我建议虽然是魔TG还是要配合下本队的封系..开局时控制下对面的辅助或者输出职业..我为什么说是辅助和输出呢?因为魔TG高速的并不多,注意我说的是不多不是绝对的没有..依靠装备还是可以哒到高速的...对方的辅助和输出职业应该比TG速度慢..所以要看准了封..然后和本方输出职业击杀BB...其实TG还有个保护队友的技能非常好..能有限的保护本方 被对方集中攻击的队友..也可以减少本方的治疗压力..还有定心可以提高灵力减少法系对自己的伤害..还有几率躲避 法术攻击..总而言之..我感觉TG在FZ里应该还是众归中具的..





结尾:梦幻发展至今已经有不少时间了服战相信各位也看了不少界了。对于12门在其中的左右都有自己的看法和见解!这些都是我个人的看法和想法,有不对或者不足的地方欢迎跟帖指出!以上内容不代表任何团体。只代表一个梦幻玩家自己对于FZ的看法.



hui2008fu

ZxID:1768899

等级: 下士
举报 只看该作者 5楼  发表于: 2008-09-18 0
很好啊我喜欢
fkueihc

ZxID:1648994

等级: *
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2008-09-17 0
   
fkueihc

ZxID:1648994

等级: *
举报 只看该作者 地板   发表于: 2008-09-17 0
 
gvs_yu

ZxID:1647264

等级: 新兵
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2008-09-17 0
GOOD,,,
好好好
wutingyu888

ZxID:1728715

等级: 中尉
贯彻爱与真实的邪恶,可爱又迷人的正派角色,`
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2008-09-16 0
     
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