“黑帮”网游争论背后是玩家的多样化

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“黑帮”网游争论背后是玩家的多样化

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じ沉鱼☆╮

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或许......

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-08-17 0
“黑帮”网游争论背后是玩家的多样化
日,因“黑帮”主题类网游内容严重违反我国《互联网文化管理暂行规定》,文化部向各省文化部门下发“封杀令”,要求立即禁止和查处各类“黑帮”网游;对于继续运营“黑帮”网游的运营商,将依法予以重罚。

  青少年世界观价值观不成熟,叫停“黑帮”网游具有必要性

  最近国内几家社交网站上的“黑帮”游戏确实非常火爆,这种游戏往往都以现实生活中的黑帮为背景,玩家在游戏中可以招小弟、建帮派、打杀偷抢等等,做一些在现实生活中违法的事情。其实以“黑帮”为主题的游戏最初也是在国外的社交网站出现的,如“MafiaWars(黑帮生涯)”是社交网站Facebook上三个最受欢迎的游戏之一。

  文睿研究认为:此次文化部叫停“黑帮”网游,主要是考虑到这些有悖社会法律道德的游戏内容可能会对世界观和价值观尚未成型的青少年造成负面影响。中国人口多,竞争压力大,长期以来无论是社会还是家庭对青少年都要求“以学业为重”,而很少关心青少年的心理成长,很容易忽略青少年受到一些不良影响后的心理变化。如果缺乏正确的引导,青少年去接触暴力、色情等内容,很难有正确的判断,甚至认为这样的事情很“酷”,最终走上犯罪的道路。因此,从源头上控制网络游戏对青少年的不良影响,在目前是非常有必要的。从这个角度来说,我们认为文化部此次叫停“黑帮”网游是正确且必要的。

  “黑帮”网游被禁对白领不公平?争论背后在于不同游戏玩家群体的需求多样化

  但是,“黑帮”网游被禁也引起了一些争论。争论焦点在于“黑帮”网游是否真的会影响人们的生活态度,是否真的会教唆人们去在现实生活中犯罪——很多沉迷于社交网站游戏的白领认为“黑帮”网游不会影响他们的道德观,相反,这类游戏能够缓解白领们紧张的工作压力,他们觉得在游戏中招几个“小弟”、建帮派也蛮有意思。

  上述的观点也不无道理,这样看起来“黑帮”网游被禁对白领似乎并不公平。事实上,玩家对于“黑帮”网游被禁的态度各异,背后反映了不同玩家群体游戏需求的多样化。经过了过去十年的发展,目前我国网络游戏用户的多样化已经很明显了,不再像我国网游发展之初时青少年占用户数量的主导地位的时代。相关调研显示:2008年中国18岁以下玩家比例只有16.5%,更多的是18岁以上的游戏玩家。另外,第23次《中国互联网络发展状况统计报告》显示:2008年我国网民的年龄分布主要集中于10-19岁、20-29岁、30-39岁,其中,19岁及以下网民占到总体网民的35.6%,20-29以及30-39岁网民分别占到31.5%和17.6%。在这些人群中,不同年龄阶段对网络的接受能力及需求差异是巨大的——如10-19岁的网民应当避免接触暴力、色情、消极文化;而20-39岁的人群有更好的自控力与成熟的思想,能够在一定程度上接受此类文化。

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